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Remnant II

Análisis de los arquetipos

Por Fero | mar 21 feb 2023 09:00:00 PST

Una de las funciones más importantes de Remnant 2 es la renovación del sistema de arquetipos. En el juego original, los arquetipos servían de equipamiento inicial diseñado como un punto de partida sólido para tu viaje y estaban basados en diferentes estilos de juegos. A medida que el juego avanzaba, todos los personajes tenían todo a su disponibilidad, independientemente del arquetipo con el que habían empezado. El único requisito era ganárselo.

¡En Remnant 2, tu elección principal sí que importa!

Todos los arquetipos siguen ofreciendo un equipamiento personalizado (que incluye la armadura característica, tres armas completamente únicas y el Rasgo de Arquetipo), pero esta vez hemos añadido dos características alucinantes: ¡las Ventajas de Arquetipo y las Habilidades de Arquetipo! Estas nuevas funciones se desbloquean ganando experiencia y subiendo de nivel el arquetipo.

Sí, lo has oído bien. Cada arquetipo tiene una progresión independiente que desbloquea funciones exclusivas únicas para ese arquetipo. Vamos a explicar qué significa esto.

Primero, las Ventajas de Arquetipo

Hay cinco Ventajas de Arquetipo: Principal, Daño, Equipo, Utilidad y Reliquia.

La Ventaja Principal representa la identidad central del arquetipo y suele otorgar un beneficio que no puede proporcionar ningún otro arquetipo u objeto. A medida que vayamos revelando más detalles sobre los arquetipos individuales, la importancia de esta ventaja se irá haciendo más evidente.

La Ventaja de Daño es justo lo que indica su nombre: una ventaja que aumenta el daño infligido por tu personaje y gana efectividad a medida que subas de nivel el arquetipo. La Ventaja de Daño puede otorgar a un arquetipo una mejora de ataque a distancia o ataque cuerpo a cuerpo, mientras que a otro arquetipo puede otorgarle una mejora de Energía de Modificador o Daño de Habilidad (más adelante hablaremos sobre las habilidades).

La Ventaja de Equipo afecta a todos los aliados, estés jugando a solas o en grupo. Algunos ejemplos son los botines de municiones, la curación compartida o incluso la mejora de la defensa en equipo. Cada Ventaja de Equipo es única y proporciona un "empujón" a la jugabilidad mientras que beneficia al equipo en una partida cooperativa.

La Ventaja de Utilidad se considera una ventaja de "experiencia de juego". Es generalmente una ligera mejora que combina con el resto de elementos del estilo de juego del arquetipo. Por ejemplo, si el estilo de juego de un arquetipo gira en torno a esprintar y esquivar, su Ventaja de Utilidad puede que reduzca el coste en Resistencia.

La Ventaja de Reliquia es un efecto temporal que se activa por un corto periodo de tiempo después de usar una Reliquia (Corazón del Dragón). Estas mejoras pueden cambiar el rumbo de una batalla, pero están limitadas por la disponibilidad de Cargas de Reliquia. Para los arquetipos de daño, las Ventajas de Reliquia están basadas en el daño, etc. Consume una Reliquia para obtener una mejora, pero recuerda: ¡también son tu curación principal!

A medida que vayas ganando experiencia, las Ventajas de Arquetipo se volverán más poderosas. ¡Pero eso no es lo único que conseguirás al subir de nivel!

Hablemos de las Habilidades de Arquetipo

Las Habilidades de Arquetipo son habilidades especiales que solo pueden ser utilizadas por un arquetipo en concreto. Al contrario que los Modificadores de Armas del juego original, que solían añadir un disparo alternativo y podían intercambiarse entre armas, las Habilidades de Arquetipo no pueden compartirse entre arquetipos. Por ejemplo, si quieres usar una Habilidad de Arquetipo especial de curación, tendrás que usar el arquetipo al que está vinculada.

La segunda característica más importante de las Habilidades de Arquetipo es que funcionan por reutilización, al contrario que la acumulación de energía de los Modificadores de Armas. Debido a que las habilidades otorgan mejoras potentes, auras y hasta daño puro y curación, tienen una limitación temporal. ¡Usarlas en el momento exacto es esencial!

Ah, y no os preocupéis: ¡los Modificadores de Armas no se han ido a ningún lado!

 ¿Hemos mencionado ya que cada arquetipo puede elegir entre tres Habilidades de Arquetipo? ¡Lo has oído bien! Aunque cada arquetipo no puede tener más de una habilidad a la vez, eres libre de cambiar entre habilidades desbloqueadas cuando no estás combatiendo, ¡y sin ningún coste! ¿Que se acerca una batalla con un jefe final? Quizás deberías cambiar a una habilidad defensiva. O puede que te convenga algo más centrado en la ofensiva. ¡Eso lo decides tú!

Más información sobre el Rasgo de Arquetipo

Antes hemos mencionado por encima el Rasgo de Arquetipo, pero en Remnant 2 es una parte muy importante del nuevo sistema de arquetipos. Cada arquetipo sigue teniendo su propio rasgo. "¡Pues igual que en el juego original!", diréis, y con razón. Sin embargo, ¡hay algunos cambios!

Primero, el rasgo está vinculado a un arquetipo específico.

Segundo, a medida que vas subiendo el nivel de tu arquetipo, ganarás automáticamente +1 en ese rasgo. No tendrás que gastar ninguno de los puntos que has ganado gracias a tu esfuerzo. ¡Es gratis! Esto tiene una importancia enorme en Remnant 2, ya que el total de puntos de rasgo es limitado. Ya no podrás llegar al máximo de puntos en todos los rasgos. Tendrás que decidir en qué rasgos usarás tus puntos y cuáles tendrás que dejar de lado. ¡Decisiones, decisiones! Por eso conseguir tener un Rasgo de Arquetipo al máximo sin ningún coste (con el nivel de arquetipo más alto) es superimportante.

Tercero, cuando tu arquetipo llega al nivel más alto, el Rasgo de Arquetipo se desbloquea y puede usarse para cualquier build que desees. La única condición es que si lo usas en una build que no es tuya, tendrás que gastar tus puntos de rasgo en ella. Por ejemplo, imagínate que estás jugando con un arquetipo de apoyo que viene con un rasgo de eficacia curativa. Una vez que llegues al máximo nivel, podrás utilizar ese rasgo con tu personaje DPS… pero a un precio. Aunque el personaje DPS tiene su propio rasgo, por supuesto.

Desbloquear arquetipos

Este es el momento en el que la gente suele preguntar "¿Estoy obligado a usar mi arquetipo inicial?", y la respuesta rápida es "¡Por supuesto que no! ¡Esto es Remnant!". Elegir un arquetipo al principio solo determinará tu estilo de juego inicial. En Remnant, puedes cambiar tus armas, tu armadura, tus modificadores, tus anillos y mucho más. Así que no es ninguna sorpresa que también puedas cambiar de arquetipo. ¿Dónde está el truco? Bueno… tendrás que ganártelo.

Esto significa que aunque elijas el arquetipo que más te ha llamado la atención al principio, podrás desbloquear el resto de arquetipos iniciales. No tendrás que empezar una nueva partida para usarlos, porque en cuanto desbloquees otro arquetipo, ¡podrás hacer el cambio! Puedes tener tu arquetipo inicial en nivel 7, descubrir uno nuevo y cambiar inmediatamente. Eso sí, tendrás que subir el nuevo arquetipo de nivel para beneficiarte de sus Ventajas, Habilidades y Rasgo de Arquetipo. Eso queda a tu elección.

Los arquetipos puede desbloquearse de varias formas, pero eso dejaremos que lo descubra la comunidad.

¿Por qué los cambios en los arquetipos?

Entre el feedback que recibimos en el juego original, muchos jugadores nos comentaban que les habría gustado que los arquetipos tuvieran un sentido más allá de su equipamiento inicial. Estábamos completamente de acuerdo, por lo que empezamos a diseñar un sistema que se adaptara a los principios de Remnant. Queríamos que pudieras seguir recogiendo todo cuanto quisieras, que tus esfuerzos se vieran recompensados y que el viaje adquiriera un aura de misterio y fascinación. Para ello, no podíamos (bueno, no queríamos) obligar a los jugadores a estar atados a su elección inicial. Además, queríamos ofrecer recompensas muy especiales a aquellos jugadores que hicieran un esfuerzo extra.

Asimismo, cada nueva Ventaja de Arquetipo y Habilidad de Arquetipo desbloqueada debía inspirar ideas para una build. Nuestra intención es que al desbloquear un nuevo elemento para tu arquetipo pienses en todo el equipamiento que has conseguido hasta ese momento y qué nuevas combinaciones están a tu alcance.

Y DESPUÉS LO DOBLAMOS

Seguro que esta es mucha información que digerir, tanto para los nuevos jugadores como para los veteranos. Pero queremos hablar de un elemento más del sistema de arquetipos que esperamos que os deje alucinados.

Dos palabras:

Arquetipos.

Duales.

Eso es. Arquetipos Duales. Dos a la vez. Dobles ventajas, dobles habilidades, dobles rasgos.

A lo largo de tu camino, llegará un punto en el que conseguirás desbloquear la habilidad para combinar dos de tus arquetipos y crear así una "clase". Cada arquetipo mantendrá todas sus ventajas, habilidades y rasgos representados dentro de una clase. La única excepción será la Ventaja Principal de la que hablábamos anteriormente. Dependiendo del arquetipo que esté en la primera ranura (o ranura principal), se activará una Ventaja Principal u otra. El arquetipo que esté en la segunda ranura no tendrá acceso a su Ventaja Principal. Los arquetipos que estén en la primera ranura recibirán beneficios adicionales en sus habilidades, como efectividad aumentada, cargas adicionales, esperas de reutilización más cortas, etc.

Por ejemplo, una combinación de clase ARQUETIPO DPS (PRINCIPAL) + ARQUETIPO DE APOYO será diferente a una combinación ARQUETIPO DE APOYO (PRINCIPAL) + ARQUETIPO DPS. En el primer ejemplo, el Arquetipo DPS será el destacado y por tanto tendrá disponible su Ventaja Principal. Sus Habilidades de Arquetipo también se verán beneficiadas, así que se puede deducir que sus capacidades DPS serán mejoradas.

En el segundo ejemplo, el Arquetipo de Apoyo tendrá disponible su Ventaja Principal, en lugar de la del Arquetipo DPS. De este modo, sus Habilidades de Arquetipo se verán beneficiadas, lo que mejorará sus capacidades de apoyo.

Cada clase de Arquetipo Dual recibirá su propio nombre. La Ventaja Principal que esté activada se añadirá como modificador a esa clase. Por ejemplo:

(SIN NOMBRE) Ventaja Principal de Arquetipo DPS: “Violento”.

(SIN NOMBRE) Ventaja Principal de Arquetipo de APOYO: “Protector.”

(SIN NOMBRE) CLASE DPS + (SIN NOMBRE) CLASE DE APOYO: “Guardián violento” *

(SIN NOMBRE) CLASE DE APOYO + (SIN NOMBRE) CLASE DPS: “Guardián protector” *

(*) NOTA: Los nombres sirven solo como ejemplos.

Cada combinación de clase (Arquetipo Dual) tiene su propio nombre. Este obtendrá automáticamente un modificador de la Ventaja Principal perteneciente al primer Arquetipo. Hemos diseñado este sistema para que sea fácil reconocer cuál es la parte destacada en cada combinación de clase, pero también para reconocer cada Arquetipo individual al mantener el nombre central de cada clase.

Y como conclusión…

Si el objetivo del sistema de arquetipos era proporcionar a los jugadores una base para que pudieran ir eligiendo su equipamiento, el objetivo del sistema de Arquetipo Dual/Combinación de clase es darles una oportunidad para expresar su creatividad a la hora de construir su build. ¡Crea la clase que mejor se adapte a ti y añádele tu equipamiento favorito para que sea única!

¡¿Qué combinación vas a elegir?!

 

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