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Star Trek Online

Lasst uns über den Maelstrom reden

Von Fero | Di 01 Aug 2023 07:00:00 PDT

Grüße, Captains. Wir wollen unsere Gedanken zum Maelstrom-Torpedo mit euch teilen: Wo er aktuell steht, welche Änderungen wir planen, und welcher Entscheidungsprozess diesen Änderungen vorausgeht.

Der Maelstrom-Quantentorpedo ist ein neuer experimenteller Waffentyp, den wir dieses Jahr mit der Legendären Akira veröffentlicht haben. Wir hatten gehofft, damit einen neuen Spielstil für den Einsatz von Torpedos zu ermöglichen, der dem Gefühl von Star Trek besser entspricht. Für unseren ersten Maelstrom hatten wir große Ziele und wollten herausfinden, wie lange unsere Spieler gewillt wären, auf ein Ergebnis zu warten – ganze 90 Sekunden für den Maelstrom-Quantentorpedo.

Im Großen und Ganzen war das ein Erfolg. Wir wussten, dass diese Torpedos einen übergroßen Effekt auf PVP haben würden und somit sorgfältig ausbalanciert werden mussten, aber das größere Problem war der massive Einsatz der Torpedos gegen Bosse in öffentlichen Wartelisten. Zwar ist es kein neues Problem, dass starke Schiffe Bosse vernichten, jedoch wird dieses Problem gravierender, wenn Bosse mit einem einzigen Schuss getötet werden. Diese Probleme können anderen Spielern den Spaß am Spiel verderben. Der Torpedo beginnt voll aufgeladen, und so wurde er zu einem probaten Mittel, Einsatzkommandos extrem schnell abzuschließen, aber wir sahen dies als einen harmlosen Vorteil an. Die Entscheidung, wann man den Maelstrom-Quantentorpedo abfeuert, hängt letzten Endes davon ab, wann Ziele in Reichweite sind und was der Stand der Abklingzeiten ist, wodurch es sich ein wenig monoton anfühlte – nicht schlecht, aber verbesserungswürdig.

Wir begonnen, eine Liste mit gewünschten Änderungen zu erstellen, wodurch das Problem mit Bossen gelöst würde und die PVP in eine bessere Position bringen würden. Wir hatten hier zwei Möglichkeiten: Eine einfache Änderung der Abklingzeit mit großer Auswirkung, oder eine komplexere Änderung, die der Waffe Mechaniken hinzufügen würde und zielgerichteter ausgearbeitet werden müsste.

Wir haben die einfache Änderung vorgenommen, da wir glaubten, dass der Torpedo einfach nicht so viel Kraft speichern musste, um seinen Job zu erledigen. Die Resultate waren ziemlich pikant. Erstens gefiel den Spielern die längere Ladezeit im Vergleich zur kürzeren, unabhängig vom Schaden. Das war eine große Überraschung und deutete an, dass dies eine bessere Situation für diesen Torpedo sein könnte. Zweitens erlitt der Torpedo in normalen Anwendungsfällen – insbesondere bei Torpedo-Builds – nicht zu akzeptierende Leistungseinbußen. Die Art, wie Torpedo-Builds globale Abklingzeiten hantieren und wie spezifische Torpedos für bestimmte Aufgaben gewählt werden, ist zu perfekt für den Maelstrom-Torpedo. Und wenn der Maelstrom hier nicht brauchbar ist, dann hat er seine Essenz verloren.

Das bringt uns zur aktuellen Liste mit Änderungen, die wir demnächst im Spiel integrieren wollen. (Ganz im Ernst, keine festen Termine – Kael) Wir testen das Ganze momentan noch intern, aber was wir bisher haben, stellt das Schadenspotenzial des Maelstrom-Torpedos gegen Ziele bedingt wieder her. Gegen Kreuzer und kleinere Ziele wird immer der alte Schaden ausgeteilt. Bei Schlachtschiffen ist dies der Fall, wenn die Schildseite auf null oder nahe dem Nullpunkt ist. Gegen Bosse und andere Spieler ist dies der Fall, wenn deren Hüllenwert weniger als die Hälfte beträgt. Die Wiederaufladezeit ist nun ein wenig kürzer als die 90 Sekunden, da der Torpedo einiges von seiner Kraft zurückerhalten sollte, da der alte Schaden nun konditional ist. 

Die Idee dahinter ist, dass wir versuchen, die Auswirkungen von Änderungen gering zu halten, während das Gameplay allgemein verbessert wird. Die Prämisse des Maelstrom-Torpedos macht ihn zum idealen Kandidaten für Torpedo-Builds und Builds mit gemischten Waffen. Natürlich mussten wir unterbinden, dass er Bosse mit einem Schuss erledigt, aber wir mussten auch dafür sorgen, dass er seine Rolle gut ausfüllt.

Diese Strategie gilt nicht nur für den Maelstrom. Wenn eine Korrektur für ein Problem die Kernfunktionalität der betroffenen Kraft negativ beeinträchtigt, dann beabsichtigen wir, diese Art von Folge-Änderungen vorzunehmen. Der Maelstrom-Torpedo erhält aktuell diese Behandlung, aber er war nicht der Erste, der mit diesem Plan behandelt wurde. Buffs für eine Anzahl bekannter Kräfte haben es mittlerweile ins Spiel geschafft, die Änderungen am Maelstrom folgen mit einem zukünftigen Patch.

Jolan Tru.

Jonathan Herlache
Systems Designer

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