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Star Trek Online

F&E-Aktion für Son'a-Dreadnought!

By Nevandon | Mon 14 Aug 2017 09:00:00 AM PDT

Wir veranstalten eine besondere Promoaktion, bei der ihr vom 17. August 2017 (um 18:00 Uhr MESZ) bis zum 7. September 2017 (um 19:00 Uhr MESZ) einen zusätzlichen Bonus erhaltet, wenn ihr im C-Store F&E-Pakete kauft.

Während dieser Aktion werden alle F&E-Pakete, die ihr im C-Store erwerbt und anschließend öffnet, eurem Charakter 10 Lobi-Kristalle oder einen brandneuen Kollektor-Forschungsdreadnought der Son'a [K6] gewähren – zusätzlich zu den normalen Inhalten eines F&E-Pakets.

Als Teil unserer andauernden Feierlichkeiten zum 30. Jubiläum von Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert, holten wir dieses massive Raumschiff direkt von der Leinwand des Filmes Star Trek: Der Aufstand. Zuletzt wurde es gesehen, als es einer Ba'ku-Kolonie mit ihrer Vernichtung drohte. Dieses verheerende Raumschiff kann nun von Mitgliedern der Allianz erworben werden, um gegen die Bedrohungen der Galaxie zu kämpfen.

Kollektor-Forschungsdreadnought der Son'a [K6]

Seit dem berüchtigten Zwischenfall im Briar Patch haben die Son'a den Ruf der Ausgestoßenen des Alpha-Quadranten. Doch trotz ihres stark beschädigten Ansehens kann den Son'a nicht abgesprochen werden, dass ihre medizinische Technologie überaus fortschrittlich ist und sie über unglaublich leistungsstarke Sensoren- und Energieabsorptionstechnologien verfügen. Durch diese Technologien sind ihre Schiffe zu respekteinflößenden Gegnern geworden, die die meisten Feinde ausmanövrieren und schwächen können.

Der gigantische Son'a-Kollektor wurde ursprünglich als spezielle stationäre Technologieplattform konzipiert, die metaphasische Strahlung nahe der Heimatwelt der Ba'ku im Briar Patch einsammeln sollte. Doch er wurde seither zu einem Schiff umgebaut, das über nötige Bewaffnung, Antriebe und Subsysteme verfügt, um in den Flotten der Son'a die Rolle eines Dreadnoughts einzunehmen. Der Kollektor besitzt jedoch nach wie vor die Energieabsorptionstechnologie, für die er eigentlich ausgelegt wurde, die nun allerdings durch eine Staffel von Jägern, Waffenphalanxen und anderen Systemen ergänzt wird.

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Beliebig/Spionage) und einen Spezialistenplatz für einen Fähnrich (Beliebig/Zeitagent).

Schiffsdaten

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Alle
  • Erhalt: F&E-Promo
  • Benötigter Rang: Flottillenadmiral, Brigadegeneral oder Subadmiral I (Level 40)
  • Hüllenstärke: 40.500 auf Level 40, 46.575 auf Level 50 und 54.000 auf Level 60
  • Schildmodifikator: 1,25
  • Bugwaffen: 4
  • Heckwaffen: 3
  • Geräteplätze: 3
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik), 1 Lieutenant Commander (Technik), 1 Commander (Wissenschaft), 1 Fähnrich (Beliebig/Zeitagent), 1 Lieutenant Commander (Beliebig/Spionage )
  • Konsolenplätze: 2 Taktik, 4 Technik, 5 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 9 Grad pro Sekunde
  • Impulsmodifikator: 0,18
  • Beschleunigung: 35
  • +5 Waffenenergie, +15 Hilfsenergie
  • Konsole – Universal – Thermolytischer Injektor
  • Sensorenanalyse
  • Subsystem-Anvisierung
  • Platz für sekundären Deflektor
  • 1 Hangardeck mit Son'a-Angriffsjägern
  • Raumschiffmeisterschaft (Forschungsschiff)
    • Verbesserte Teilchengeneratoren (+Exotikschaden)
    • Verbesserte Schildsysteme (+Schildtrefferpunkte)
    • Verstärkte regenerative Schaltkreise (+Heilung)
    • Reaktive Schildtechnologie (+Schildregeneration und -härte)
    • Einsammeln und Verbrauchen (Raumschiffeigenschaft)

Daten des Admiralitätsschiffs

  • Technik: 32
  • Wissenschaft: 71
  • Taktik: 23
  • Spezial: +8 TAKT und TECHN pro TAKT-Schiff

Verbrauchsarray einsetzen (Eigenschaft)

Aktivieren, um die großen Absorptionssegel des Kollektors einzusetzen. Solange diese aktiv sind, erhält euer Schiff eine passive Verbesserung der Entzugsexpertise und absorbiert einen Teil des eingehenden Energieschadens. Nachdem eine bestimmte Menge Energie absorbiert wurde, stoßen die Segel Thermolytische Energie aus, wodurch ein Teil eurer Hüllenkapazität wiederhergestellt wird, außerdem erleiden Gegner vor den Segeln Strahlungsschaden.

Allerdings ist der Kollektor langsamer und weniger wendig, solange die Segel aktiv sind. In diesem Modus könnt ihr außerdem keinen Vollen Impuls einsetzen.

Anschließend bleibt der Kollektor so lange aktiv, bis er wieder deaktiviert wird. Die Deaktivierung löst eine kurze Wiederaufladezeit aus.

Konsole – Universal – Thermolytischer Injektor

Diese hochexplosive Sprengvorrichtung wurde vom ursprünglich im Kollektor verwendeten Injektorsystem angepasst und kann auf einen Feind abgefeuert werden. Wird der Gegner erreicht, detoniert die Sprengladung, was eine sich langsam horizontal ausdehnende Schockwelle aus Exotikpartikeln erzeugt, die Thermolytische Reaktionen erzeugen. Gegnerische Schiffe, die von der Schockwelle getroffen werden, erleiden direkt eine große Menge Strahlungsschaden und anschließend weiteren Strahlungsschaden über Zeit. Während dies ihre Hülle zersetzt, werden sie außerdem mit einem Schadenswiderstandsdebuff belegt, der mit der Zeit ansteigt.

Wird dies eingesetzt, während das Verbrauchsarray des Dreadnoughts aktiv ist, erhaltet ihr von jedem mit Strahlungsschaden getroffenem Gegner eine kleine Menge Hüllenheilung.

Diese Konsole gewährt einen passiven Bonus auf Energieübertragungsrate, Hüllenwiederherstellung und Maximale Hüllenkapazität.

Diese Konsole kann in jedem Konsolenplatz auf jedem Son'a-Schiff ausgerüstet werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten.

Einsammeln und Verbrauchen (Raumschiffeigenschaft)

Durch die Aktivierung einer Brückenoffiziersfertigkeit, die Subsystemen oder Schilden die Energie entzieht, werden alle Gegner innerhalb von 5 km herangezogen. Anschließend erleiden alle Gegner innerhalb von 2,5 km eine kleine Menge Strahlungsschaden. Ein Teil des durch diese Eigenschaft ausgeteilten Schadens wird euch als Hüllenregeneration gewährt.

Son'a-Angriffsjäger

Diese überaus manövrierfähigen Kleinschiffe können sowohl im Weltraum als auch in der Atmosphäre eines Planeten operieren. Sie sind mit Isolytischen Plasmawaffen ausgerüstet, können einen eingeschränkten Energieentzug einsetzen und entziehen zudem nahen Schiffen passiv Hüllentrefferpunkte, wobei sie ihnen Strahlungsschaden zufügen und sich selbst heilen.

Son'a-Angriffsjäger

  • Erhalt: Creditladen
  • Waffen:
    • 1× Isolytische Plasmastrahlenbank (Bug)
    • 1× Isolytische Plasma-Dualstrahlenbank (Bug)
    • 1× Isolytischer Plasmageschützturm (Heck)
  • Fertigkeiten:
    • Son'a-Energieentzug I
    • Thermolytische Absorption I

Verbesserte Son'a-Angriffsjäger

  • Erhalt: Dilithiumladen
  • Waffen:
    • 1× Isolytische Plasmastrahlenbank (Bug)
    • 1× Isolytische Plasma-Dualstrahlenbank (Bug)
    • 1× Isolytischer Plasmageschützturm (Heck)
  • Fertigkeiten:
    • Son'a-Energieentzug II
    • Thermolytische Absorption II

Elite-Son'a-Angriffsjäger

  • Erhalt: Flottenladen
  • Waffen:
    • 1× Isolytische Plasmastrahlenbank (Bug)
    • 1× Isolytische Plasma-Dualstrahlenbank (Bug)
    • 1× Isolytischer Plasmageschützturm (Heck)
  • Fertigkeiten:
    • Son'a-Energieentzug III
    • Thermolytische Absorption III

Konsolen-Setbonus

Das bestehende Konsolenset „Son'a-Technologie“, das aus dem Sensoren-Burnout und dem Tiefenanalytischen Sensorenpaket  besteht, wurde um die Konsole „Thermolytischer Injektor“ erweitert, die auf diesem Schiff zu finden ist. Zusätzlich zu dem bestehenden 2-Teile-Bonus gibt es jetzt einen 3-Teile-Bonus, der gewährt wird, wenn die entsprechenden Konsolen auf demselben Son'a-Schiff ausgerüstet werden.

Wenn alle drei Konsolen ausgerüstet sind, dann werden die Wiederaufladezeiten der Fähigkeiten der drei Konsolen um je 1 Minute (von 2 Minuten) gesenkt.

Jeremy „BorticusCryptic“ Randall
Lead Systems Designer
Star Trek Online

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