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Have a Nice Death

Early Access Hotfix – 18.10.2022

By Fero | Tue 18 Oct 2022 10:00:00 AM PDT

Hallo Rekruten,

danke vielmals für euer Feedback und eure Unterstützung für den Early Access von Have a Nice Death!

Dieser Patch enthält mehrere Korrekturen, basierend auf euren Fehlerberichten. 

  •  Nur der zweite Malus ist bei Schwierigkeit 10 aktiv
  •  Spieler kann ein Malus außerhalb des Array wählen, wenn der zweite Malus auf Schwierigkeit 10 ausgewählt wird
  •  NSC Muriel ist in der Lobby nicht sichtbar genug.
  •  Der Fortschrittsrabatt des Grabesstrahls (Joes Auftrag) wird durch die Tötung von Waldo, anstatt Horace, verbessert
  •  Wasserleichen-Gegner erscheinen im Katastrophenabteilung spät
  •  Der Auftrag „Beende einen Durchlauf in unter 45 Minuten“ ist erfüllt, wenn man innerhalb von 45 Minuten stirbt
  •  Der Angriff Sprint & Schlitzen von Görske (Miniboss) hört nicht auf, wenn der Boss betäubt ist
  •  Spieler kann Schaden von Geschossen von Pill-Gegnern erleiden, auch nachdem die Geschosse verschwunden sind.
  •  Das Spiel stürzt ab, wenn der Spieler von Mordizin-Zauberschaden stirbt
  •  Der Soundeffekt der Waffenbenutzeroberfläche-Abklingzeit ist hörbar nach Start des Spiels und nach Ende der Durchlaufzusammenfassung (Spielelement) (Grubenbuch in der Lobby)
  •  Der Fluch „Immer mit der Ruhe“ multipliziert Waffenschaden, wenn Spieler am Aufzug vorbei gehen
  •  Der Fluch „Immer mit der Ruhe“ funktioniert nicht mit Zaubern
  •  Der Mortikulturalist-Gegner ist zu hell
  •  „Kompletter Zusammenbruch IV“-Quest ist nach Zusammenbruch 5 anstatt 4 beendet
  •  Ein Stecker ist sichtbar im WC-Kit-Raum
  •  Der Malus-Fluch „Sturmwölkchen“, der Sturmwölkchen-Gegnern einen zusätzlichen Angriff verschafft, kann nur in der Halle der Ewigkeit und in der Abteilung für Industriekatastrophen erscheinen, obwohl der Gegner in die Katastrophenabteilung verlegt wurde.
  •  Manche Zauber haben keine Abklingzeit
  •  Der Manaverbrauch einiger Zaubersprüche in der Luft unterscheidet sich vom Bodenverbrauch und dem beschreibenden Verbrauch
  •  Die Beschreibung einiger Zauber sowie die Boden- und Luftschadenswerte unterscheiden sich voneinander
  •  Der Timer im Herausforderungsraum misst auch die im Menü verbrachte Zeit
  •  Nachdem der Spieler einen Lauf neu gestartet hat und durch die Auswahl von Jocelyns Aufträgen in der Lobby besiegt wurde, werden die Belohnungen mit dem Fortschritt des kürzlich neu gestarteten Laufs gezählt.
  •  Die Grafikeffekte der Laserangriffe der Phase 1 von Waldo bleiben länger als der Collider des Angriffs.
  •  Patricks Schild in der Krankenabteilung ist aufgrund der Beleuchtung schwer zu lesen.
  •  „Laden geschlossen“-Schilder im Kontrollraum schweben in der Luft.
  •  Verwandelte Sense wird im Verwandlungsmenü als eine andere Art angezeigt
  •  Der Raserei-Angriff des Fokus-Zaubers erhöht das Leben dauerhaft
  •  Flamberg (verbessertes Level 3) gibt permanente maximale TP statt temporärer maximaler TP, wenn der Spieler eine Etage passiert.
  •  Der Spieler wird beim Verlassen des Trainingsraum-Triggers nicht geheilt
  •  Mordizin- und Sakrifix-Zauber können die Gesundheit des Spielers im Trainingsraum irreversibel verringern.
  •  Der Soundeffekt der mechanischen Beine von Waldo ist während der Kampfeinführung zweimal zu hören.
  •  Geschwürer hat keine Soundeffekte in der Krankenabteilung
  •  Claude hat keine Stimme
  •  Der Game-Over-Sound ist zweimal zu hören, nachdem Boss Catherine Imamura besiegt wurde.
  •  Wenn ihr das Spiel während eines Laufs neu startet, wird die Fahrstuhlmusik während des Ladebildschirms abgespielt
  •  Der Beginn der Game-Over-Musik ist während des Kündigen-Ladens zu hören

 

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