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Star Trek Online

Kommandiert die Texas-Klasse!

Von Fero | Mi 08 Mär 2023 09:00:00 PST

Die Texas-Klasse, ein Geheimprojekt aus der letzten Staffel von Lower Decks, kommt am 16. März um 16 Uhr in die Infinity-Verschlusskiste auf dem PC. Lest weiter, um alle Details über dieses neue Raumschiff zu erfahren!

Wundertäter-Eskortschiff der Texas-Klasse [K6]

Ursprünglich als unbemanntes Raumschiff konzipiert, um die Besatzungen der Sternenflotte vor Schaden zu bewahren, durchlief die Texas eine Entwicklungsphase, die von Problemen geplagt war und schließlich in einem hohen Verlust an Menschenleben gipfelte. Doch durch eine Rettungsaktion in letzter Minute konnte das Schiff vor der völligen Zerstörung bewahrt werden. Obwohl die Texas-Klasse der Besatzung nur wenig Komfort bietet, ist sie ein außergewöhnlich tödliches Kampfschiff. Ihr kompaktes und minimalistisches Design bewegt sich zwischen skrupelloser Effizienz und spartanischer Benutzerunfreundlichkeit. Das Resultat ist ein Schiff, das eine Kampfkraft von texanischem Ausmaß in einem winzigen Format liefert. Die Texas erinnert daran, dass alle intelligenten Wesen das Recht und die Fähigkeit haben, für ihre Freiheit zu kämpfen ... und an die schrecklichen Folgen davon, sein Vertrauen in die falschen Leute zu setzen.

Dieses Raumschiff verfügt über Spezialistenplätze für einen Commander (Taktik/Wundertäter) und einen Lieutenant Commander (Technik/Wundertäter).

Schiffsdaten:

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Föderation oder Verbündete der Föderation
  • Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein
  • Hüllenmodifikator: 1,25
  • Schildmodifikator: 0,85
  • Bugwaffen: 4
  • Heckwaffen: 3
  • Experimentelle Waffen: 1
  • Geräteplätze: 2
  • Brückenoffiziersstationen: 
    • 1× Commander (Taktik/Wundertäter)
    • 1× Lt. Commander (Technik/Wundertäter)
    • 1× Lt. Commander (Wissenschaft) 
    • 1× Lieutenant (Beliebig)
    • 1× Fähnrich (Beliebig)
  • Konsolen: 5 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft, 1 Beliebig (skaliert mit Level)
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 19
  • Impulsmodifikator: 0,21
  • Beschleunigung: 70
  • +20 Waffenenergie, +10 Antriebsenergie
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • Zyklischer Quanten-Slipstream-Antrieb
  • Innovationsfertigkeiten
  • Konsole – Universal – VAQ-Sprengkopf: Mehrfachabschusssystem
  • Experimentelle Waffe – VAQ-Sprengkopf: Einzelabschusssystem
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Eskortschiff)
    • Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
    • Taktische Manöver (+Verteidigung)
    • Verstärkte Waffensysteme (+Waffenschaden)
    • Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
    • Algorithmischer Energiewaffen-Linseneffekt (Raumschiffeigenschaft)
       

Daten des Admiralitätsschiffs:

  • ​Techn.: 48
  • Wiss.: 30
  • Takt: 48
  • SPEZIAL: Ignoriert +/- TECHN von Ereignissen
     

Konsole – Universal – VAQ-Sprengkopf: Mehrfachabschusssystem

Die Texas ist mit der Universalkonsole „VAQ-Sprengkopf: Mehrfachabschusssystem“ ausgestattet. Die Konsole feuert eine Volumetrische Quanten-Cluster-Munition ab, die sich nach ca. 3 km mit Standard-Torpedogeschwindigkeit in sechs Projektile aufteilt. Die einzelnen Projektile steuern auf das Hauptziel zu, aber wenn dieses Ziel zu weit vom Abspaltungsort entfernt ist, könnte manche davon andere Ziele oder kein Ziel treffen. Wenn das System vor der Abspaltung einschlägt, detoniert es mit ungeheurer Wucht, wobei jedoch ein hoher Grad an Effizienz verloren geht und der Schaden insgesamt schwächer ausfällt. Das VAQ-Sprengkopf-System verdankt seinen Namen der Vaquero-Kultur, auf die das klassische Bild des Cowboys zurückgeht. Die Vaqueros haben zusammen mit amerikanischen Kolonisten dafür gekämpft, frei von Mexiko zu sein. Sie wurden aber von jenen Kolonisten betrogen und ausgelöscht, die dann deren Lebensstil als den Inbegriff des Cowboys mythologisierten.

Dieses V.A.Q.-Merhfachabschusssystem kann bis zu 12 Projektile abschießen und unabhängig voneinander steuern. Alle gespeicherten Ladungen werden abgefeuert, wenn das System aktiviert wird.

VAQ-Sprengköpfe werden durch Fertigkeiten modifiziert, die die Flug-Charakteristiken von Torpedos beeinflussen, jedoch nicht von Fertigkeiten, die den Torpedoschaden beeinflussen.

Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Hüllenkapazität sowie Kinetischen Schaden und Strahlungsschaden. Diese Konsole kann auf allen Schiffen in einem beliebigen Konsolenplatz ausgerüstet werden. Auf einem Schiff kann nur eine dieser Konsolen ausgerüstet werden.

Tooltip:

Visiert Feind an (max- 12)

  • Häuft bis zu 12 Aufladungen an, nutzt dann alle beim Abschuss. Jede Aufladung feuert einen VAQ-Sprengkopf auf einen zufälligen Feind innerhalb eines 135-Grad-Radius ab, der sich nach 1,25 Sek. in 6 Projektile aufteilt (Standard: 3 km)
  • Feind vor Aufteilung getroffen: X Kinetischer Schaden
  • Feind innerhalb von 4 km der Aufteilung getroffen: 6× Y Kinetischer Schaden 
  • Wenn keine Treffer, weit entfernte Feinde: Z Kinetischer Schaden ×2 (bis zu 3 Ziele) 
     

Raumschiffeigenschaft – Algorithmischer Energiewaffen-Linseneffekt

Durch die Kombination von lokalen gravimetrischen Sensoren mit den Waffensystemen wird ein Teil der Arbeit von durch mit Linseneffekten verstärkten Energiewaffen in Verzerrungen der lokalen Raumzeit ausgelagert, um die Topographie zum eigenen Vorteil auszunutzen. Dadurch wird die Leistung im Allgemeinen und insbesondere auf mittlere Reichweite verbessert.

Tooltip:

X% (kleiner) Bonus auf Energiewaffenschaden
Y% (größerer) zusätzlicher Bonus auf Energiewaffenschaden gegen Feinde zwischen 2 und 7 km

Experimentelle Waffe – VAQ-Sprengkopf: Einzelabschusssystem

Dieses Raumschiff verfügt über einen Platz für Experimentelle Waffen, der mit einem „VAQ-Sprengkopf: Einzelabschusssystem“ bestückt ist. Dieses System funktioniert wie oben beschrieben. Zwar kann es keine gespeicherten Ladungen als Salve abfeuern, jedoch ist es schneller als das Mehrfachabschusssystem.

Tooltip:

Feuert einen VAQ-Sprengkopf auf den angezielten Feind, der sich nach 1,25 Sek. in 6 Projektile aufteilt (Standard: 3 km)

  • Feind vor Aufteilung getroffen: X Kinetischer Schaden
  • Feind innerhalb von 4 km der Aufteilung getroffen: 6× Y Kinetischer Schaden
  • Wenn keine Treffer, weit entfernte Feinde: Z Kinetischer Schaden ×2 (bis zu 3 Ziele) 
     

Jonathan Herlache
Systems Designer
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