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Remnant: From the Ashes

Update Notes für PC: 10.08.2023

Von Fero | Do 10 Aug 2023 10:00:00 PDT

Patch-Version: 384,210

 

--Leistung und Spielabstürze--

  • Kontinuierliche Optimierungen, um die Gesamtleistung zu verbessern.
  • Mehrere Fehler wurden behoben, die zu Spielabstürzen geführt hatten.
  • Mögliche Fehlerbehebung für den Spielabsturz „GameThread timed out waiting for RenderThread“.

 

--Hauptspeicherplatz reicht während des Ladevorgangs nicht aus (Intel® Core™ Prozessorreihe der 13. Generation)--

Wir haben ein Problem mit Intels Prozessorreihe der 13. Generation festgestellt, durch das beim Starten des Spiels eine Nachricht angezeigt wird, die besagt, dass der Hauptspeicherplatz nicht ausreiche oder eine Absturzmeldung erscheint, die auf ein Problem der Dekomprimierung eines Shaders verweist. Falls ihr dieses Problem habt, wird es wahrscheinlich auch bei anderen DX12-Spielen auftreten.

Falls eure CPU übertaktet ist, könnt ihr sie auf ihre Standardeinstellungen zurücksetzen. Falls sie nicht übertaktet ist oder dieser Vorgang nicht funktioniert, könnt ihr versuchen, das Intel® Extreme Tuning Utility zu installieren:

https://www.intel.de/content/www/de/de/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html und euren „CPU Core Ratio“ von 55x auf 54x senken.

 

--Errungenschaften & Schwierigkeitsabhängige Belohnungen—

  • Es wurden mehrere Fehler rückwirkend behoben, durch die Errungenschaften nicht gezählt wurden.
  • Es wurden mehrere Fehler rückwirkend behoben, durch die schwierigkeitsabhängige Belohnungen nicht erhalten wurden.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Um schwierigkeitsabhängige Belohnungen und Errungenschaften freizuschalten, müsst ihr mit dem Weltenstein interagieren.

 

--Spielkomfortverbesserungen--

  • Alle freigeschalteten Archetypen wurden dem Inventar von Wallace hinzugefügt. Wenn Spieler*innen geheime Archetypen freigeschaltet haben, (indem sie einen mysteriösen Gegenstand in ein Engramm verwandelt hatten), wird er allen zukünftigen Charakteren diese zum Kauf anbieten. Wallace verkauft auch jeden Archetyp, den man beim Spielstart auswählen kann.
  • Die Voraussetzung für den Erhalt der Erweckungsprediger-Eigenschaft, einschließlich „Sehr braver Junge“ wurde verringert.
  • Verkaufmenüs von Nimue, Bedel von den Vaunnt, in N’erud und des Blutmond-Altars wurden aktualisiert, damit sie ihre Gegenstände immer vorrätig haben.
  • Ein Fehler bei der Berechnung der Schadensverringerung bei den Zusätzlichen Werten wurde behoben. Dieser Fehler stand ganz oben auf unserer Liste, da er Spieler*innen falsche Informationen angezeigt hatte.
  • Die Mehrspieler-Skalierung wurde pro Spieler*in um zusätzliche 5 % (von 15 % auf 10 %) verringert. Dies hat zur Folge, dass im KOOP mit drei Spieler*innen, jetzt alle 10 % weniger Schaden erleiden (pro Spieler*in 5 % weniger).
  • Es besteht jetzt eine höhere Chance, dass Cass ihre besonderen Belohnungen zum Verkauf anbietet.
  • Die Unverwundbarkeitsdauer bei Standardwiederbelebungen wurde um 0,7 Sek. verlängert, um allen Spieler*innen nach ihrer Wiederbelebung ein wenig mehr Reaktionszeit zu gewährleisten.
  • Die erhaltene Erfahrung im Mehrspieler wird, unabhängig von der Distanz, von allen, einschließlich toten Teammitgliedern, geteilt. (zuvor war sie auf 40 m Reichweite begrenzt)

 

--Balance-Änderungen--

[ Allgemein ]

  • Bösartige Affixe von Gegnern wurden von 33 % auf 15 % verringert.
  • Tückische Affixe von Gegnern wurden von 0-45 % auf 0-25 % verringert.
  • Elefantenhaut-Affixe von Gegnern wurden von -15 % Kritische Chance & -25 % Kritischer Schaden auf je -10 % und -15 % verringert.
  • Herzhafte-Affixe von Gegnern wurden von 25 % max. Gesundheit auf 15 % max. Gesundheit verringert.
  • Bollwerk-Schadensverringerung von 6/5/4/3/2 % (20 % MAX.) auf 7/6/5/4/3 % (25 % MAX.) erhöht.

[ Rüstung ]

RÜSTUNGSÜBERSICHT: Wir haben einige Rüstungsarten optimiert, um einzigartige Vorteile zu gewähren, die für alle Schwierigkeitsgrade gelten. Wir sind der Meinung, dass die Basis der Schweren Rüstungswerte (bei ungefähr 35 % Schadensverringerung) einen guten Ausgangspunkt darstellt, vor allem was unsere jüngsten Änderungen bei bestimmten Gegner-Affixen betrifft. Daher haben wir die anderen Rüstungen angepasst, damit diese ebenfalls ihrem eigenen Standard entsprechen. Rüstungsbasierte Schadensverringerung ist normalerweise die Art von VS, die man am einfachsten im Spiel erhält, doch aufgrund ihrer Bedeutung bei höheren Leveln waren die Rüstungen mit niederen Werten gar nicht mehr erstrebenswert.

  • Schadensverringerungswert von Leichter Rüstung von circa 15 % auf 25 % angepasst.
  • Schadensverringerungswert von Mittlerer Rüstung von circa 25 % auf 30 % angepasst.
  • Schadensverringerungswert von Ultraschwerer Rüstung von circa 45 % auf 50 % angepasst.
  • Die Ausweichen-Unverwundbarkeit mit Leichter Rüstung wurde um 2 Frames erhöht.
  • Die Ausweichen-Unverwundbarkeit mit Mittlerer Rüstung wurde um 1 Frame erhöht.
  • Die Unverwundbarkeit bei Neutralem Ausweichen mit Ultraschwerer Rüstung wurde um 1 Frame erhöht.

Ausweichwert von Rüstungen und Ausdauerstrafe:

  • Leichtes Ausweichen (25 Belastung oder niedriger): 12 iFrames, 0 % Ausdauerkostenstrafe.
  • Mittleres Ausweichen (26-50 Belastung): 11 iFrames, 25 % Ausdauerkostenstrafe.
  • Schweres Ausweichen (51-75 Belastung): 10 iFrames, 50 % Ausdauerkostenstrafe.
  • Ultraschweres Ausweichen (76+ Belastung): 15 iFrames (Bauchplatscher), 75 % Ausdauerkostenstrafe.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Bei der Ausdauerkostenstrafe wurden keine Änderungen vorgenommen. Dies sind ihre ursprünglichen Werte. Darüber hinaus verfügen Schweres Ausweichen und Ultraschwerer Bauchplatscher ebenfalls über ihre ursprünglichen iFrame-Werte. Die einzigen iFrame-Änderungen wurden bei den zwei leichteren Gewichtsklassen vorgenommen.

[ Archetypen ]

  • Helfer-Gefährte und Beschwörer-Lakaien erhalten je nach Schwierigkeitsgrad erhöhte Gesundheit. Im Apokalypse-Modus werden sie die höchste Gesundheit haben.
  • Die Reichweite von Einschüchternde Präsenz (Draufgänger) wurde von 10 m auf 15 m erhöht.

[ Ausrüstung / Gegenstände ]

  • Die Schadensverringerung von Ring der Fixierung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Die Reichweite von Ring des Wächters wurde von 10 m auf 15 m erhöht.
  • Nebelschritt bei Neutralem rückwärtigen Angriff aktiviert.

[ Gegner ]

  • Abklingzeit und allgemeiner Kampfablauf für Vernichtung angepasst.
  • Verhalten der Vernichtungsmine auf Überlebender-Schwierigkeit angepasst.

 

--Fehlerbehebungen--

[ Fortschritt & Belohnungen ]

  • Fortschrittsblockierer: Cass verlässt die Stadt nicht mehr, was dazu führte, dass ihr Laden nicht verfügbar war.
  • Fortschrittsblockierer: NSCs in Station 13 verlieren ihre Erinnerung nicht mehr, nachdem ein Abenteuermodus gewürfelt wurde.
  • Fortschrittsblockierer: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Vernichtung zwischen der ersten und zweiten Phase des Kampfes aufgrund einer Plasmaschneider-Interaktion steckenblieb.
  • Fortschrittsblockierer: Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Orakel nicht mit dem/der Spieler*in interagierte, wenn diese/r starb, bevor eines der Kinder zum Orakel zurückkehren konnte.
  • Fortschrittsblockierer: Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler*innen in der Festungstür der Schildwache hängenblieben.
  • Fortschrittsblockierer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Likör des Entkommens verloren gehen konnte.

[ Archetypen ]

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Lakaien des Beschwörers Schweine in Losomn anvisierten. Schweine sind für Lakaien jetzt keine gültigen Ziele mehr.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der sehr brave Junge des Helfers die Jägerin durch einen Angriff nicht aufwecken konnte.
  • Die Erlösung-Abklingzeit des Doktors wurde angepasst.
  • Tötungen durch den Geschützturm des Ingenieurs gewähren jetzt Erfahrung.
  • Die Gamepad-Vibration wurde entfernt, wenn sich Beschwörer-Lakaien in der Nähe von Spieler*innen aufhalten.

[ Ausrüstung / Gegenstände ]

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Aphelium drastisch weniger Schaden verursachte.
  • Mehrere Fehler bezüglich des Rings der Fixierung, wie seltsame Anzeigen im UI, Speicherlecks und Spieler*innen, die am Weltenstein steckenblieben, wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte von Umarmung des Todes noch sichtbar waren, nachdem man zum Hauptmenü gewechselt hatte und ins Spiel zurückgekehrt war.
  • Es wurde ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die langsamen Effekte von Sporenschuss unendlich lang anhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Enigmas Kettenlicht durch Türen und Böden ging.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Enigma die Resistenz des Gegners ignorierte. Die Überladungsexplosion ignoriert Widerstände immer noch.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Buff-Werte von Dunkle Flüssigkeit inkonsistent waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Buff-Symbol von Feennadel inkorrekte Werte angzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Buff-Symbol von Kugelweber inkorrekte Werte angzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ring des Dranplünderers nicht richtig funktionierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Energiegeladene Halsspule durch Statusanwendungen von Verbündeten ausgelöst wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Timer von Verarbeitete Koara nicht zurückgesetzt wurde, obwohl dessen Effekt bereits aktiv war.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Mal im Ernst ... ihr wisst, was damit gemeint ist, oder?

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Timer von Glutstaub nicht zurückgesetzt wurde, obwohl dessen Effekt bereits aktiv war.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Trauerrede-Mod anderen Spieler*innen Schaden zufügte, wenn sie zu nah bei Gegnern waren. Des Weiteren verursachen rückkehrende Pfeile bei Verbündeten keinen Schaden mehr.
  • Eine Beschreibung wurde für Geisthülle hinzugefügt.

[ Gegner ]

  • Trefferkästen von verschiedenen gegnerischen AoE-Angriffen wurden bearbeitet.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Vernichtung Spieler*innen mit schlechter Verbindung beim Übergang zur zweiten Phase sofort getötet hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Saatangriff von Krebs die Schadensverringerung ignorierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den GEORGE, die (Verschlinger)-Abweichung, Spieler*innen nicht angriffen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Biolumineszenz des Blähkönigs nach Anwendung eines Statuseffektes nicht mehr korrigiert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Enigma bei „Gwendil: Die Unverbrannte“ unendliche Bombenexplosionen auslöste, obwohl keine Bombe mehr in der Hand war.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Stützen von Gift durch AoEs/Explosionen zerstört werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass einige gegnerischen Affixe bei Gift nicht richtig aktiviert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den verschiedene Gegner im Irrgarten-Bereich des Labyrinths nicht angriffen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fluch-Abweichungen mit Verschieber Spieler*innen aus der Arena gewarpt hatten.

[ Sonst. Korrekturen ]

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Symbole über Türen zu klein waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man das Intro erneut durchspielen musste, wenn man nach der Archetypenauswahl bei Wallace das Spiel sofort beendete.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Hindernisse des Schornsteins nach Zurücksetzung der Welt nicht zurückgesetzt wurden.
  • In der Dran-Stadt in Losomn wurden mehrere Stellen bearbeitet, an denen die Spieler*innen steckenbleiben konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Text in der 16:10 Auflösung und anderen Auflösungen, die nicht auf 16:9 basierten, abgeschnitten war.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Lautstärke der Bossmusik der Jägerin nicht bei den Menüeinstellungen geändert werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Karten des Narren nicht richtig angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Tragen des Verwüsterwappens dazu führte, dass die Gegner Spieler*innen nicht mehr angriffen, während diese mit Bedel redeten.

 

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