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Have a Nice Death

Correctif pour l'accès anticipé - 18-10-2022

Par Fero | mar. 18 oct. 2022 10:00:00 PDT

Chères recrues,

Merci infiniment pour votre soutien et vos commentaires depuis le début de l'accès anticipé de Have a Nice Death !

Cette mise à jour comprend plusieurs correctifs basés sur vos retours de la semaine. 

  •  Seul le second malus choisi était actif en Crise X.
  •  Les joueurs pouvaient choisir un malus hors liste comme second malus en Crise X.
  •  Le PNJ Muriel n'était pas assez visible dans le lobby.
  •  La progression du Rayon sépulcral (contrat de Régis) était accélérée en tuant Waldo au lieu de Horace.
  •  Les ennemis Noyés apparaissaient tard dans le Département des catastrophes naturelles.
  •  Le contrat « Terminer une run en moins de 45 minutes » était rempli lorsque vous mouriez en moins de 45 minutes.
  •  La ruée de Görske (mini-boss) ne s'arrêtait pas lorsque le boss était étourdi.
  •  Les joueurs pouvaient subir des dégâts de projectiles des Pilules, même après leur disparition.
  •  Le jeu plantait lorsque le joueur était tué par les dégâts du sort Mordecine.
  •  On pouvait entendre l'effet sonore de recharge d'arme en lançant le jeu et en quittant les Statistiques de run (le Pitbook dans le lobby).
  •  La malédiction « On va y aller mollo » multipliait les dégâts des armes lorsque le joueur passait l'ascenseur.
  •  La malédiction « On va y aller mollo » ne fonctionnait pas avec les sorts.
  •  Les Morticulteurs étaient trop brillants.
  •  La quête « Finissez en Crise IV » était validée après la Crise V au lieu de IV.
  •  Un problème graphique affectait certaines salles du Hall de l'Éternité.
  •  La malédiction « Comme un Nouragan » qui accorde une attaque supplémentaire aux ennemis Norages ne pouvait apparaître que dans le Hall de l'Éternité et le Département pollution industrielle, alors que cet ennemi a été déplacé vers le Département des catastrophes naturelles.
  •  Certains sorts n'avaient pas de temps de recharge.
  •  La consommation de mana de certains sorts était différente dans les airs, au sol, et par rapport à la description.
  •  Les dégâts de certains sorts étaient différents dans les airs, au sol, et par rapport à la description.
  •  Le compte à rebours dans les Salles de défi comptabilisait également le temps passé dans les menus.
  •  Après avoir relancé une run, si le joueur était vaincu en choisissant les contrats de Josiane dans le lobby, les récompenses prenaient en compte la progression de la run fraîchement relancée.
  •  L'effet visuel de la Phase 1 de Waldo persistait après la fin effective de l'attaque.
  •  Le panneau de Patrice dans le Département des maladies physiques était difficile à lire en raison de l'éclairage.
  •  Les affiches « Magasin fermé » du local technique flottaient dans les airs.
  •  La Faux transformée s'affichait comme un autre modèle dans le menu Transformer.
  •  La Frénésie du sort Focalisation accordait une augmentation de PV permanente.
  •  Claymort (améliorée au niveau 3) accordait des PV max permanents au lieu de temporaires lorsque le joueur changeait d'étage.
  •  Le joueur n'était pas soigné lorsqu'il quittait la salle d'entraînement.
  •  Mordecine et Sacrifisc pouvaient réduire la santé du joueur de manière irréversible dans la salle d'entraînement.
  •  L'effet sonore des jambes mécaniques de Waldo se déclenchait en double lors de l'introduction du combat.
  •  L'Invocabcès n'avait pas d'effet sonore dans le Département des maladies physiques.
  •  Claude était inaudible.
  •  L'audio de fin de partie était dupliqué après avoir vaincu le boss Catherine Imamura.
  •  Si vous relanciez le jeu en cours de run, on pouvait entendre la musique de l'ascenseur pendant l'écran de chargement.
  •  On pouvait entendre le début de la musique de fin de partie lorsque le joueur choisissait de quitter la partie.

 

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