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Torchlight 3

Mise à jour des développeurs - 13 novembre 2020

Par Fero | ven. 20 nov. 2020 10:00:00 PST

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Bonjour à tous les pourfendeurs d'Ordrak !

Cela fait maintenant un mois que Torchlight III est sorti, et nous avons pensé qu'il était temps de revenir sur ce qui a été fait depuis, et ce qui va arriver dans les prochaines mises à jour.
 

SORTIE DE TORCHLIGHT III
 

Le 13 octobre était une date importante pour nous en tant qu'équipe, car nous avons travaillé sur ce jeu pendant plus de quatre ans et nous l'avons vu grandir, parfois très rapidement, et changer. Nous sommes fiers du jeu que nous avons créé, car nous avons apporté d'innombrables sourires et heures de divertissement à tous ceux qui se sont aventurés sur la frontière.
 

Max trinque à la sortie du jeu tout en se préparant à manger un alpaga.

Nous sommes très fiers de ce que notre équipe a accompli, mais nous avons pris du recul pour analyser le lancement et le développement de Tochlight III. Nos équipes internes ont ainsi pu créer des bilans (parfois difficiles) qui nous guideront pour les prochaines mises à jour. Bien que beaucoup pensent que Torchlight III est un grand jeu, certains aspects ont reçu des critiques justifiées ; nous reconnaissons qu'il y a encore du travail à accomplir sur plusieurs éléments du jeu pour le peaufiner.

Nous ne pourrons pas remédier à tous les problèmes des joueurs en un seul patch, mais nous travaillons à l'amélioration et à la simplification de nos processus internes, afin de pouvoir prendre à l'avenir de meilleures décisions pour la communauté, le jeu et pour nous en tant qu'équipe.

 

MISE À JOUR ÉQUIPEMENT ET ÉPOUVANTE
 

Avec l'arrivée de la saison d'halloween, le jeu a reçu une mise à jour effrayante comprenant de nouveaux familiers, de l'équipement légendaire, des attributs de Fazir et une longue liste de résolutions de bugs. Nous avons également joint un pack Équipement et gobelins à durée limitée dans la messagerie des joueurs afin qu'ils reçoivent un cadeau pour Halloween.
 

La mise à jour Équipement et épouvante a ajouté du contenu permanent au jeu.

Malheureusement nous nous sommes rendus compte un peu trop tard qu'elle ne faisait pas apparaître les nouveaux familiers comme prévu. Bien que nous ayons résolu le problème en direct, nous avons envoyé à tout le monde un familier dans la Boîte aux lettres en mode multijoueur le jour d'Halloween, afin de satisfaire les besoins en familiers de tous.
 

Ce familier effrayant quittera votre messagerie à la fin de l'année, alors emparez-vous-en au plus vite !

La Switch a reçu cette mise à jour cette semaine et elle contient tous les correctifs reçus par les autres consoles durant cette période, ce qui l'amène à la toute dernière version et la met au niveau des trois autres plateformes. Les joueurs sur Switch ont aussi reçu leur pack cadeau d'Halloween et leur familier effrayant dans leurs messageries vendredi dernier afin de profiter de cet événement, bien qu'un peu tardivement.

Malheureusement ce patch ne contenait pas le correctif pour la perte de données dans les Contrats, et a retirant lenouveau Pack d'équipement rare du jeu. À cause de cela, les joueurs ne trouvaient plus ces objets dans leur inventaire ou leur coffre. Nous avons étudié des possibilités de récupération, mais n'avons pas pu trouver de solution viable. Nous avons donc envoyé cinq Packs d'équipement légendaire dans toutes les messageries, en dédommagement pour la perte de ces sacs. Nous avons restauré les données des Contrats et effectué des mises à jour afin que ce problème ne se reproduise plus.

Nous n'avons pas prévu d'autres correctifs ou mises à jour avant la Mise à jour hivernale, qui devrait arriver dans al première quinzaine de décembre. Cette mise à jour entrera bientôt dans sa phase de test et avec les fêtes de fin d'années qui arrivent, nous voulons permettre à notre équipe d'être mieux préparée pour ce patch, comprenant des mises à jour et correctifs supplémentaires. Certains d'entre eux sont détaillés ci-dessous.

 

MISE À JOUR HIVERNALE
 

Nous sommes tout juste entrés en phase de test, mais nous partagerons plus de détails et d'aperçus quand nous nous rapprocherons de la date de sortie. Nous pensons que la mise à jour sera jouable sur la Dimension test (uniquement sur Steam) le 1er décembre, mais comme toujours, il se peut que la date change.

Mes familiers et moi ne résistons pas à l'envie de de vous fournir un aperçu des nouvelles fonctionnalités à venir sur Torchlight III dans la prochaine mise à jour. Voici ce que nous avons déniché...
 

Ce nouveau bâtiment de Fort va vous en faire voir de toutes les couleurs.

Il s'agit de quelque chose que les joueurs nous demandent depuis longtemps, très longtemps. Alors nous sommes contents de pouvoir enfin le révéler et de voir comment ils vont en tirer profit !
 

Cette nouvelle arme va rendre votre collection d'objets légendaires vraiment « cool ».

Cette nouvelle arme ne vous laissera pas de glace ! Vous pourrez désormais trouver une toute nouvelle collection d'équipement avec la sortie de la mise à jour hivernale.
 

Ce bon toutou a reniflé de bons contenus dans cette nouvelle mise à jour.

À la demande générale, ce qui figure ci-dessus a été ajouté au jeu. Continuez à améliorer votre Fort et vos personnages de façon créative !

Il reste bien d'autres choses à découvrir, alors restez à l'écoute sur nos réseaux sociaux et Discord tandis que nous révélerons davantage de contenu de la future mise à jour hivernale.

 

PROBLÈMES EN JEU/ INQUIÉTUDES DE LA COMMUNAUTÉ
 

Taux d'obtention

Tout le monde aime les objets légendaires. Cette merveilleuse lueur dorée, ces incroyables attributs de folie. Bien sûr, tout le monde en veut plus. Nous avons toujours voulu que les objets légendaires soient spéciaux, qu'ils fassent un impact. Pendant l'accès anticipé, le taux d'obtention était d'abord bien trop élevé et nous l'avons ajusté vers notre but initial d'environ un objet légendaire par heure de jeu.

Tandis que nous approchions du lancement, il était clair que le taux d'obtention d'objets légendaire était globalement trop bas. Nous avons augmenté ce taux et modifié les sources afin que vous en obteniez plus souvent sur les champions et les boss, en vous mettant réellement en danger, plutôt qu'en farmant les niveaux inférieurs du Don'djinn de Fazir et en accumulant les récompenses de contrat. En même temps, nous avons également créé des valeurs d'ajustement des taux d'obtention d'objets légendaires spécifiques à chaque niveau de difficulté, afin de les ajuster et de décourager les joueurs de grinder les bas niveaux à la recherche d'objets légendaires à accumuler. C'était un peu trop rapide.

Au lancement, nous avons rendu dégressive la partie haute de la courbe de taux d'obtention des objets légendaires. L'intention était d'équilibrer le taux accru auquel les joueurs étaient capables de tuer les monstres dans le end game (et même plus vite aux niveaux de difficulté plus élevés). Entre le lancement et la mise à jour Équipement et gobelins, nous avons réalisé que cette réduction aux niveaux supérieurs était trop agressive, alors nous l'avons réduite et légèrement augmenté le taux d'obtention général durant la mise à jour Équipement et épouvante.

En réduisant la puissance du Grand pack d'équipement des récompenses de contrat durant le lancement, nous avons sérieusement réduit leur intérêt. Nous vous avons entendus quand vous nous avez dit que ces sacs n'étaient pas une récompense convenable. Durant la mise à jour hivernale, le taux d'obtention d'objets légendaires de ces packs a été augmenté. Pas de façon astronomique. Ce n'est pas garanti, mais la chance sera désormais plus grande qu'avant, c'est déjà ça.

Le taux d'obtention d'objets légendaires est désormais un peu plus élevé que notre objectif (environ 3 par heure en moyenne), aussi nous pourrions le réduire à l'avenir, mais seulement après que les joueurs soient heureux des objets qu'ils reçoivent.

 

Détails

Après Équipement et épouvante, nous avons entendu plus clairement que la quantité d'objets légendaires n'était peut-être pas le problème (jetez un autre Bâton de serpent sur la pile) mais que les objets légendaires obtenus n'étaient pas assez variés. Dans la mise à jour hivernale, nous avons deux solutions pour y remédier. Auparavant, nous arrangions toutes les obtentions d'armes pour correspondre à la classe, afin de vous aider à obtenir plus souvent le type d'arme unique à votre classe. Le résultat en a été que vous aviez beaucoup moins de chances d'obtenir des objets légendaires avec des attributs spécifiques à une classe, mais qui n'étaient pas des armes de classe. Durant la mise à jour hivernale, nous n'arrangeons plus par type d'arme mais juste vers des objets légendaires avec des attributs de classe, plutôt que des objets légendaires plus généraux qui pourraient tomber sur n'importe lequel de vos personnages et se retrouver en doublons. De plus, nous avons réalisé que notre base de données d'armures était réglée pour fournir des armures du thème approprié à chacun des actes mais seulement dans ces zones spécifiques, et bien qu'elles puissent apparaître à des niveaux plus élevés, il y avait une logique qui les empêchait d'apparaître en endgame dans le Cartelier. Ceci est corrigé avec la mise à jour hivernale.

Nous avons également appris que lorsque vous obteniez des objets légendaires, leurs stats n'étaient pas toujours une amélioration par rapport aux objets rares. La logique utilisée pour assigner des attributs aux objets est un peu différente pour les objets légendaires, afin d'essayer d'appliquer un ensemble d'attributs plus rigide sur les objets légendaires plutôt que les règles plus lâches que nous utilisons pour l'équipement de qualité inférieure. Dans la mise à jour hivernale, la logique est désormais la même et vous obtiendrez plus souvent sur vos objets légendaires des attributs que vous auriez sur un objet rare. Cependant, simplement parce qu'un objet est de qualité légendaire, cela ne veut pas dire que ses attributs seront systématiquement meilleurs. Nous pensons que la puissance et l'utilité des attributs légendaires, ainsi que leur portée devrait être identique à celles des objets rares (avec un plafond à +20 % pour les rendre plus attrayants que les objets rare Lien de sang). Pensez à enchanter !

Cette mise à jour hivernale permet de ramasser de l'équipement endgame dont les attributs seront plus élevés à mesure que vous progressez dans le Don'djinn de Fazir. Vous vouliez une raison de continuer à aller toujours plus loin dans le Don Djinn de Fazir ? Vous l'avez maintenant.

 

Problèlme de performances / chargements trop longs

Nous avons résolu les problèmes de chargement infini dans cette mise à jour, mais nous essayons encore de corriger les problèmes de performances dont certains joueurs se sont plaints récemment. Si vous subissez des problèmes de type lag, connexion, crash ou performances, veuillez nous envoyer (à feedback@echtra.net) les détails, la plateforme, le mode de jeu, la zone et les compétences que vous utilisiez afin que nous puissions trouver la cause du problème dans nos futures enquêtes. 

 

Quête de Fazir/problèmes de monstres

Après plusieurs tentatives de correction, nous avons décidé de retirer temporairement le Protecteur, car ce boss a été problématique et nous avons été dans l'incapacité de résoudre le problème le rendant absent du Cartelier et des donjons de Fazir.

Dans la prochaine mise à jour, nous aurons revu la complétion des quêtes et la génération des drops. Avec la mise à jour hivernale, vous ne devriez plus avoir de problème pour trouver les objets de quête et terminer vos quêtes. Il s'agit de loin de la plainte la plus fréquente que nous recevons et nous espérons que ce problème de longue date sera résolu pour de bon.

 

Disparition des familiers après un changement de carte

Nous sommes au courant du problème de comportement de certains animaux qui ne suivent pas leur maître. Nous sommes en train d'étudier ce problème et nous espérons vous apporter une solution prochainement.

 

Instance/jeu

Nous avons mis en place récemment une fonction qui vous déconnecte si elle détecte une inactivité de plus de 10 minutes. Nous sommes en train d'ajouter davantage de feedback afin de mieux communiquer avec les joueurs sur le type de déconnexions subies et mettre en évidence celles dues à l'inactivité pour que nous puissions traiter les véritables problèmes sur toutes les plateformes de façon plus efficace. Nous sommes également en train d'étudier s'il faut augmenter le temps d'inactivité autorisé avant une déconnexion ou non, et l'ajusteront s'il le faut.

Quant aux réinitialisations d'instances, nous sommes en train de décider quelle est la bonne durée avant une réinitialisation, mais nous voudrions à terme proposer une option permettant de choisir cette durée. Bien qu'elle ne sera pas disponible dans cette prochaine mise à jour, nous espérons que cette fonction rendra l'expérience plus agréable.

 

Compétence Commandes de mouvement

Nous avons reçu de plaintes concernant les compétences de mouvement, et après avoir effectué une vérification complète et écouté les commentaires de la communauté, nous avons apporté quelques modifications et mises à jour afin d'améliorer leur ressenti et leur utilisation.

 

Bugs et autres problèmes

En plus des des quelques problèmes notables mentionnés ci-dessus, l'équipe travaille sur la correction d'une longue liste de bugs qui devrait accompagner cette mise à jour. Continuez à nous envoyer vos rapports de bugs à feedback@echtra.net et http://tl3feedback.echtragames.com afin que nous les recensions et les étudions pour une prochaine mise à jour.

 

NOUVELLES D'EXTRA LIFE
 

Le week-end dernier, Echtra a participé à nouveau à Extra Life afin de lever des fonds pour les hôpitaux du Children’s Miracle Network en streamant pendant 24 heures. L'objectif de cette année était de lever 5 000 $ et au moment de la publication de cet article, nous l'avons atteint !

Notre communauté nous a prouvé une fois de plus à quel point est est formidable, et nous n'aurions pas pu en arriver là sans vous tous, alors merci mille fois pour vos donations et votre soutien pour cette bonne cause.

Un grand merci à tous les membres de la communauté et aux streameurs qui ont apporté leur aide durant l'événement et qui ont même streamé eux-mêmes. Envoyez tout votre amour et votre soutien à ces membres de la communauté !

Papi a apporté son aide à Bean et a même streamé sur une autre frontière. Vous pouvez consulter son outil de build de compétences ici : 
https://tools.torchlightfansite.com/tlfskillcalculator

Fox a sauvé Bean avant qu'il ne s'effondre sur son clavier en montrant le nouveau bâton légendaire inspiré par Extra Life avec Michael, le Game Designer de Torchlight III !
https://www.twitch.tv/torchlight_fox

Wochi a streamé pendant quatre heures de folie pour aider notre communauté à récolter des dons !
https://www.twitch.tv/wochitv

Struck nous a permis de ne pas nous lever aux aurores un dimanche matin en streamant pendant 2 heures !
https://www.twitch.tv/struck_tlf
 

Nous sommes en train de collecter les détails des donateurs, et nous vous contacterons si nous avons besoin d'informations supplémentaires comme votre ID Arc. Nous enverrons ces familiers au plus tard le 30 novembre 2020, mais espérons pouvoir les envoyer plus tôt dans vos messageries. Si vous avez des questions à propos de votre don ou ne recevez pas vos cadeaux une fois qu'ils auront été envoyés, n'hésitez pas à nous contacter à feedback@echtra.net ou sur Discord en envoyant un message à echtra_bean#3571.

Voilà tous les détails disponibles pour le moment, mais nous serons de retour prochainement avec des notes de version ! En attendant, attention aux toiles d'araignées et à bientôt sur la Frontière !

- Echtra Bean

 

 

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