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Have a Nice Death

Quelques mots de Simon – 4e partie

Par Fero | ven. 02 déc. 2022 09:00:00 PST

Bonjour tout le monde,

Nous espérons que vous allez bien. L'hiver approche et l'esprit de Noël semble déjà présent ! Voyons ensemble ce que les développeurs vous ont préparé !

Début novembre, une partie de l'équipe (Mérédith et moi-même) et l'équipe de Gearbox Publishing étaient à la PARIS GAMES WEEK pour montrer Have a Nice Death au public. Nous avons passé un moment merveilleux, rencontré des personnes venues découvrir le jeu, mais aussi des joueurs possédant déjà la version en accès anticipé et venus nous féliciter. Quel honneur ! Nous prenons toujours autant de plaisir à lire les critiques, commentaires et retours sur internet, mais rencontrer des membres de notre communauté en personne est génial. Nous n'avons qu'une hâte, c'est de pouvoir réitérer l'expérience.

De plus, vous l'avez peut-être vu dans la dernière présentation Indie World de Nintendo, Have a Nice Death va sortir sur Nintendo Switch le 22 mars 2023. Nous savons que c'est quelque chose que beaucoup d'entre vous attendaient et nous avons travaillé dur ces derniers mois pour y arriver. Nous sommes ravis de pouvoir vous proposer cette version. Et cerise sur le gâteau... Ce sera aussi la date de sortie de la version 1.0 sur Steam !

Have a Nice Death a beaucoup changé au fil des mois et grâce à vous, nous allons être en mesure de sortir le jeu. Encore une fois, merci infiniment (oui, je sais qu'il y a beaucoup de remerciements dans cet article) !

MAIS TOUT CELA C'EST POUR UN FUTUR LOINTAIN, alors parlons plutôt de la prochaine mise à jour... Il y a plusieurs choses sur lesquelles nous travaillons :

  • Tout d'abord, nous sommes en train de PEAUFINER le jeu. Il y a beaucoup de fonctionnalités que nous voudrions rendre plus agréables visuellement, avec un meilleur ressenti. Par exemple, nous travaillons sur l'interface de l'équipement pour qu'il soit plus facile de faire la distinction entre les armes rares et améliorées. Nous nous sommes dit qu'il valait mieux s'en charger maintenant, avant d'être trop occupés par le nouveau contenu à venir.
  • Ensuite, nous allons repenser le système de sélection de la faux. Nous adorons nos différentes faux, surtout les nouvelles, mais certains joueurs ne souhaitent pas dépenser leur prismium (les radins) pour les acquérir. Nous avons donc préféré donner aux joueurs l'opportunité de se les procurer plus facilement. Cela veut dire que nous allons devoir les rééquilibrer un peu, puisqu'elles peuvent être obtenues sans prismium. Ne vous inquiétez pas, le local technique restera très utile.
  • Une autre chose importante à nos yeux, est d'améliorer le système de manière générale pour les nouveaux venus. De nombreux joueurs voudraient visiter les derniers mondes, mais ils n'ont pas eu ce « plaisir », car des Fléaux trop forts leur barrent le chemin. Cependant, que les hardcore gamers se rassurent, nous allons également introduire de nouveaux modes de difficulté.
  • Enfin, il se trame quelque chose au sein de Death, Inc. et Brad semble se comporter bizarrement... Il travaille pour de vrai (qui l'eût cru), et Pump Quinn ne devrait pas gober tout ce qu'il trouve, car il pourrait le regretter...
     

Eh bien, c'est tout pour aujourd'hui. J'espère que vous êtes impatients de jouer à la mise à jour de ce mois-ci, et à la version 1.0 sur Switch et Steam en mars.

À bientôt,
Simon
 

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