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Star Trek Online

STO Patch Notes 27.10.2015

Von Nevandon | Di 27 Okt 2015 08:19:25 PDT

Neue Features:

Besondere Episode: Sonnenaufgang

Admiralität:

  • Admiralität ist ein neues System für Captains auf Level 52 bis 60, um ihre aktuellen Raumschiffe auf Missionen zu schicken und dafür wertvolle Belohnungen wie Einfluss und Prestige zu erhalten.
  • Ihr könnt alle Raumschiffe aus eurer aktuellen Schiffsliste verwenden.
    • Dies schließt keine Raumschiffe in Belohnungspaketen und unbeanspruchte Schiffe im Schiffsladen ein.
    • Ihr könnt nur ein einziges Admiralitätsschiff pro Schiff besitzen.
    • „Flotten“- und „Spiegel“-Versionen zählen als unterschiedliche Klassen.
  • Jedes Admiralitätsschiff besitzt die folgenden Werte: Klasse, Qualität, Attribute, Spezialfähigkeiten und Wartung.
    • Diese Werte bestimmen, welches Schiff auf welche Mission geschickt werden sollte.
  • Außerdem gibt es eine Missionskette, genannt „Einsatztour“, die die besten Belohnungen der Kampagne bietet.
  • Mit der Veröffentlichung von Staffel 11 erhaltet ihr Zugriff auf 2 Kampagnen, die ihre eigenen Belohnungen besitzen:
    • Vereinigte Föderation der Planeten
    • Klingonisches Reich
  • Das Admiralitätssystem befindet sich im Dienstoffiziersmenü neben dem F&E-System.
  • Für weitere Details schaut euch bitte den Blog „Admiralitätssystem“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9572783-admiralit%C3%A4tssystem
     

Badlands-Kampfzone:

  • Die Badlands-Kampfzone im Alpha-Quadranten ist eine neue Zone für alle Captains auf Level 60.
  • Kämpft gegen das Terranische Imperium, das Portale zu den Badlands öffnet, um eine Invasion unseres Universums vorzubereiten.
  • Das Erreichen von Zielen in der Badlands-Kampfzone belohnt euch mit neuen Marken des Terranischen Imperiums, die ihr bei der Ruffraktion „Terranische Sondereinheit“ einsetzen könnt.
  • Die Teilnahme gewährt außerdem Expertise und Dilithium.
  • Für weitere Details schaut euch bitte den Blog „Badlands-Kampfzone“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9589693-badlands-kampfzone
     

Kontrapunkt:

Angriff auf Terok Nor:

  • Angriff auf Terok Nor ist eine brandneue, fraktionsübergreifende PvE-Boden-Warteliste für 5 Spieler.
  • Kämpft gegen das Terranische Imperium in Terek Nor und schickt es zurück in das Spiegeluniversum.
  • Angriff auf Terok Nor gibt es in den Schwierigkeitsgraden Normal, Schwer und Elite.
  • Für weitere Details schaut euch bitte den Blog „Angriff auf Terok Nor“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9563483-angriff-auf-terok-nor
     

Terranische Sondereinheit:

  • Diese neue Ruffraktion wird für Captains auf Level 50 im Rufsystem des Charaktermenüs verfügbar sein.
  • Die Terranische Sondereinheit bietet Highend-Belohnungen für Captains, die für den Kampf gegen das Terranische Imperium des Spiegeluniversums ausgelegt sind.
  • Terranermarken bekommt ihr aus folgenden Inhalten:
    • Kontrapunkt
    • Angriff auf Terok Nor
    • Aufgaben in der Badlands-Kampfzone
  • Neben Terranermarken benötigt Setausrüstung Mk XII auch Terranische Gravimetrieinduktoren.
    • Ihr erhaltet Terranische Gravimetrieinduktoren, indem ihr entsprechende Wartelisten auf einem höheren Schwierigkeitsgrad abschließt.
  • Für weitere Details schaut euch bitte den Blog „Terranische Sondereinheit“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9575333-terranische-sondereinheit
     

Überarbeitung von „Der cardassianische Kampf“ und „Dominion-Herrschaft“:

  • Verloren und wiedergefunden: Dies ist eine Level-35-Episode, in der ihr euch mit Commander Sarish Minna auf Deep Space Nine treffen werdet.
  • Kriegsbeute: Dies ist eine Level-35-Episode, in der euch Sarish Minna in die Badlands schickt, um die Pläne des Wahren Weges herauszufinden.
  • Geschwätz: Dies ist eine Level-35-Episode, in der euch Sarish Minna mit der Wiederbeschaffung des Drehkörpers der Möglichkeiten beauftragt.
  • Die Fabrik: Dies ist eine Level-35-Episode, in der euch Sarish Minna gegen die Verbindung des Wahren Weges und dem Dominion schickt.
  • Die neue Verbindung: Dies ist eine Level-35-Episode, in der ihr Laas davon abhalten müsst, die anderen Wechselbälger in der Verbindung zu täuschen.
  • Diese Episoden ersetzen „Badlands“ bis „Feuerkäfig“ in „Der cardassianische Kampf“ und „Dominion-Herrschaft“.
  • Die Episoden „Zweite Welle“ bis „Mutig voran“ bleiben unverändert.
  • Änderungen für Delta-Rekruten:
    • Diese Änderungen werden den Fortschritt für Delta-Rekruten, die „Der cardassianische Kampf“ noch nicht abgeschlossen haben, nicht beeinflussen.
    • Das Ziel für Delta-Rekruten in „Riss im Spiegel“ befindet sich nun in „Kriegsbeute“.
    • Das Ziel für Delta-Rekruten in „Die lange Nacht“ befindet sich nun in „Die Fabrik“.
    • Ziele, die das Spielen aller Episoden voraussetzen, enthalten nicht länger die alten Episoden.
    • Wenn ihr bereits „Riss im Spiegel“ oder „Die lange Nacht“ abgeschlossen habt, erhaltet ihr den Fortschritt für die Delta-Rekruten-Ziele „Kriegsbeute“ und „Die Fabrik“.
  • Für weitere Details schaut euch bitte den Blog „Angriff auf Terok Nor“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9563743
     

Allgemein:

  • Gegenstände aus einem Belohnungspaket werden nicht länger in die Überlauftasche verschoben, wenn in der Überlauftasche bereits Gegenstände vorhanden sind.
  • Fehler behoben, durch den einige Brückenoffiziere nicht beauftragt werden konnten und einige Informationen fehlten, wie bei denen aus den Tutorials und der Flottenbotschaft.
  • Kitmodule können nun im Weltraum gewechselt werden.
  • Fehler behoben, durch den der Abbruch des Herunterbeamens in einem Team die Auswahl der Brückenoffiziere aufrief.
  • Eine Kopie der „Föderationsminenfeld“-Warteliste für klingonische Captains wurde entfernt.
  • Fehler behoben, durch den in nicht sphärischen Zonen die Kollision fehlte.
  • Fehler behoben, durch den die „Rock and Roll“-Animation für Schiffe mit Untertassentrennung nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Fehler behoben, der die Granatenexplosion einiger Waffen nicht anzeigte:
    • Pulswellengewehr der Klingonischen Ehrengarde
    • Phasen-Biomaterie-Blitzgewehr
    • Angepasstes MACO-Phaser-Pulswellengewehr
  • Neue Ladebildschirme für „New Dawn“ hinzugefügt.
     

Inhalt:

  • Die Levelskalierung für Episoden im Delta-Quadranten und des Iconianischer Krieges wurden angepasst:
    • Die Episoden im Delta-Quadranten skalieren nun von Level 50 bis 56.
    • Die Episoden des Iconianischen Krieges skalieren nun von Level 56 bis 59.
  • Die folgenden Wartelisten wurden entfernt:
    • Minenfalle
    • Die Lücke
  • Dyson-Sphäre (Raum), Raumkampfzonen der Undinen/Voth: Fehler behoben, durch den eingenommene Punkte als „Versorgungskiste der Föderation“ statt „Eroberungspunkt“ angezeigt wurden.
  • Die Vault: Gefangen:
    • Befreite Schiffe warpen nun weg.
    • Fehler behoben, durch den befreite Warbirds nicht kämpfen wollten.
  • Raum-Kampfzone der Undinen: Fehler behoben, durch den der Kontakt für Dienstoffiziersaufträge im Startgebiet nur für jeweils einen Spieler angezeigt wurde.
    • Dieser Kontakt wird nun für alle Captains, die Dienstoffiziersaufträge annehmen können, angezeigt.
  • Zerbrochener Zirkel: Spieler sind nun während der Einsatzbesprechung bewegungsunfähig, damit sie den Missionsfortschritt nicht gefährden.
  • Mitternacht:
    • Fehler behoben, durch den die Angriffszwischensequenz manchmal nicht abgespielt wurde.
    • Fehler behoben, durch den einige Belohnungen von Mitternacht nicht beim Aufheben gebunden wurden.
  • Fehler in der Kampfzone der Dyson-Sphäre behoben, durch den ein von der Föderation eingenommener Eroberungspunkt nicht auf 2/3 zurückfiel, wenn man das Riss-Zerstörungsgerät nicht aktivierte.
  • Was im Verborgenen liegt: Fehler behoben, durch den Brückenoffiziere von KVS-Captains das Devidianische Portal angriffen.
  • Angriff in der Atmosphäre: Fehler behoben, durch den in einigen Missionsabschnitten die falschen Kontakte erschienen.
  • Kolosseum: Fehler behoben, durch den Slamek manchmal dem Spieler nicht half, aus dem Kolosseum zu fliehen.
  • Die Leitung kappen: Fehler behoben, durch den Temek einen falschen Text erzählte.
  • Ram-Izad-Patrouille: Fehler im Dialogverlauf behoben.
  • Fehler behoben, durch den es schwierig war, die Sternenbasis 234 in den romulanischen Patrouillen im H'atoria-Sektor anzuvisieren.
  • Fehler behoben, durch den die IKS Kang auf Schwer weniger Trefferpunkte/Schilde als beabsichtigt besaß.
  • Die Wiedereinstiegspunkt von DS9 und dem Bajor-Sektor wurden angepasst, damit man nicht innerhalb der Sonne spawnt.
  • Fehler behoben, durch den es einige Stellen auf dem Boden der Dyson-Sphäre gab, durch die man durchfallen konnte.
  • Fehler beim Tesserakt-Menü behoben: „Schließen Sie die Hälfte aller Handlungsstränge der Romulaner ab“ verwendet nun das korrekte romulanische Symbol, statt dem Sternenflotten-Symbol.
     

Systeme:

  • Fehler behoben, durch den die F&E-Aufgabe „Reaktivpanzerung-Katalysator“ (freigeschaltet durch den Abschluss der Episode „Zerbrochener Zirkel“) ein falsches Symbol anzeigte.
  • Fehler behoben, durch den „Plasmaregler“ und „Schildemitterverstärker“ nicht in den jeweiligen Konsolenkategorien angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, durch den „Industrielle Replikatoren“ nie von NSCs fallengelassen wurden.
  • Fehler behoben, durch den Charaktere der Föderation die Dienstoffiziersbelohnung von Level 18 schon auf Level 11 erhalten haben.
  • Fehler behoben, durch den „+Kritische Trefferchance/+Kritischer Trefferschaden bei Nahkampfangriffen“ von Sicherheitsoffizieren nicht immer korrekt funktionierten.
  • Die Projektnamen und -beschreibungen für die Raumschiff-Schildbelohnungen des Omega-Einsatzteams wurden überarbeitet, um den erhältlichen Gegenstand korrekt zu bezeichnen.
  • Fehler behoben, durch den die Tooltips für die Raumschilde des Iconianer-Widerstands mehr Schildwiderstand als tatsächlich vorhanden angaben.
    • Der Tooltip besagte 20%, obwohl der eigentliche Widerstand nur 10% beträgt.
    • Der Widerstand wurde auf 15% angehoben und der Tooltip entsprechend angepasst.
  • Es wurde ein Hinweis für alle skalierenden Passiven Fähigkeiten der Spezialisierungen hinzugefügt: „Sie müssen mindestens 1 Punkt in diese Spezialisierung investiert haben, um diesen Bonus zu erhalten.“
    • Dies ist nur eine Textänderung. 
  • Der Dienstoffiziersauftrag „Replikator installieren“ auf Nimbus belegt nicht länger einen Platz für Dienstoffiziersaufträge.
     

Fertigkeiten:

  • Alle Mittleren Geschütztürme (Raum) haben statt ihrem Schadensbonus von 50% nun eine zusätzliche Waffe.
  • Alle Schweren Geschütztürme (Raum) haben statt ihrem Schadensbonus von 70% nun zwei zusätzliche Waffen.
  • Alle Schweren Torpedogeschütztürme (Raum) können kein „Torpedo: Verstärkte Wirkung“ mehr einsetzen und ihr „Torpedo: Großflächig“ wurde von Rang III auf Rang I herabgestuft.
  • Der Biotech-Energieentzug stellt beim Einsatz der Zephram-Cochrane-Shotgun nicht länger Trefferpunkte wieder her.
  • Die Abklingzeiten der Konsolen „Subraumsog“ und „Team-Bastei“ wurden von 3 auf 2 Minuten reduziert.
  • Die Abklingzeit der Konsole „Resonante Dissipationsmatrix“ wurde von 3 auf 2 Minuten reduziert.
  • Fehler behoben, durch den Reaktivpanzerung-Katalysatoren den Schaden an Schilden verhinderten.
  • Der Schild-Proc des Delta-Unimatrix-Schildarrays besitzt nun eine 2,5%ige Chance und eine Dauer von 30 Sekunden.
  • Fehler behoben, durch den Taktische Elitedrohnen der Borg gelegentlich über Rückstoß-Fertigkeiten verfügten.
  • Prototyp des Bateret-Beruhigungsmittels und Prototyp des Ketracel-Aufputschmittels lösen nun Abklingzeiten auf anderen Bodengeräten aus, und können nicht während des Kampfes einsetzt werden.
  • Ferengi-Schnellfeuergeschosse lösen nun korrekt „Überwältigende Macht“ und „Torpedosalve“ aus, wenn man „Torpedo: Verstärkte Wirkung“ einsetzt.
  • Fehler behoben, durch den „Rechtzeitiges Einschreiten“ (Führungskitmodul) nie eingesetzt werden konnte, unabhängig von den Trefferpunkten des Teammitglieds.
  • Waffen mit [Snare]-Modifikatoren betreffen nun nur noch das Ziel, anstatt auch den Anwender selbst.
  • Fehler behoben, durch den die Raumschiffeigenschaft „Waffensystemsynergie“ erst beim 11. Stapel, statt wie vorgesehen beim 10. Stapel, ausgelöst wurde.
  • Fehler bei Sensorenanalyse behoben, durch den die Wirkung von Schildentzug verringert wurde, sobald auf dem Ziel 6 Stapel erreicht wurden.
    • Schildentzug sollte nun wieder korrekt durch Sensorenanalyse verstärkt werden, egal wie viele Stapel sich auf dem Ziel befinden.
  • Die Beschreibung von „Subraumfaltung“ wurde überarbeitet, um die tatsächliche Entfernung anzugeben.
  • Die Beschreibung von Torpedo: Großflächig II/III wurde überarbeitet, um die genaue Anzahl an Zielen in der Langbeschreibung anzugeben.
     

Schiffe:

  • Alle Raumschiffe der Klasse 1 bis 5, die Dilithium kosten, sind nun günstiger zu haben:
    • K1 (Lt.) von 8.000 auf 5.000 reduziert
    • K2 (Lt.Cdr.) von 15.000 auf 10.000 reduziert
    • K3 (Cdr.) von 40.000 auf 20.000 reduziert
    • K4 (Cpt.) von 80.000 auf 40.000 reduziert
    • K5 (FA.) von 120.000 auf 80.000 reduziert
  • Folgende Konsolen von Klasse-6-Schiffen besitzen nun einen passiven Bonus:
    • Konsole – Universal – Schwere Phaserlanze: +Phaserwaffenschaden
    • Konsole – Universal – Struktureller Integritätsfeldsauger: +Max. Hüllentrefferpunkte
    • Konsole – Universal – Sensorensondenschwarm: +Exotikschaden
    • Konsole – Universal – Waffensystem-Energieentzug: +Max. Hüllentrefferpunkte
    • Konsole – Universal – Schwere Plasmalanze: +Plasmaenergiewaffenschaden
    • Konsole – Universal – Partikelsynthese: +Hilfsenergie
    • Konsole – Universal – Partikelkonversionsmatrix: +Wenderate
    • Konsole – Universal – Projektor für destabilisierte Singularitäten: +Max. Hüllentrefferpunkte
    • Konsole – Universal – Schwere Disruptor-Spinalkanone: +Disruptorwaffenschaden
    • Konsole – Universal – Aero-Shuttlebucht: +Max. Schildtrefferpunkte
    • Konsole – Universal – Polarisch-Chromoelektischer Modulator: +Exotikschaden und +Schildhärte
    • Konsole – Universal – Hazari-Schilddrohne: +Max. Schildtrefferpunkte und +Schildheilung
    • Konsole – Universal – Resonante Dissipationsmatrix: +Exotikschaden und +Schildheilung
  • Die Hangarschiff-Wiederaufladezeiten des Verbesserten Kara-Warbirds [K6] sollten nun von den Hilfsenergieleveln beeinflusst werden.
  • Die Hangarschiff-Wiederaufladezeiten des Flotte: Verbesserter Ha'apax-Warbirds [K6] sollten nun von den Hilfsenergieleveln beeinflusst werden.
  • Die Hangarschiff-Wiederaufladezeiten des Kolasi-Belagerungszerstörers [K6] sollten nun von den Hilfsenergieleveln beeinflusst werden.
  • Die Hangarschiff-Wiederaufladezeiten des Flotte: Guramba-Belagerungszerstörers [K6] sollten nun von den Hilfsenergieleveln beeinflusst werden.
  • Die Beschreibung der Aquarius-Eskorte wurde überarbeitet, um die Konsolensynergie weiter zu erläutern.
  • Fehler behoben, durch den die Torpedopunkte des Schweren Kreuzers der Constellation-Klasse nicht an der korrekten Stelle angezeigt wurden.
  • Die Constellation-Klasse besitzt nun ein weiteres Set an Warpgondel-Optionen, genannt „Constellation – Beta“.
    • Diese Warpgondeln sind für alle Spieler, die den Schweren Kreuzer der Constellation-Klasse besitzen, verfügbar.
  • Die Kamarag zeigt nun das korrekte Menü an, wenn sie auf [K5-U] aufgewertet wird.
     

Charakter:

  • Die cardassianischen Bodentruppen wurden überarbeitet, um kanonischer zu wirken.
  • Die weiblichen Klingonenstiefel wurden mit den gleichen Verbesserungen, wie die zuvor implementierten Verbesserungen für die männlichen Klingonenstiefel versehen.
  • Weitere Kostümteile zur Kategorie Panzer – Iconianer hinzugefügt.
  • Tribal-Tattoo – 11 wurde männliche und weibliche Menschen sowie Aliengen hinzugefügt.
  • Talaxianische Röcke wurden angepasst, um Charakterbewegungen zu optimieren.
  • Die Texturen und Formen von männlichen Jem'Hadar-Hüftpads wurden verbessert.
    • Außerdem wurden die bisher fehlenden, rechten Hüftpads hinzugefügt.
  • Die Texturen und Formen von männlichen Dyson-Stiefeln wurden verbessert.
  • Die remanischen Umhänge sind nun schwerer und sehen natürlicher aus.
  • Die Augen von Siamkatzen sind nun ganz doll blau, ihr Fell ist viel weicher, und überhaupt sind sie nun viel knuddeliger.
  • Die Oberteile Wiss. Forscher 2 sollten sich nicht länger mit den Oberteilen der Vaadwaur überschneiden.
  • Es wurde eine kleine „Wölbung“ an weiblichen Nasen entfernt, die bei einigen Hauttypen und in bestimmten Lichteinstellungen zu sehen war.
  • Iconianer-Westen werden an remanischen Frauen nun korrekt angezeigt.
     

UI:

  • UI-Fehler behoben, der gelegentlich zu Spielabstürzen führte.
  • Fehler behoben, durch den die Schildkapazität keine Modifikatoren berücksichtigte, bis man Schaden erlitt.
  • Das Postmenü aktualisiert nun auch die Kennzeichnung „Gelesen“, wenn die aktuelle Post neu geladen wird.
  • Das F&E-Symbol für Spezialprojekte wurde leicht angepasst.
  • Gegenstands- und Fertigkeitensymbol für Schilde mit hoher Kapazität überarbeitet.
  • Fehler behoben, durch den im Schiffsmenü manchmal das Hangardeck außerhalb des Menüs angezeigt wurde.
  • Das Flottenmenü kann nun keine Tabscroller mehr besitzen.
  • Fehler behoben, durch den die F&E-Liste wieder nach oben scrollte, nachdem man ein Projekt angesehen hat.
  • Es wurde mehr Platz zwischen den Chat-Registerkarten hinzugefügt.
  • „Einsatztour“-Dienstaufträge und Extrem seltene Dienstaufträge verwenden nun eine andere Farbe im Menü, um ihre Seltenheit hervorzuheben.
  • Eigenschaften sind nun alphabetisch sortiert.
  • Eigenschaften können nun nach Bereich gefiltert werden.
  • Boden/Raum-Filter filtern nun nur Persönliche Eigenschaften und aktive Ruffraktion-Eigenschaften.
     

Bekannte Probleme:

  • Die Foundry ist vorübergehend nicht verfügbar.
  • Die Transwarp-Option für „Sonnenaufgang“ bringt den Spieler nicht zur DS9.
    • Sie führt zu Karte, die nach DS9 folgt.
  • Der Boden auf Vulkan besitzt falsche Texturen.
  • Es fehlen einige Sprachausgaben in „Der cardassianische Kampf“ und „Sonnenaufgang“.
  • Verbesserte Multi-Vektor-Eskortschiffe erhalten im Admiralitätsystem keinen Bonus für die Spezialfähigkeit „+15 ALLE, wenn alleine“.

 

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