Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Remnant: From the Ashes

Notre vision : une grande rejouabilité

Von Fero | Di 13 Nov 2018 09:00:00 PST

Les développeurs de chez Gunfire Games aiment les histoires palpitantes. Une bonne histoire, où vous pouvez vous identifier aux personnages, avec des péripéties épiques et une conclusion poignante et satisfaisante, est extrêmement importante. Une bonne histoire contribue à guider le joueur et lui donne une raison indéniable de s'intéresser à l'issue du jeu. Ceci constitue un moyen d'ancrer les actions et décisions prises par le joueur en réponse aux événements qui se déroulent devant ses yeux. Remnant: From the Ashes s'inscrira dans cette approche.

 

Des mondes captivants

Nous sommes fiers de l'univers et de l'intrigue de Remnant. C'est une apocalypse d'une grande beauté (nous sommes conscients de l'étrangeté de cette phrase, mais c'est la vérité !). Nous souhaitions créer une fin du monde qui soit étrangement attirante... un endroit que vous aimeriez visiter, dont vous aimeriez faire partie. Un endroit où cohabitent merveilles et horreurs, qui rappelle les contes de fée. Un monde que vous n'allez pas oublier de sitôt.

La diversité était au cœur de la conception de l'environnement de Remnant pendant les premières phases de développement ; après tout, le voyage vers des dimensions parallèles et la découverte de mondes fantastiques radicalement différents de la Terre sont au cœur de notre histoire (pour en savoir plus, consultez notre tout dernier article, Présentation de Yaesha !). Les artistes de chez Gunfire ont l'habitude des créer des environnements incroyables, mais nous voulions dépasser le cadre esthétique et étendre cette approche au gameplay.

Des possibilités infinies

Les mondes de Remnant sont générés de façon procédurale, avec une collection de blocs et configurations de cartes divers et variés, ainsi que des donjons, quêtes secondaires et événements peuplés aléatoirement ; autant d'éléments qui contribuent à l'élaboration d'expériences très différentes à chaque fois qu'un monde est généré. Chaque bloc dans Remnant constitue un environnement complet avec ses accessoires et décorations, ses effets visuels et audio, son éclairage, et ses éléments de gameplay qui lui sont propres et lui donnent vie. Lorsque ces blocs sont reliés les uns aux autres par des configurations de cartes intéressantes, cela crée une multitude d'environnements complexes et divers.

Une fois que vous aurez terminé tous les objectifs d'un monde, vous pouvez en relancer un autre du même type, mais l'expérience sera radicalement différente grâce aux environnements et aux séries de quêtes générés de façon procédurale. Vous souhaitez parcourir à nouveau un monde en particulier, mais cette fois en coop avec des amis ? En plus d'un ajustement dynamique en fonction du nombre de joueurs présents, vous le redécouvrirez intégralement et pourrez peut-être enfin mettre la main sur une nouvelle arme ou une pièce d'équipement que l'on ne trouve que sur un boss spécifique. De nombreux ingrédients nécessaires à la fabrication des armes, armures et objets les plus puissants du jeu peuvent être obtenus en butin sur les boss de chaque monde, mais à chaque fois qu'un monde est généré, un boss différent peut apparaître.

 

Il nous reste encore de nombreux aspects à aborder qui vous intéresseront certainement, comme par exemple la progression des personnages, le loot et le craft, mais pas d'inquiétude : nous avons déjà prévu d'autres articles passionnants à ces sujets. Gardez un œil sur notre site et les réseaux sociaux pour ne rien rater !

 

remnant, rem-news, rem-featured, rem-frontpage,

Neueste Beiträge Mehr

Crossplay ist hier, das Ereignis „Abweichungen en masse“ kehrt zurück und vieles mehr!
Weiterlesen
Wir haben gerade einen neuen Hotfix für alle Plattformen veröffentlicht, der eine Vielzahl von Problemen löst.
Weiterlesen
Zahlreiche Fehlerbehebungen nach dem Launch von The Awakened King
Weiterlesen

hover media query supported