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COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos añadido el modo Extremo (muerte permanente) para ofrecerles a los jugadores una nueva opción de dificultad. Para jugar en este modo, deberás crear un personaje nuevo, que podrás usar en el modo Aventura o Historia (en cualquier dificultad), solo que con la desventaja de la muerte permanente. En el caso del modo multijugador, el equipo seguirá en pie hasta que caiga el último jugador. Esto significa que, si queda un jugador con vida, podrá revivir a todo el equipo en una Puerta del Mundo. También hemos añadido unas cuantas recompensas que te ayudarán a pasarte los biomas (y el juego) en modo Extremo. ¡Buena suerte!
También hemos creado un nuevo sistema de Comunicaciones. Se trata de una primera versión, por lo que irá mejorando con el paso del tiempo. El objetivo es permitir a los jugadores comunicarse más fácilmente entre ellos cuando el más que probado método de “agacharse un montón” deja de funcionar. Ahora podrás pedir un tipo de munición, apuntar en una dirección, pedir ayuda, pedir volver a una Piedra del Mundo, pedir descansar en una Piedra o volver a la ciudad, así como mostrar emotes. ¡Recuerda que podrás desbloquear más emotes a medida que avanzas en el juego!
Esperamos recibir más comentarios y sugerencias para poder mejorar aún más esta función.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Una de las funciones más esperadas era la de ocultar el casco, así que ¡aquí la tenéis! También hemos añadido la opción de deshabilitar los apuntes del tutorial, lo cual resulta muy útil al crear personajes nuevos o para jugar al modo Extremo. Como guinda del pastel, también puedes saltarte el tutorial entero.
Asimismo, hemos corregido el funcionamiento del visor para que se adapte mejor a la nueva rueda de Comunicaciones. Ahora los jugadores de consola tendrán un botón de marcar que podrán usar mientras están apuntando (lo cual nos parece una buena solución intermedia). Los jugadores de PC pueden asociar a un botón la funcionalidad original del visor, si así lo prefieren.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Hemos decidido revertir este cambio hasta que encontremos una solución mejor para los jugadores que usan armas de larga distancia en distancias cortas.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Aunque pensamos que todas las armaduras se adaptan bien a cualquier estilo de juego, queríamos asegurarnos de dar más protagonismo a las armaduras ofensivas. Usando como base la efectividad de la armadura Radiante, hemos retocado ligeramente la Ancestral, Ósea y Vacua para otorgarles una identidad única.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Tal y como prometimos, hemos incrementado la efectividad de las invocaciones. Aparte de la significativa mejora de la armadura Ancestral (aumento de daño máximo de 20 % a 35 %), también hemos incrementado el daño base en 3 de las 4 invocaciones principales. Hemos eliminado la colisión suave del Disparo tentacular, lo que permite a los enemigos acercarse y recibir más golpes en total.
COMENTARIO DE LOS DESARROLLADORES: Nuestro sistema de Rasgos permite a los jugadores tener todas las bonificaciones al máximo nivel sin realizar intercambios. Estamos reduciendo los abultados beneficios de los rasgos y redirigiéndolos a los objetos. Nuestro objetivo es dar más opciones de equipamiento y convertir los rasgos en pequeñas mejoras.
Reinicia el cliente del juego para instalar la actualización. Los jugadores tendrán que tener la misma versión para unirse en modo multijugador.
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