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Remnant: From the Ashes

Wüstling, Schockschwinge, Albtraumschwinge und Sturmrufer

Von Fero | Mi 29 Mai 2019 08:00:00 PDT

Die Pan sind eine sehr territoriale Spezies und haben eine holistische Einstellung, was die Natur anbelangt. Aber sie sind anderen Spezies gegenüber sehr feindlich gesinnt. Sie sehen diese als Rivalen und sind bereit, ihre Heimat gegen jeden Eindringling zu verteidigen.

 

Wüstling

 

Größe, Stärke, Beweglichkeit und Kraft werden in der Gesellschaft der Pan hoch geschätzt. Keine andere Kreatur der Gul-Stämme verkörpert diese verschiedenen Eigenschaften so effektiv wie die Wüstlinge der Pan. Zwar sind sie etwas kleiner als die Pfähler, aber sie sind daher auch schneller und weitaus wendiger als ihre schwerfälligen Cousins. Sie können ihr Ziel mit einem einzigen Schritt erreichen und es mit einer Reihe von unglaublich schnellen Schlägen, unter Verwendung einer riesigen Feuerstein-Streitaxt, stark schwächen. Im Gegensatz zu den Wüstlingen anderer Welten bewegt sich der Pan-Wüstling nahtlos von einem Angriff zum nächsten. Es wird nicht einfach sein, Ausweich- oder Kontermöglichkeiten zu finden.

 

„Beim Pan-Wüstling gefallen mir die Genauigkeit seiner Angriffe am besten. Normalerweise sorgen schnelle, panzerartige Gegner mit großer Reichweite für schwierige, möglicherweise unfaire Kämpfe. Es ist entscheidend, dass die Angriffe des Pan-Wüstlings genau das sind, was sie zu sein scheinen. Wenn er einen Axtschlag diagonal über die Brust ausführt, kann man intuitiv feststellen, dass er kurz nach dem Schwung darunter und an der Seite verwundbar ist. Natürlich könnt ihr euch auf dem Boden abrollen, um auszuweichen, anstatt ein hohes Risiko einzugehen. Denkt nur daran, dass euch bald die Ausdauer fehlen wird, wenn ihr zu oft ausweicht, und dass den Pan nie die Puste ausgeht.“

 

 

Schockschwinge

 

Die Schockschwinge ist eine Unterart der Wrin, einer geflügelten Spezies, die vor langer Zeit von den Pan zu Untertanen gemacht wurden. Die hochintelligenten und loyalen Wrin bilden die Avantgarde der Pan-Armee, die als Kundschafter, Wächter und Attentäter des Adels eingesetzt wird. Die Hauptwaffe der Schockschwingen sind ihre Bolas, eine umschlingende Waffe, die aus drei Brandgewichten besteht, die durch ein dünnes Filament verbunden sind. Mit einem schnellen Handgriff kann die Schockschwinge die Bolas entzünden und sie mit unfehlbarer Genauigkeit auf das beabsichtigte Ziel schleudern. Ein Aufprall der Waffe kann verheerende Verbrennungen verursachen und ein Opfer zu Boden werfen.

 

„Was mir am meisten bei der Schockschwinge gefällt, ist die Herausforderung, die sie einem bietet. Sie ist wendig und ihre Bolas verursachen aus weiter Entfernung jede Menge Schaden. Die Tatsache, dass sie fliegen, zwingt euch auch, den Himmel im Auge zu behalten, was euch für Gegner am Boden anfällig macht.“

 

 

Albtraumschwinge

 

Die Albtraumschwinge ist ein entfernter Verwandter der Schockschwinge. Die Albtraumschwinge, ebenfalls ein Wrin, wird als Fernverteidigung der Pan-Armee eingesetzt. Ihr Spezialangriff erfolgt in Form eines elektrischen Sperrfeuers, mit dem Kugeln elektrischer Energie aus großer Entfernung abgefeuert werden. Die Kreaturen werden versuchen, diesen Distanzvorteil beizubehalten, so dass es eine Herausforderung sein wird, sich ihnen zu nähern.

 

„Eine einzige Albtraumschwinge zwingt jeden Spieler dazu, in Deckung zu gehen. Die Albtraumschwinge, die oft als Teil einer angreifenden Gruppe angetroffen wird, bringt die Spieler in verhängnisvolle Situationen: Konzentriert ihr euch nur auf die Gegner am Boden, dann riskiert ihr verheerende Explosionen von den Kugeln der Albtraumschwinge, greift ihr die Albtraumschwinge aus der Reichweite an, dann gebt ihr den Gegnern am Boden Zeit, euch einzuholen ... “

 

 

Sturmrufer

 

Mitglieder des Pan-Priestertums sind nicht für den Frontkampf ausgebildet. Sie bewegen sich langsam und ihre Nahkampfangriffe verursachen nur mäßigen Schaden. Aber gebt ihr ihnen genug Freiraum, werden sie ihre verheerende Kraft zeigen, die sie dank ihrer Erforschung der arkanen Energie haben. Der Sturmrufer ist der fortschrittlichste der Pan-Priester. Er kann elektrische Ladungen beschwören, die sich auf dem Boden fortbewegen und schwer zu umgehen sind. Diese Ladungen können das Ziel polarisieren und in ein Energiefeld einhüllen, das explodiert, wenn es von nachfolgenden elektrischen Angriffen getroffen wird. Die stärksten Sturmrufer können sogar Gewitter hervorrufen. Der Himmel wird von bedrohlichen Wolken heimgesucht, die Blitzschläge auf nahe Gegner werfen.

 

„In seiner mächtigsten Form ist der Sturmrufer eine Ein-Pan-Armee. Es kann sein, dass ihr euch mit allen Angriffszaubern auf einmal auseinandersetzen müsst. Blitzladungen rasen über den Boden, elektrische Schüsse fliegen in Brusthöhe und Blitzschläge greifen aus dem Himmel an. Natürlich werden die Gewitterwolken eure Sicht einschränken. Wenn all diese Elemente zusammenkommen, habt ihr eine dramatische Begegnung, die an Filmszenen erinnert. Vielleicht steht ihr mit euren Teamkollegen am Rande des Sturms und fragt euch, wer sich ins Zentrum begibt, um anzugreifen, während der Sturmrufer alles im Blick hat.“

 

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