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Star Trek Online

Quark bekommt sein eigenes Schiff!

Von Fero | Di 31 Mär 2020 08:00:00 PDT

Die Infinity-Verschlusskiste, die fast alle Preise von ehemaligen Verschlusskisten enthält, kehrt zurück. Wenn ihr in diesem Zeitraum Gegner im Raum oder am Boden besiegt, besteht eine kleine Chance, dass sie eines dieser mit Preisen gefüllten Pakete fallenlassen.

In ihrer aktuellen Ausgabe enthält die Infinity-Verschlusskiste nun den Ferengi-Quark-Marauder und die Inhalte der Kelvin-Divergenz-Verschlusskiste. Lest weiter, um alle Details dieses Angebots zu erfahren. 

 

Aktualisierte Preisliste! 


Neben dem neuen Quark-Marauder und allen Preisen der vorhergehenden Infinity-Verschlusskisten wurden zusätzliche Preise aus der Kelvin-Divergenz-Verschlusskiste hinzugefügt! Sie enthalten nun alle folgenden Gegenstände:

 

  • Schwerer Kelvin-Zerstörer [K6] (nur Föderation)
  • Schwerer D7-Zerstörer der Kelvin-Zeitlinie [K6] (nur KVS)
  • Konsole – Universal – Hüllenbildrefraktoren
  • Konsole – Universal – Schwärmermatrix
  • Raumschiffeigenschaft: Verdeckte Reparaturen
  • Bodeneigenschaft: Dulce Et Decorum Est
  • Bodeneigenschaft: Holo-Köder
  • Bodeneigenschaft: Auf abwesende Freunde
  • Raumeigenschaft: Zurück aus dem Heimaturlaub
  • Raumeigenschaft: Prinzipielle Insubordination
  • Raumeigenschaft: S.W.A.T.-System
  • Kelvin-Divergenz-Brückenoffizierslehrbücher (Raum – Fähnrich, Lieutenant und Lieutenant Commander):
    • Wissenschaft – Verzögerte Überladungskaskade I, II und III
    • Technik – Bau-Shuttle-Geschwader I, II und III
    • Taktik – Augment-Enterkommando I, II und III
  • Sternenflotten-Frontier-Kitrahmen
  • Universalkitmodul – Kettenleitungskondensator
  • Universalkitmodul – Bioessenzübertragung
  • Universalkitmodul – Rauch-Gel-Falle
  • Altamid-Plasmawaffen
    • Beinhaltet die Chance, ein Kelvin-Prestigeschild zu gewinnen!

 


 

Ferengi Quark-Marauder [K6]


Das Lobi-Kristallkonsortium (ein Tochterunternehmen von Quark Enterprises) ist stolz, die Ankunft der Kombination aus Luxus und Leistung anzukündigen – der Marauder der Quark-Klasse. Dieses Raumschiff wurde nach den genauen Vorgaben des Großen Nagus gebaut und bietet höchsten Komfort und höchste Sicherheit für alle Reisenden. Auch wenn ihr nicht der Nagus seid, könnt ihr nun wie er durch die Galaxie fliegen!

Neben der neuesten Technologie verfügt der Quark-Marauder auch über einen Dabo-Tisch und Zugriff auf Bank und Tauschbörse. Das Schiff besitzt sogar einen eigenen Ferengi-Handelskontakt, der euch Handelsaufträge für eure Dienstoffiziere anbietet.

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Commander (Technik/Wundertäter) und einen Lieutenant Commander (Wissenschaft/Wundertäter). Der Nagus-Marauder profitiert zudem von einem großen Bonus auf die Fähigkeiten „Hüllenpanzerung” und „Panzerungsverstärkung”.  Dieser Bonus wird deaktiviert, wenn sich das Schiff im Kampfmodus befindet. 

 

Schiffsdaten: 
 

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Alle
  • Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein
  • Hüllenstärke: 1,3 (skaliert mit Level)
  • Schildmodifikator: 1,2
  • Bugwaffen: 5
  • Heckwaffen: 3
  • Geräteplätze: 4
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander Taktik, 1 Lieutenant Technik, 1 Commander Technik/Wundertäter, 1 Lieutenant Commander Wissenschaft/Wundertäter, 1 Fähnrich Beliebig
  • Konsolenplätze: 3 Taktik, 4 Technik, 4 Wissenschaft, 1 Beliebig
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 9 Grad pro Sekunde
  • Impulsmodifikator: 0,15
  • Beschleunigung: 55
  • +10 Waffenenergie, +10 Schildenergie, +5 Antriebsenergie, +5 Hilfsenergie
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • Konsole – Universal – Kampfmodul 4000
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer)
    • Absorptionspanzerung (+Kinetischer und Physischer Schadenwiderstand)
    • Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
    • Verstärkte Panzerung (+Energie- und Strahlungsschadenwiderstand)
    • Gepanzerte Hülle (+Max. Hüllentrefferpunkte)
    • Energie-Monopol (Raumschiffeigenschaft)
  • Kreuzer-Kommunikationsphalanx
    • Befehl – Strategische Manöver
    • Befehl – Schildfrequenzmodulation
    • Befehl – Waffensystemeffizienz 

 

Details Admiralitätsschiff:
 

  • TECHN: 58
  • WISS: 34
  • TAKT: 34
  • Spezial: +35 TECHN, wenn alleine

 

Konsole – Universal – Kampfmodul 4000


„Die Heimat ist, wo das Herz ist, aber die Sterne bestehen aus Latinum." Um sicher dorthin zu gelangen, ist der Nagus-Marauder standardmäßig mit einem Kampfmodul 4000 ausgerüstet. Das Kampfmodul 4000 ist diese Speerspitze der modernen militärischen Ausrüstung und garantiert den Schutz eurer Investitionen.

Genau wie der D'Kora-Marauder ist auch der Quark-Marauder an sich schon ein starkes Schiff, aber mit dem Kampfmodul 4000 zeigt es erst richtig die Zähne – und wir alle wissen: „Je breiter das Lächeln, desto schärfer das Messer.“ Das Kampfmodul 4000 ermöglicht es eurem Schiff, einen EMP-Stoß abzugeben, der den verfolgenden Schiffen Energie entzieht. Aber das ist nicht alles! Wenn das Kampfmodul 4000 voll eingeschaltet ist, verändert es euer Schiff, indem verschiedene Schnittstellen und Leitungen geöffnet sowie Waffen und Antrieb verbessert werden.  Der EMP-Stoß wird in diesem Modus deaktiviert, aber ein Schwarmraketensystem tritt zu Tage. Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf kritische Trefferchance und Genauigkeit.

Dieses Konsolenmodul kann in jedem Konsolenplatz auf jedem Ferengi-Marauder oder dem Ferengi-Nandi ausgerüstet werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten.


 

Kampfmodus


Der Quark-Marauder ist ein gut gepanzertes Schiff. Standardmäßig bietet es einen Schadenswiderstandsbonus in Form der verbesserten Fähigkeiten „Hüllenpanzerung“ und „Panzerungsverstärkung“. Das Schiff kann am Heck einen EMP-Stoß abgeben.

Das Schiff verfügt über einen Kampfmodus, der es transformiert. In diesem Modus steht dem Schiff mehr Energie für Waffensysteme und Antrieb zur Verfügung, jedoch auf Kosten der Hilfsenergie. Der Kampfmodus gewährt außerdem einen Bonus auf die Energie- und Projektilwaffen des Schiffs und ermöglicht darüber hinaus den Einsatz von Schwarmraketen. Allerdings kann der EMP-Stoß in diesem Modus nicht mehr eingesetzt werden, und der Skill-Bonus auf Hüllenpanzerung und Panzerungsverstärkung vorübergehend nicht mehr zur Anwendung


 

EMP-Stoß


Der EMP-Stoß kann die Energielevel der meisten Raumschiffe drastisch reduzieren und darüber hinaus auch die Raten Wiederaufladung und Energietransfer beeinträchtigen. Außerdem werden die Batterien des Gegners deaktiviert.

Diese Fertigkeit wird vom Heck aus abgefeuert und kann Schiff in bis zu 5 km Entfernung von euch treffen. Dies kann nicht eingesetzt werden, wenn der Kampfmodus aktiv ist. 


 

Schwarmraketen


Schwarmraketen lassen einen Hagelsturm aus kleinen Raketen auf ein einzelnes Ziel einprasseln. Diese massive Waffe hat eine sehr lange Abklingzeit und kann nicht von Brückenoffiziersfertigkeiten wie „Torpedo: Verstärkte Wirkung“ oder „Torpedo: Großflächig“ verbessert werden.

Ihr müsst den Kampfmodus aktiv haben, um Schwarmraketen einsetzen zu können. 

Raumschiffeigenschaft – Energie-Monopol


Wenn ihr mit dem Ferengi-Nagus-Marauder [K6] Raumschiffmeisterschaft Level 5 erreicht, schaltet ihr die Raumschiffeigenschaft „Energie-Monopol“ frei. Beim Einsatz von „Acetonstrahl“ oder „Regler überlasten“ entzieht ihr eurem Ziel Energie, die kurze Zeit in eure eigenen Subsysteme umgeleitet wird.

HINWEIS: Änderungen vorbehalten. 

 

Jon “STO20thCenturyFaux” Herlache
Systems Designer
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