You're using an unsupported web browser. Some features may not work correctly. Please check out our list of supported browsers for the best experience. Dismiss

Neverwinter

Описание изменений

By Fero | Tue 12 Dec 2023 05:00:00 AM PST

Примечания к обновлению: NW.305.20231009b.17

Описание выпуска
 

Контент и среда

Общее

  • Исправлены проблемы с отсечением некоторых накидок и доспехов.

Испытание «Оборона "Лунопляса"»

  • Экипаж «Грязного обмана» потратил много часов на полировку двери, ведущей в подпалубные помещения. Теперь она гладкая и скользкая и не позволит даже тем, кто обладает большим мастерством скалолазания, забраться на ее поверхность.

Испытание «Демогоргон»

  • Задача «Убить повелителя демонов» теперь будет корректно завершаться после прохождения испытания «Демогоргон».

Магоход

  • В задаче «Высшая эволюция» уточнен источник эссенции чудища, а также повышена вероятность выпадения.
  • Листья больше не должны вытягиваться до невероятной длины из-за умений астральных эльфов и спутника минотавра, а также из-за Неистовства рубки, умения Громфа Бенре.
  • Исправлено расположение молитвенных четок в задаче «Бусины спокойствия», повышена точность точки маршрута.
  • Низкое притяжение теперь должна корректно применяться на всем астероиде Зар'бос.
  • Исправлены случаи появления иллюзий иллитидов тогда, когда этого не должно было происходить.
  • Убийство врагов в самом конце героических встреч теперь должно приносить должное вознаграждение.
  • Требования по самоцветным жукам в задаче «Зариксидская армада (еженедельно)» значительно снижены, чтобы они не так выделялись среди других еженедельных задач.
  • Зариксидские вторжения
    • Новый особый босс появится в середине вторжения, а награды будут увеличены!
    • Боссы и сундуки вторжения теперь отмечены на карте.
  • Для всех мест посадки на астероидах обновлены столкновения. Теперь передвижение по докам и краям астероидов должно стать более плавным, но будьте осторожны!

Тирания драконов

  • Дух волка фэйри теперь корректно призывается при получении задачи «Найди и принеси» от Лину. Дух волка может быть призван повторно, если он потерян, при взаимодействии с Лину и выборе возможности вернуть спутника.
     

Бой и умения

Классы: варвар

  • Путь Идеала: Страж
    • Навык В движении теперь снова применяется к другим игрокам.

Классы: клирик

  • Путь Идеала: Судья
    • Опаляющий проход (навык)
      • Подсказки к навыку и ежедневным умениям обновлены, чтобы лучше отображать реальный эффект и значение.
      • Теперь зона урона огнем может наносить критический удар.
    • Бастион здоровья (боевое умение)
      • Цена уменьшена с 440 до 200.
      • Значение увеличено с 800 до 1200.
      • Версия этого умения для Арбитра имела непомерно большую цену применения. Мы не ожидаем, что оно станет основным для Арбитра, но эти изменения хотя бы делают его сколько-нибудь конкурентоспособным в чрезвычайной ситуации.
    • Цепи слепящего света (боевое умение)
      • Добавлена атака со значением 320 при попадании, повышаемая на 40 за единицу правосудия.
      • Это изменение призвано сделать Цепи слепящего света в целом более полезным боевым умением для Арбитров.
    • Пугающий свет (боевое умение)
      • Цена уменьшена с 200 до 150.
      • Версия этого умения для Арбитра была слишком неэффективной из-за своей цены, и вместо того, чтобы приблизить его по значению к Обжигающей сулице, мы решили сделать ниже его цену.
    • Обжигающая сулица (боевое умение)
      • Теперь цель выбирается так же, как и других линейных атак дальнего боя; выбор цели становится более свободным и может быть сделан (только по горизонтали) с помощью вашего прицела.
      • Позволяет прицелиться Обжигающей сулицей между двумя целями, чтобы поразить обе.
    • Солнечная вспышка (боевое умение)
      • Теперь для применения нужно удерживать кнопку для зарядки. На полном заряде выполняется отбрасывание. Если заряд не полный, отбрасывание не выполняется. Общее время применения не изменилось.
      • Это позволит клирикам выборочно использовать эффект отбрасывания только тогда, когда это требуется.

Классы: Плут

  • Ежедневные умения: Мы обновили некоторые значения у ежедневных умений плута, чтобы сделать выбор более интересным.
    • Значение Лишения смелости увеличено с 1200 до 1800.
    • Значение Кровавой бани (Убийца) увеличено с 1800 до 2000.
    • Убийственная буря (Шепчущий нож)
      • Значение одного удара увеличено со 165 до 200.
      • В подсказке теперь указано, что всего ударов может быть 12.
    • Усиление урона для Нападения из засады (Шепчущий нож) повышено с 15 до 30%.
  • Длительность суммирующегося усиления урона от Стального облака (свободное умение) увеличена с 4 до 5 сек.
  • Хлесткий клинок (боевое умение): эффект незаметности изменен с +50% к критическому урону на дополнительный удар со значением 300.
    • Это было сделано для того, чтобы незаметность у Хлесткого клинка была более эффективной в тех случаях, когда у вас и так высокий критический урон.
  • Путь клинка (боевое умение)
    • Наносит полный урон в течение 6 сек., а не 10.
    • Наносит урон каждые 2 сек., а не 0,5.
    • Версия с незаметностью по-прежнему занимает половину длительности, срабатывая в два раза чаще.
    • Это изменение делает Путь клинка более конкурентоспособным в ситуациях с несколькими целями и значительно уменьшает количество заполняющих экран цифр урона, но в целом дает меньше попаданий для боевого умения.
  • Штраф к восстановлению незаметности при получении урона снижен на 40%.
  • Путь Идеала: Шепчущий нож: Мы в целом улучшили генерацию незаметности Шепчущего ножа с помощью его навыков. Мы также внесли несколько существенных изменений в несколько умений Шепчущего ножа, чтобы значительно улучшить его урон по одной цели.
    • Бонус к урону от Спешки в засаде (навыка) увеличен с 20 до 40%.
    • Стальное облако (свободное умение)
      • Добавлена версия для Шепчущего ножа. Ее значение равно 60 и увеличивается на +5% за единицу (10 единиц, со значением до 90).
      • Значение не для Шепчущего ножа увеличено с 40 до 45.
    • Бонус к урону от Кинжальной угрозы (навыка) увеличен с 7,5 до 10%.
    • Генерация незаметности в рамках Темного возмещения (навыка) увеличена с 15 до 20%.
    • Устрашающий удар (свободное умение)
      • Значение увеличено с 40 до 75.
      • Общее значение отложенного урона увеличено с 75 до 450.
      • Теперь эффекты корректно применяются заново при каждом попадании.
      • Количество тактов отложенного урона теперь равно 6 (было 5).
    • Бонус к урону от Рожденного в канаве (навыка) увеличен с 5 до 10%.
    • Значение Импульсного выстрела (боевого умения) увеличено с 585 до 600.
    • Период восстановления Слияния с тенью (навыка) уменьшен с 20 до 15 сек.
    • Генерация незаметности в рамках Обратно в тень (навыка) увеличена с 5 до 15% и (для целей, не смотрящих на персонажа) с 10 до 20%.
    • Гибельная тень (навык)
      • Урон повышен с 30 до 50%.
      • Теперь к игроку, использующему навык, применяется усиление, а не ослабление.
      • Известная проблема: это умение не наносит критических ударов, но его баланс был построен с учетом этой проблемы.
    • Масштабирование урона оружием, предоставляемое Призрачной возможностью (навыком), увеличено с 15 до 200%.
    • Значение Удара тени (боевого умения) увеличено с 715 до 775.
    • Погоня за местью (боевое умение) теперь выбирает цель, как и другие умения дальнего боя, и не должно отказывать, если в прицел попадает кто-то дружественный.
  • Путь Идеала: Убийца
    • Мишень убийцы (навык)
      • Бонус к урону за единицу увеличен с 1 до 10%.
      • Максимальное количество единиц уменьшено с 10 до 5.
      • Этот вариант навыка был значительно менее эффективен, чем Токсичные клинки, поэтому мы внесли существенные изменения, чтобы сделать его более конкурентоспособным.
    • Токсичные клинки (навык)
      • Токсичные клинки переработаны таким образом, чтобы они могли корректно использовать ваш показатель вероятности критического удара.
      • В результате этой переработки баланс скорректирован таким образом, чтобы навык имел большую длительность, но меньшее базовое значение на единицу.
      • Общий урон должен быть увеличен на 20–30%, а сохранять максимальное количество единиц станет проще.
    • Злобное напоминание (боевое умение)
      • Ослабление критического уклонения в результате незаметности теперь корректно повышает получаемый целью критический урон.
      • После корректировки баланса это значение изменено на 5%, так как это мощное групповое множительное повышение урона.

Спутники

  • Усиления спутников: Устойчивая меткость теперь работает более стабильно и с меньшими внешними странностями.
    • Усиление больше не снимается при переключении карт.
    • Если оно в ячейке, то всегда активно, пока спутник призван и не повержен. Это позволяет получать преимущества спутникам-усилителям.
    • Если призванный спутник повержен, усиление сразу же снимается, а затем снова накладывается, как только спутник снова поднимается.
    • В подсказке к усилению больше не отображается таймер.
  • Обновление эффектов при попадании бонусных умений игроков от спутников
    • Мы переработали систему, по которой обрабатываются и масштабируются бонусные умения игроков, наносящие урон целям. Эти эффекты должны наносить гораздо больше урона и быть более сопоставимыми с бонусными умениями игроков, повышающими параметры. В целом эти умения должны активироваться только раз в секунду, причем активация должна распространяться только на свободные, боевые и ежедневные умения. Мы надеемся, что нам также удалось решить тонкую проблему, из-за которой некоторые из этих умений переставали наносить урон после смены карты игроком. Затронуты следующие умения:
      • Присутствие детеныша соведя
      • Инстинкты черного скорпиона
      • Дисциплина афериста
      • Поглощение души (лич Макос)
      • Описание умения Двойник Эльминстера было изменено в соответствии с его эффектом. Это два отдельных активируемых эффекта.
      • Мудрость воплотителя (отступник-воплотитель)
      • Инстинкты грунга
      • Описание умения Присутствие мантикоры было изменено в соответствии с его эффектом. Оно всегда активировалось, когда вы получали критический удар, а не когда вы наносили критический удар по цели.
      • Присутствие ремораза
        • Функция этого умения изменена. Теперь его эффект распространяется на область вокруг пораженной цели.
      • Инстинкты барса
      • Влияние иглистого дьявола
      • Инстинкты могильного паука
      • Мудрость Зуны
      • Мудрость аранеи
      • Присутствие куролиска
        • Может наносить урон целям с иммунитетом к контролю.
      • Присутствие смертельного слаада
        • Умение переработано, чтобы оно функционировало так, как предполагалось.
      • Теневая сила (теневой элементаль)
      • Инстинкты крысеныша
      • Присутствие теневого демона
        • Эффект разделен на 2 различных эффекта.
        • Эффект урона «Отражение» теперь может возникать каждую секунду.
        • Огромный бонус к силе парирования теперь применяется при использовании, снимается после парирования и повторно применяется каждые 30 секунд.
      • Присутствие жестокого лютоволка
      • Инстинкты боевого вепря
      • Дисциплина крысолака (воришка-крысолак)
  • Фламф
    • Умения Фламфа обновлены, чтобы они не так сильно выделялись среди других спутников, атакующих несколько целей.

Скакуны

Умения скакунов, применяющих щиты, стандартизированы.

  • Все скакуны с этими эффектами теперь имеют максимальный эффект (при мифическом качестве и общем укреплении скакунов, равном 100%) в 20% от максимума хитов. Снижены эффекты для указанных ниже щитов.
    • Небесный лев: Аурэльское снаряжение теперь имеет максимальный эффект щита, равный 20, а не 30%.
    • Рука Невервинтера: Рука защитника теперь имеет максимальный эффект щита, равный 20, а не 30%.
  • Однако теперь эти щиты суммируются с щитами, которые предоставляются умениями игроков. Например, если паладин-Клятвохранитель использует Божественное убежище, то щит, предоставляемый Божественным убежищем, теперь будет добавляться к щиту, предоставляемому одним из этих умений скакунов, а не заменять его или конфликтовать с ним.
  • Одновременно у персонажа может быть активным только один щит скакуна.
    • Если щит скакуна активен, а накладывается еще один, то будет применен самый мощный эффект.
    • Это значит, что если у игрока есть щит в 15% от максимума хитов, предоставляемый умением скакуна, а затем другой игрок применяет умение скакуна, дающее щит в 20% от максимума хитов, то вступит в силу версия с 20%, а длительность щита будет обновлена.
    • Или, например, если у игрока есть щит в 15% от максимума хитов, предоставляемый умением скакуна, а затем другой игрок применяет умение скакуна, дающее щит в 12% от максимума хитов, то останется активированной версия с 15%.
    • Это оценивается для каждой цели, поэтому, если вы применяете более слабый щит скакуна, когда танк не защищен щитом, но другие участники группы защищены, он все равно будет корректно применен к танку.
  • В конечном итоге, хотя это и снижает общее значение щита для этих двух скакунов, мы ожидаем, что благодаря повышению гибкости и полезности (а также возможности суммирования с другими источниками щита) они в целом будут чувствовать себя лучше.
  • Гигантский космический хомяк: Хомякосфера
    • Щит, предоставляемый этим умением, больше не блокируется на линии видимости.
    • Щит, предоставляемый этим умением, как и в случае с Аурэльским снаряжением и Рукой защитника, теперь сохраняется в самой мощной версии, а не заменяется при каждом новом применении.
    • Это умение больше не может быть прервано. Если отменяется анимация, оно все равно сработает по истечении первоначального времени применения.
    • Теперь это умение будет корректно отдавать приоритет игрокам перед спутниками и NPC. Оно по-прежнему может воздействовать максимум на 15 целей и поражать соратников, не состоящих в группе.
       

Враги и встречи

Магоход

  • Для версии Пламенного заряда, используемой существами-дивергентами на Ремичи, немного снижен урон и увеличено время применения.
     

Предметы и экономика

Общее

  • Уникальные враги в Диком космосе теперь корректно (но редко) оставляют стильное снаряжение космического клоуна.

Артефакты

  • Бонус комплекта артефактов «Усик астрального семени» теперь имеет корректный урон, щит и лечение, указанные в его описании.
  • Артиллерийский маяк Аларика теперь надлежащим образом защищен от конвертации в очки совершенства при любом качестве предметов.

Рынок ZEN

  • Комплект мистических крыльев бабочки и жетонов
    • В подсказках к предметам из этого комплекта теперь корректно указано, что они привязаны к учетной записи, чтобы соответствовать серому тексту в описании и предмету комплекта.
       

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-xbox, nw-playstation, nw-patch-notes, patch-notes,

Most Recent More

This week, items in the Appearances and Supplies sections of the Zen Market will be on sale!
Read more
Looking to advance in multiple campaigns?
Read more
Check out all the exciting changes coming to Neverwinter in our latest patch notes!
Read more

hover media query supported