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Remnant: From the Ashes

Bewegen, Angreifen und Sterben in REMNANT

Von Fero | Mi 24 Apr 2019 09:00:00 PDT

 

Wir freuen uns, dass wir uns endlich die Grundsystemmechaniken von REMNANT: From the Ashes genauer ansehen können. Während der letzten Monate haben wir euch ein paar fantastische Gameplay-Videos mit Kampfszenen von unseren Test-Builds gezeigt, doch wir haben bisher noch nicht genau geschildert, welches Spielgefühl euch am 20. August 2019 erwartet. In diesem Blog wollen wir euch unsere Designs für Bewegen, Angreifen und Sterben in REMNANT näher bringen. Das Spiel ist noch nicht komplett fertiggestellt, daher bitten wir um euer Verständnis für mögliche Änderungen. Diejenigen unter euch, die unsere Demo auf der gamescom, Pax West, TwitchCon oder GDC spielten, haben uns jede Menge tolles Feedback über die fließenden Kampfabläufe gegeben, daher hoffen wir, dass euch diese Vorschau gefällt.

 

Wir haben mit Mike Maza, dem Principe Designer von Gunfire Games, über diese Spielmechaniken geredet und er hat uns Folgendes erzählt:

 

Bewegen

Zuerst wollen wir über die wichtigste Grundmechanik eines Third-Person-Shooters reden: das Bewegen. Das erfolgreiche Navigieren, durch eine von Monstern überfüllte Welt, ist ein wesentlicher Aspekt eurer Überlebensstrategie in REMNANT. Bevor wir uns mit den Details befassen, könnt ihr einen Blick auf die aktuelle Tastenbelegung werfen (Änderungen vorbehalten):

 

 

Klickt auf das Bild, um es zu vergrößern. 

 

Um am Ende siegreich zu sein, ist es entscheidend, die feindlichen Angriffe der albtraumartigen Kreaturen in REMNANT zu vermeiden. Aufgrund dessen haben wir die Fähigkeit des Sprintens hinzugefügt. Ihr könnt zwischen Laufen und Sprinten wechseln, indem ihr den Linken Stick auf dem Controller oder die Linke Umschalttaste auf der Tastatur gedrückt haltet. Es wird viele Situationen geben, in denen ihr schnell eure Deckung wechseln, eure Freunde einholen oder von einem Gegner weglaufen müsst.

 

Sprinten ist nicht die einzige Bewegungsoption in REMNANT. Jeder Spieler verfügt über zusätzliche Bewegungstricks. Ihr könnt beim Laufen und Sprinten über niedrige Hürden springen, indem ihr die A-Taste auf Controller oder die Leertaste auf der Tastatur drückt, sobald ihr euch vor dem Hindernis befindet. Ihr steigt oder rollt euch über das Objekt, ohne dabei euren Schwung zu verlieren. Darüber hinaus könnt ihr schnell über den Boden rutschen, indem ihr die B-Taste auf dem Controller oder die Linke Strg-Taste auf der Tastatur während des Sprintens drückt. Dies wird sich als eine nützliche Taktik erweisen, wenn ihr in Deckung geht. Außerdem könnt ihr mit gutem Timing ohne Unterbrechung sprinten, in Deckung rutschen, über eine Hürde springen und weiterlaufen!

 

 

Ausweichen ist in REMNANT ebenfalls ein Leichtes: Ihr könnt mit einer Bodenrolle ausweichen, indem ihr die A-Taste auf dem Controller und die Leertaste auf der Tastatur drückt, und währenddessen die Richtung bestimmt. Wenn Ihr die A-Taste oder Leertaste drückt und euch dabei nicht bewegt, macht ihr einen schnellen Schritt zurück. Das ist vor allem dann nützlich, wenn euer Charakter gerade etwas abgelenkt war. Wissen wie man ausweicht, ist jedoch noch lange nicht alles. Als Spieler müsst ihr die Angriffe der Gegner kennen, achtet auf bestimmte Bewegungen, die einen Angriff ankündigen. Eure Ausweichfähigkeit wird von eurer Ausrüstung und körperlichen Belastung beeinträchtigt. Das richtige Timing bei einem Angriff ist in REMNANT entscheidend. Es ist Teil eurer Verteidigung und sichert euer Überleben.

 

 

Angreifen

In REMNANT wird es genügend Monster geben, die ihr mit euren Freunden jagen könnt. Daher wollen wir uns etwas mit dem Kämpfen beschäftigen, bevor wir noch mehr Details bekanntgeben. Das Schwingen einer Nahkampfwaffe oder das Abfeuern eines Gewehrs ist in REMNANT möglicherweise etwas anders, als ihr es kennt. Das Ausführen eines Nahkampfangriffs ist leicht – Drückt einfach den Linken Trigger des Controllers oder die Linke Maustaste, um eure Nahkampfwaffe zu verwenden. Gewehre können jedoch nur abgefeuert werden, wenn sich euer Charakter im Zielmodus befindet, diesen könnt ihr mit dem Linken Trigger des Controllers oder der rechten Maustaste aktivieren. Während ihr euch im Zielmodus befindet, könnt ihr den Rechten Trigger oder die Linke Maustaste drücken, um zu schießen. Vielleicht dauert es eine Weile, bis ihr euch an diese Steuerung gewöhnt habt, aber wenn ihr sie erst mal kennt, wird es einfach sein, zwischen Schießen und Hauen zu wechseln.

 

Stillstehen oder in der Hocke sind die besten Positionen fürs Schießen. Auch wenn euer Charakter im Zielmodus gehen kann, jede Bewegung wird eure Genauigkeit und die Streuung der Kugeln beeinflussen. Das Fadenkreuz wird sich ändern, um dies anzuzeigen. Die Schüsse landen verteilter, während ihr euch bewegt und die Richtung ändert. Versucht euch zurückzuhalten, falls ihr sehr schießfreudig seid. Denkt daran, kurze und kontrollierte Schüsse gewinnen Kämpfe und sparen Munition!

 

 

Sterben

Der Tod ist in REMNANT unvermeidbar. Sterben wird oft vorkommen (vor allem am Anfang), es ist Teil des Spielreizes und der Herausforderung. Aber dank den merkwürdigen Weltensteinen und Weltensplittern, die ihr in der Umgebung findet, wird der Tod glücklicherweise nicht von Dauer sein. Ihr werdet über euren letzten Checkpoint zurück ins Spiel gelangen, neue Drachenherzen erhalten (Heilgegenstand) und eure Munition wird ebenfalls wieder aufgefüllt sein. Doch dabei ist nicht alles Friede, Freude, Eierkuchen … eine neue Gruppe von Gegnern wird in der gleichen Zone an nun komplett anderen Orten erscheinen. Seid vorsichtig ...

 

Wir sollten außerdem übers Sterben im Multiplayermodus reden. REMNANT zusammen mit Freunden zu zocken macht großen Spaß und hilft außerdem, die schwierigen Bosse des Spiels zu bezwingen. Es ist jedoch unumgänglich, dass ihr euch in allen Gefechten gegenseitig unterstützt. Wenn einer (oder mehr) von euch während eines Kampfes zu Boden geht, kann ein Teammitglied für kurze Zeit versuchen, euch wiederzubeleben. Falls ihr sterbt, könnt ihr erst wieder ins Spiel eintreten, wenn mindestens einer eurer Teammitglieder einen Weltenstein oder Weltensplitter-Checkpoint erreicht hat, um eine Wiederbelebung einzuleiten. Falls das gesamte Team stirbt, werdet ihr ALLE am letzten Checkpoint erneut ins Spiel eintreten und eure Gegner werden ebenfalls wieder erscheinen!

 

 

Wir haben über so manches geredet, aber dabei nur einen Bruchteil von dem angeschnitten, was REMNANT: From the Ashes außerdem zu bieten hat. Für weitere Details, Videos, exklusive Infos und extra Content bleibt mit unseren Seiten auf Twitter und Facebook auf dem Laufenden. Sprecht mit den Entwicklern und anderen Spielern auf unserem offiziellen Discord-Server. Bis zum nächsten Mal!

 
 

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