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Neverwinter

Dev Blog : Les Dix-Cités

Von Xeltey | Mo 10 Mär 2014 07:00:00 PDT

 

Un Dev Blog par Scott Crawford, Content Designer

Les Dix-Cités

Les résidents d'Icewind Dale sont aussi durs et inflexibles que leur terre natale. Seuls les plus forts parviennent à survivre aux rigueurs du Nord, et les habitants des Dix-Cités n'y font certainement pas exception. Au fil des années, les Dix-Cités ont gagné la réputation d'offrir aux hors-la-loi et aux fugitifs un havre où ils seront tolérés, à défaut d'être acceptés, tant qu'ils ne causent pas (trop) de problèmes.

La région avait d'abord été colonisée par des chasseurs en quête de la truite à tête plate, espèce qui ne vit que dans les trois lacs givrés d'Icewind Dale et dont les arêtes ressemblent à de l'ivoire. Les premiers colons formèrent neuf hameaux, regroupes sur la rive de ces lacs. Ces villages cherchaient initialement à s'éviter à tout prix, mais ils se sont vite rendu compte que leur survie dépendait de leur coopération ; un dixième village, Bryn Shander, fut alors créé pour servir de refuge et de centre marchand.

Icewind Dale est également la terre natale des tribus barbares de Regh qui y vivent en nomades depuis d'innombrables générations. Les relations entre les Dix-Cités et les tribus de Regh ont la plupart du temps été basées sur l'hostilité, mais des périodes de paix et d'échanges commerciaux ont également ponctué leur histoire et la plupart des habitants des Dix-Cités ont un peu de sang Reghed dans les veines.

Les Dix-Cités sont également fières de leur indépendance et chacune d'entre elles protège jalousement ses droits. Les rivalités et conflits sont monnaie courante en raison de la pauvreté des ressources naturelles, mais les villages ont déjà prouvé par le passé qu'ils sont capables de s'unir face à un péril commun.

Une nouvelle ressource, la mystérieuse Glace noire, a récemment fait son apparition à Icewind Dale. Les Dix-Cités sont unies dans leur conviction que si la Glace noire peut générer quelque profit que ce soit, c'est à ceux qui ont subi les rigueurs d'Icewind Dale depuis des générations qu'il doit revenir.

   

 

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