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PWI Content-Update: Northern Realms

Von Azureus | Mi 10 Jun 2020 01:00:00 PDT

 

Ein Riss hat sich im Nordreich geöffnet, und jetzt ist dieses einst geheime gefrorene Land in den Flammen des Krieges versunken, da mehrere Fraktionen versuchen, dessen Schätze zu plündern.

 

 

Krieg im Nordreich

Wetteifert um die Vorherrschaft im Nordreich bei diesem neuen großen Weltereignis. Wählt euer Heerlager und kämpft um großen Ruhm und Belohnungen!

 

 

Der Kosmos-Kanal

Eine neue alchemistische Offenbarung gewährt Helden jetzt die Essenz von Perfect World zu kanalisieren, um ihre Fähigkeiten zu stärken.

 

 

Neue Grenze – Frommer Himmel

Neue Kräfte, die aus den nördlichen Reichen freigesetzt wurden, haben unsere Helden zu Größerem erweckt.

 

Neue Instanz – Heiligenaltar

Wagt euch tief in den Heiligenaltar, wo die Heilige Anlu eingesperrt ist. Ihr Schicksal liegt in euren Händen …

 

 

Die kompletten Patchnotes folgen hier:

1. Das Kaiserliche Heerlager und das Theokratische Heerlager treten gegeneinander an. Das Nordreich zittert vom Widerstand der beiden Kräfte.

Nach monatelanger Anstrengung aller Abenteurer von Perfect World gelang es dem Alpha-Schneewolf, der in Wolfskette in Ulfgard eingesperrt war, endlich, sich aus seiner Gefangenschaft zu befreien. Nachdem er seine Energie freigesetzt und mit dem Relikt in Resonanz gebracht hatte, öffnete sich ein Chrono-Riss, der ins Nordreich führte.

Zum Schock aller geriet das Nordreich in einen fürchterlichen Krieg. Eldros, der Frostkaiser, der von den Göttern verlassen und von seinen Untertanen verbannt wurde, kehrte mit Hilfe einer unbekannten Macht in das Nordreich zurück. Er marschierte mit seinen Truppen gegen die theokratische Herrschaft und begann einen Krieg gegen die Götter! Der gesamte Kontinent wurde von den beiden Heerlagern, den von den Aposteln angeführten göttlichen Verteidigern und den kaiserlichen Bezwingern unter dem Kommando von Eldros, getrennt.

Mit diesem Update werden die Spieler den Krieg und das Blutvergießen im Nordreich durchleben. Wir werden später auch die Hauptstadt des Nordreichs – Eisstadt – zum Spiel hinzufügen. Diese großartige Stadt genießt den gleichen Ruhm wie Niemalsfall vom westlichen Kontinent und Archosaur der Mittellande. Während der Jahrtausende ihrer Isolation wurde sie durch den Krieg zerstört und über Zeit aufgegeben. Jetzt steht sie wieder im Norden von Perfect World, ihre herausragenden Mauern enthüllen ihre traurige Vergangenheit unter den heulenden Winden, die sie umgeben. Es tobt weiterhin ein Krieg zwischen Eldros, dem Frostkaiser, der von den Göttern ins Exil geschickt wurde, und dem Volk des Glaubens, das von den göttlichen Aposteln geführt wird. Welche Veränderungen werden sich in diesem Konflikt ergeben, wenn die Abenteurer aus der Mittellande dazukommen?

 

1.1. Voraussetzungen, um das Nordreich zu betreten

Reinkarnation II Lv105

Geistige Bildung: Geweihter Heiliger

Grenze: Royalhimmel I

Erforderlich, um dem Heerlager beizutreten

Spieler, die dem Heerlager beitreten, können über den Göttlichen Anleiter, den Kaiserlichen Anleiter oder den Boten der Zeit, Woyo, beitreten.

Denkt daran, dass Ulfgard vorübergehend geschlossen ist.

 

1.2. Einschränkungen im Nordreich

Da Krieger von unterschiedlichen Servern ins Nordreich gelangen, gibt es ein paar Einschränkungen:

Im Nordreich gibt es keine Schandstrafen (wenn ihr bereits einen roten Namen auf eurem lokalen Server habt, wird diese Strafe im Nordreich nicht aktiv sein).

Segnungs-/Heilungs-Filter-Einstellungen werden nicht übernommen.

Fraktionsbefehl- und Gruppensiegeleffekte werden nicht übernommen.

Duelle sind deaktiviert.

Gegenstände und Münzen können nicht weggeworfen werden.

Händlerläden aufstellen oder Handeln ist nicht möglich.

Boutique oder Tätigkeiten wie Goldhandel können nicht geöffnet werden.

Bana-Inkarnation, Wächterschriften können nicht eingesetzt werden. Gegenstände oder Münzen gehen beim Tod nicht verloren.

Fraktions- und Freundesinteraktionen sind noch verfügbar, aber Menüs für Meister und Lehrling sowie für die Allianz sind deaktiviert.

Wie Charakternamen angezeigt werden: Grün für Spieler der gleichen Fraktion, Blau für Spieler des gleichen Heerlagers und Rot für gegnerische Spieler.

 

1.3. Heerlager-Regeln:

Die Basisregeln des Nordreichs unterscheiden sich von den anderen Regionen. Die Beziehungen zwischen Spielern auf lokalen Servern werden für das Nordreich nicht übernommen. Spieler der gleichen Fraktion können nur dem gleichen Heerlager beitreten.

Für Spieler von unterschiedlichen Heerlagern im Nordreich ist PvP automatisch aktiviert. Spieler können keine Gruppe gründen oder Quests mit gegnerischen Spielern abschließen.

Im Nordreich wird der Weltkanal mit einem Heerlagerkanal ersetzt. Gesendete Nachrichten im Heerlagerkanal können nur von Spielern des gleichen Heerlagers gesehen werden. Ihr könnt jedoch gegnerischen Spielern noch über den Gebietschat oder über Privatnachrichten kontaktieren. Für das Senden einer Nachricht im Heerlagerkanal müsst ihr ebenfalls einen Teleakustik ausgeben.

Wenn ihr im Nordreich sterbt, könnt ihr mit einer Wiedererweckungsschrift, von anderen oder am nächsten Eintrittspunkt eures Heerlagers wiederbelebt werden.

 

1.4. Wie man einem Heerlager beitritt

Um das Nordreich zu betreten, ist das Beitreten eines Heerlagers erforderlich. Spieler können bei den Heerlagerverwaltern im Norden von Archosaur ein Heerlager auswählen.

Spieler, die einer Fraktion angehören, müssen warten, bis der Fraktionsanführer einem Heerlager beitritt. Alle Fraktionsmitglieder müssen dem gleichen Heerlager beitreten.

Spieler, die keiner Fraktion angehören, können beliebig ein Heerlager auswählen. Nach Beitreten des Heerlagers können sie jedoch nur einer Fraktion beitreten, die dem gleichen Heerlager angehört.

 

1.5. Wie man das Heerlager wechselt

Spieler können ihr aktuelles Heerlager verlassen, indem sie zum Heerlagerverwalter im Norden von Archosaur gehen. Nach Beitreten eines Heerlagers gibt es eine Abklingzeit von 30 Tagen, bis man einem neuen Heerlager beitreten kann.

Wenn man das Heerlager wechselt, gehen die Meriten des ursprünglichen Heerlagers verloren. Ihr könnt jedoch eure Goldene Klingenmarken behalten und sie gegen Belohnungen und Gegenstände des Kosmos-Kanals eintauschen.

Heerlager-Ressourcen

Spieler können Ereignisse, Aktivitäten und Militärbefehlquests im Nordreich abschließen, um Meriten und Goldene Klingenmarken zu erhalten.

Meriten sind wie Rufpunkte, die ihr für euer Heerlager gesammelt habt. Es beeinflusst den Kampfrang des Spielers.

Durch das Erreichen von Kampfrängen werden höherwertige Gegenstände zum Kauf freigeschaltet. Jedes Mal, wenn ihr einen Kampfrang erreicht, gewinnt ihr einen einzigartigen Titel, der eure maximalen HP steigern kann.

Meriten werden nicht verbraucht, aber wenn ihr das Heerlager wechselt, werden sie zurückgesetzt.

 

Goldene Klingenmarke:

Goldene Klingenmarken sind die Währung, die im Nordreich verwendet wird. Sie können verwendet werden, um besondere Gegenstände und Ausrüstung zu kaufen. Goldene Klingenmarken gehen bei einem Wechsel in ein anderes Heerlager nicht verloren.

 

Krieg im Nordreich

Das Nordreich wird schon seit langer Zeit von Krieg geplagt. Nur Spieler, die einem Heerlager beigetreten sind, können eintreten. Das Nordreich kann jederzeit betreten werden und wird mittwochs zurückgesetzt.

Aggressive Operationen werden in regelmäßigen Abständen beginnen und das Nordreich in Friedens- und Kriegszeiten unterteilen. In Friedenskonflikten kämpfen die beiden Heerlager um die Frostzitadelle in der Mitte miteinander. Durch die Teilnahme kann Schlachtbeitrag gewonnen werden. Während des Krieges wird das Heerlager mit höherem Schlachtbeitrag ihre volle Kraft sammeln und eine Offensive gegen das konkurrierende Heerlager in der Tundra-Kampagne starten. Spieler können auch an dieser Operation teilnehmen, um ihrem Heerlager zum Sieg zu verhelfen.

Wenn das Ereignis jeden Mittwoch endet, werden die wöchentlichen Beiträge jedes Spielers und der endgültige Schlachtbeitrag der beiden Heerlager berechnet. Alle Teilnehmer werden Goldene Klingenmarken als Belohnung erhalten.

 

1. Dienstbeitrag

In Friedenszeiten müssen die Spieler einen Dienstbeitrag zu ihrem Heerlager leisten. Es gibt eine tägliche Beitragsgrenze. Durch das Abschließen von Aktivitäten, die als Beitrag qualifiziert sind, erhalten die Spieler Meriten und Goldene Klingenmarken.

 

Nachschubüberfall

Nachschubüberfall ist eine Heerlager-Quest, die in der Friedenszeit erhalten werden kann. Die Spieler wagen sich tief in das gegnerische Territorium, sammeln seltene Mineralien und bringen diese zum Quartiermeister.

a. Der Spieler muss 50 Dienstbeitrag bezahlen, um die Quest „NR: Nachschubüberfall“ vom Quartiermeister ihres Heerlagers zu erhalten.

b. Der Spieler muss Wunder-Basaltsand oder Nether-Bluterz im gegnerischen Territorium finden und es einsammeln, um drei Kisten mit Nachschub zu erhalten. Während des Transports wird pro getötetem Spieler eine Kiste an Nachschub fallengelassen. Der Spieler kann die verlorene Kiste zurückholen und sie weiter transportieren.

c. Wenn der Spieler eine heruntergefallene Kiste nicht innerhalb von 10 Minuten zurückholen kann, verschwindet die Kiste. Wenn alle drei Vorratskisten verloren gehen, ist die Quest fehlgeschlagen. Der Spieler muss die Quest manuell wegwerfen.

d. Spieler können auch gegnerische Spieler töten und deren Vorratskisten nehmen. Jeder Spieler kann höchstens fünf Kisten besitzen.

e. Wenn die Quest fehlschlägt und manuell verworfen wird, wird der bezahlte Dienstbeitrag zurückerstattet. Wenn die Quest am nächsten Tag verworfen wird, wird der Dienstbeitrag nicht zurückerstattet.

Die Nachschubüberfall-Quest wird einen großen Teil des Dienstbeitrags in Anspruch nehmen, aber aufgrund ihres hohen Risikos wird sie eine große Menge an Meriten und Goldenen Klingenmarken belohnen. Noch wichtiger ist, dass der Abschluss dieser Quest den Schlachtbeitrag der beiden Heerlager beeinflusst. Der Schlachtbeitrag beider Heerlager wird basierend auf der Menge der von den Spielern abgegebenen Vorräte berechnet. Wenn der Schlachtbeitrag durch ein Heerlager gewonnen wird, geht er beim anderen verloren und umgekehrt.

 

Weltereignisse

Weltereignisse sind die Gesamtsumme kleinerer Konflikte. Bisher umfassen die jeweiligen Konflikte Amethyst des Morgengrauens, Eisfeld-Pattsituation, Logistische Priorität und Kreuzungsweg.

Verfügbar in Friedenszeiten von 16:00 bis 23:00 Uhr zu jeder Stunde (8 Sitzungen pro Tag). Jedes Weltereignis dauert höchstens 15 Minuten.

Gewinn-/Verlustbedingungen: Bei diesen Weltereignissen gibt es kein definitives Gewinnen oder Verlieren. Jede Sitzung beginnt mit den beiden Seiten bei der Standardbewertung von 1.500:1.500 – die Summe der Bewertungen der beiden Seiten wird auf 3.000 festgelegt. Die Spieler müssen versuchen, eine höhere Punktzahl für ihr Heerlager zu erreichen, während sie die Punktzahl des gegnerischen Heerlagers verringern.

Es gibt unterschiedliche Bewertungsregeln für verschiedene Weltereignisse. Die Belohnungen werden basierend auf dem Endergebnis vergeben, sobald eine Sitzung endet.

Das Endergebnis beider Heerlager wird zu ihrem jeweiligen Schlachtbeitrag addiert.

 

Teilnahme und Belohnung:

Wenn eine Weltereignissitzung aktiv ist, wird jeder Spieler, der den Ereignisbereich betritt oder sich in einem bestimmten Radius des Zielorts befindet, automatisch Teilnehmer. Bei der Teilnahme erhält der Spieler 50 Dienstbeitrag und wird nach Ende des Ereignisses belohnt. Selbst wenn sich der Spieler abmeldet, kann er nach der Teilnahme an einer Sitzung die Belohnung für die Sitzung innerhalb einer Woche einsammeln, und der angegebene Dienstbeitrag geht nicht verloren.

 

Militärbefehlsbrett

Das Militärbefehlsbrett ist eine Liste mit Quests, die Spieler für ihr Heerlager abschließen können. Wer PvP nicht mag, kann auf diese Weise Beiträge leisten.

Von 16:00 bis 24:00 Uhr jeden Tag außer Dienstag werden von den Kommandanten beider Heerlager sechs verschiedene Quests des Militärbefehlsbretts ausgestellt. Standardmäßig werden drei angezeigt. (Ein Spieler, der zum ersten Mal und weniger als einen Tag einem Heerlager beigetreten ist, muss 100.000 Silbermünzen ausgeben, um das Militärbefehlsbrett zu aktualisieren, bevor er die Quest annehmen kann. Wenn ihr das Geld nicht ausgeben möchtet, könnt ihr die Quest am zweiten Tag vom Militärbefehlsbrett annehmen.)

Spieler können 100.000 Silbermünzen ausgeben, um das Militärbefehlsbrett zu aktualisieren und ihre gewünschte Quest zu erhalten.

Um eine Quest des Militärbefehlsbretts anzunehmen, müsst ihr 20 Dienstbeiträge bezahlen. Wenn ihr nicht genügend Dienstbeitrag habt, könnt ihr keine Quest annehmen. Wenn ihr eine Militärbefehlsbrett-Quest am selben Tag in den verwerft, wird der Dienstbeitrag zurückerstattet.

Wenn ihr eine Quest des Militärbefehlsbrett abschließt, erhaltet ihr eine Belohnung von 200 Meriten und 200 Goldenen Klingenmarken.

Quests des Militärbefehlsbretts haben keinen Einfluss auf den Schlachtbeitrag.

 

2. Großer Heerlager-Krieg

Arktisschlacht

Teilnahme: Für dieses Ereignis ist kein Dienstbeitrag erforderlich. Ihr könnt während des Ereignisses das Schlachtfeld betreten, um die Belohnungsquest für die aktuelle Sitzung zu erhalten.

Erhältlich von 20:20 bis 20:50 Uhr jeden Mittwoch bis zum folgenden Montag. Die wöchentlichen Quests werden jeden Mittwoch aktualisiert.

Gewinn-/Verlustbedingungen:

a. Wenn ein Heerlager alle 10 Territorien besetzt (alle 10 Flaggen werden erobert), gewinnt es.

b. Wenn keine der beiden Heerlager innerhalb von 30 Minuten 10 Territorien besetzen kann, endet die Sitzung und das Heerlager, das mehr Territorien besitzt, gewinnt.

c. Wenn die beiden Heerlager am Ende des Kampfes die gleiche Anzahl an Territorien besitzen, gewinnt das Heerlager mit der höheren Anzahl an Kills.

Schlachtbelohnung:

Die Belohnungen für die Arktisschlacht bestehen aus zwei Teilen:

Spieler, die an dem Ereignis teilgenommen und gewonnen haben, werden mit 3.000 Meriten belohnt. Wer verliert, erhält keine Belohnung.

Spieler, die bei diesem Ereignis jede Woche zum ersten Mal gewinnen, erhalten zusätzliche Belohnungen: Seelenleitweihrauch ×1, Seelenteilung-Elixir ×2, Seelenteilung-Wundermittel ×5.

 

Tundra-Kampagne

Teilnahme: Dienstags von 10:00 bis 20:00 Uhr können die Spieler die Waffenvorräte, die sie in der vergangenen Woche gesammelt haben, an den Waffenverwalter ihres Heerlagers abgeben, um ihr Rüstungslevel zu erhöhen.

Dienstags von 20:00 bis 22:00 Uhr verfügbar

Gewinn-/Verlustbedingungen:

1. Die beiden Heerlager haben jeweils 6.000 Startpunkte.

2. Punkte können gewonnen werden durch: Zerstörung des feindlichen Pfeilturms, der Kaserne oder der Werkstatt; feindlichen Apostel/Legionär/Kriegsherr töten; und den Oberbefehlshaber töten. Die Anzahl der bereitgestellten Punkte hängt von der durchgeführten Aktion ab.

3. Wenn deine eigenen Gebäude zerstört werden oder wenn deine NSCs getötet werden, verliert dein Heerlager Punkte.

4. Wenn entweder Eldros der Frostkaiser oder Ian der Wasserapostel getötet werden, endet die Tundra-Kampagne.

Schlachtbelohnung:

Wenn die Tundra-Kampagne endet, werden die Punkte beider Heerlager im Verhältnis 1:1 in Meriten und Goldene Klingenmarken umgewandelt und an Spieler belohnt, die 10 Ebenen des Arktische-Kriegsführung-Status erhalten haben. Der Arktische-Kriegsführung-Status kann erreicht werden, indem feindliche NSCs getötet, feindliche Gebäude zerstört werden oder im Schlachtfeld gekämpft wird.

Die letzten Punkte der Tundra-Kampagne werden mit 8 multipliziert und dem Schlachtbeitrag hinzugefügt.

 

Neue Ausrüstung

Ein uralter Alchemist namens Forsin der Verehrte fertigte ein magisches Instrument namens Kosmos-Kanal. Es kann die magische Energie kanalisieren, die in Perfect World steckt, um den Anwender zu verbessern. Auf dem westlichen Kontinent und im Nordreich wurden drei magische Energiequellen entdeckt. Langsam und subtil beginnt die magische Energie zwischen den drei Orten zu fließen.

Spieler können ihre eigene Magie verwenden, um den Kosmos-Kanal zu aktivieren und mit der magischen Energie des Landes in Resonanz zu treten.

Beschaffung

Nachdem ihr das Nordreich betreten habt, könnt ihr die Quest „Kosmos-Kanal“ vom Kosmos-Kartograf annehmen und einen Kosmos-Kanal beliebig auswählen. Wenn ihr einen Kosmos-Kanal ausgewählt habt, könnt ihr auch Silbermünzen ausgeben, um einen weiteren vom Kosmos-Kartograf zu kaufen.

Funktionen

Ihr könnt Strg + Linksklick verwenden, um das Kosmos-Kanal-Menü zu öffnen. Ihr werdet 10 Bilder mit magischen Orten finden.

Jeder magische Ort enthält 10 Leylinienknoten. Die ersten 9 sind gemeinsame Knoten, während der letzte ein Drachenknoten ist, der einen größeren Attributsbonus bewirken kann.

Leylinien-Lesung

Ihr könnt ein Seelenteilung-Wundermittel ausgeben, um dem Kosmos-Kanal Energie zu verleihen und den magischen Ort auf dem Bild zu erkunden. Wenn genügend Energie angesammelt ist, wird der nächste Leylinienknoten aktiviert. Jede Lesung hat auch die Möglichkeit, einen Blitz der Einsicht auszulösen, der den nächsten Leylinienknoten direkt aktiviert.

Knotenerkundung

Ihr könnt ein Seelenteilung-Wundermittel ausgeben, um den Leylinienknoten zu erkunden und zufällig in eine Richtung bewegen, die tiefer in den Knoten führt. Der Boden des Knotens verfügt über eine Fülle magischer Energie, die euch einen großen Bonus verleihen kann.

 

Neue Grenze

Ihr müsst gleichzeitig die Aufgaben der Untersuchung und Erkundung ausführen. Beendet das Chaos auf dem westlichen Kontinent so schnell wie möglich.

Nicada, eine großartige Handelsstadt in der öden Wildnis

Obwohl Aida auf der Flucht war, geißelte sie den westlichen Kontinent weiterhin mit den bösen Replikanten. Sie haben das Geheimnis des Geistes in Nicada verstanden. Viele unschuldige Bürger wurden geistig kontrolliert und gezwungen, den Replikanten zu dienen. Ihr müsst euch in die neue Region des westlichen Kontinents wagen und die unter den Bürgern versteckten Replikanten beseitigen. Nutzt eure Gerissenheit und euren Mut, um Aida in die Enge zu treiben!

 

Voraussetzung für die Quest der Grenze zu Frommer Himmel auf dem westlichen Kontinent.

Reinkarnation II Lv102

Geistige Bildung: Geweihter Heiliger

Grenze Royalhimmel X erreichen

Spieler, die die Bedingungen erfüllen, können auf den westlichen Kontinent gehen und die Grenzdurchbruch-Quest annehmen. Sie können bei Fromme Himmelsbotin Kuza in Frommer Himmel I durchbrechen und die Hauptquest für die Grenze zu Frommer Himmel beginnen.

Es gibt drei Phasen, die an der Grenze zu Frommer Himmel durchlaufen werden müssen: Legende eines Schatzes, Feenoperation und Wolkenhöhendrache. Schließt diese Quests ab, um EXP und Nox zusätzlich zu Knappenabzeichen ×2, Barbarischer Blutkristall ×2, Barbarische Blutseele ×2, Seelenjade-Nekrolit ×1 und Sternenlichtungstruhe ×1 zu erhalten.

 

Phase 1 Tägliche Quest: Legende eines Schatzes

Quest-NSC: Wundergelehrter Vynias

 

Neue Instanz

Es gab einmal ein bestimmtes Volk, das in Perfect World lebte. Sie selbst besaßen wenig Energie, deshalb mussten sie sich auf die göttliche Macht verlassen, um zu leben und zu wachsen. Um die Gunst der Götter zu gewinnen, erfanden sie eine Lüge, an der eine Heilige beteiligt war, die einem Menschen die ultimative Macht und das Privileg verleihen konnte. Diese Sinnlosigkeit brachte die Zerstörung des gesamten Volkes hervor. Als einzige Frau des Volkes wurde die Heilige Anlu von einem unbekannten Bösewicht entführt und nie wieder gesehen. Ein junger Krieger namens Hoen, der sehr in die Heilige verliebt war, hörte, dass sie am Heiligenaltar eingesperrt war. Getrennt von Leben und Tod beschloss er, seine Klinge zu erheben und erneut um seine Liebe zu kämpfen.

 

Instanzname: Heiligenaltar

Anforderungen: Reinkarnation II Lv105, Geweihter Heiliger und Royalhimmel I

Eingang: Spieler, die die Bedingungen erfüllen, können den Gegenstand "Geheimer Schlüssel des Blutes" von Rekrutenoffizier Taylor sammeln, um die Instanz zu betreten. Jeder Spieler kann die Instanz einmal pro Tag herausfordern.

Hinweis: Spieler können täglich einen Geheimen Schlüssel des Blutes von Rekrutierungsoffizier Taylor einsammeln. Sie können dann wählen, ob sie den Heiligenaltar oder die Überlebensschlacht betreten möchten.

Instanz-Verlauf:

Diese Instanz hat zwei verschiedene Enden. Nach dem Betreten der Instanz kann der Spieler ein zu tötendes Ziel auswählen, das ihn zu einem entsprechenden Ende führt. Wenn der Spieler Hoen hilft, Anlu zu retten, muss er den Kettenmechanismus des Heiligenaltars öffnen und gleichzeitig alle vier Adern töten, die die Heilige binden, während er sicherstellt, dass Anlu den Ansturm der Lakaien überlebt, die um den Altar herum erscheinen. Es gibt nur eine Chance, Anlu zu retten – wenn dies nicht gelingt, müsst ihr am nächsten Tag zurückkehren. Wenn ihr jedoch glaubt, dass Hoens Rettungsaktion das Ergebnis eines finsteren Plans war, könnt ihr versuchen, die falsche Heilige zu töten, die vorgibt, Anlu zu sein.

 

Gleiche Instanz, unterschiedliche Endungen

Für die beiden Handlungsstränge gibt es unterschiedliche Herausforderungen. Wenn es euch gelingt, die Heilige zu retten, werdet ihr den drei Altarwächtern gegenüberstehen, die sich gegenseitig unterstützen. Ihr müsst alle drei gleichzeitig töten, sonst heilen sie sich ständig gegenseitig.

 

Wenn ihr die Quest nicht besteht, verliert ihr die Belohnung für diesen Tag.

Wenn ihr es schafft, die falsche Heilige zu töten, werdet ihr schließlich auf den Drahtzieher, Seind, treffen. Seind ist biologisch gesehen ein Mann, aber er kleidet sich gerne wie eine Frau. Er ist ein eifriger Sammler von Kristallstatuetten der Heiligen. Wenn Seind 50% HP verliert, gerät er in einen Amoklauf, wodurch er Spieler sofort töten kann. Ihr müsst taktisch vorgehen, da dieser Zustand ziemlich lange dauern kann. Was er am meisten fürchtet, ist der spirituelle Baum, der neben ihm wächst. Wenn ihr Seind besiegen wollt, müsst ihr warten, bis er unachtsam wird. Während er die Kristalle würdigt, wird der spirituelle Baum wachsen.

 

Verschiedene Belohnungen:

Wenn ihr es schafft, die Heilige zu retten, erhaltet ihr das Glyphenpaket Lv3, die Träne der Heiligen und eine große Menge Vitae.

Wenn ihr es schafft, die falsche Heilige zu töten, erhaltet ihr den Barbarischen Blutkristall, die Träne der Heiligen und eine große Menge Vitae.

Die Träne der Heiligen kann verwendet werden, um sie gegen Totenkopfscheitelsplitter (gebunden), Segnungsbox, Seelenstein und mehr einzutauschen. Ihr könnt Rekrutenoffizier Taylor nach Details fragen.

 

Boutique-Updates:

1. Himmelskodex-Elemente hinzugefügt: Kodex-Schlüssel, Pille der Erinnerung und Premium-Himmelspaket.

2. Glyphe-Umwandlungsgegenstand hinzugefügt: Glyphenfarbstein

3. Heerlager-Umwandlungsgegenstand hinzugefügt: Empfehlungsmarke. Es wird für eine Woche zu einem Sonderangebotspreis von 9,9 CNY verkauft. (Der Artikel hält 1 Stunde.)

4. Sechs-Kerzenflammen-Monarchen-Paket. Jeder Account kann nur einen dieser Gegenstände kaufen. Das Paket wird am 1. Dezember aus der Boutique entfernt.

5. Kosmos-Kanal-Paket, Zerstörer-Kartenpaket-Vorteilspaket, Glückliches Astrolabiumpaket und Buch-Verfeinerung-Paket hinzugefügt. Kauft diese Gegenstände, um eine Schatztruhe des Glücks kostenlos zu erhalten. Jeder Account kann nur eines dieser Pakete kaufen.

6. Mittherbst-Mode hinzugefügt: Seidenweisheit für Männer und Jadeoffenbarung für Frauen.

7. Empfehlungsschreiben hinzugefügt, mit dem die Abklingzeit für den Beitritt zu einem Heerlager aufgehoben wird.

 

Ergänzungen und Optimierungen

1. Erweiterter Lichtsegenstatus geändert:

Basierend auf dem aktuellen Verbesserter Lichtsegen haben wir ihn für verschiedene Klassen optimiert.

– Für Vulperine, Kleriker und Mystiker: Der Stein für Helm, Körper und Beine wird von Teufelsstein zu Stein der Gelassenheit geändert

– Für Mentalist und Grenzläufer: Der Stein für die Waffe wird zu Uralter Einheitsstein geändert

– Für alle Klassen: Die Dämmerungsrüstungen haben Heiligen Geist der mächtigen Eigenschaften eingebettet. Einige Attribute können das Angriffsintervall für leichte Rüstungsklassen verringern, und andere Attribute können die Fokuszeit für arkane Rüstungsklassen erhöhen.

– Für alle Klassen: Die Dämmerungshelme haben einen speziellen gelben Mondlichtkristall eingebettet.

Der Status „Verbesserter Lichtsegen“ kann aus dem Überlebensschlacht-Ereignis und der fünften Staffel des Arigora-Kolosseum erworben werden.

Spieler sind im Status „Verbesserter Lichtsegen“ nicht mehr immun gegen Entwaffnen.

2. Überlebensschlacht

Die Täglichen Quests werden in „Kann einmal pro Tag abgeschlossen werden“ geändert.

Fehler behoben, durch den Spieler während der Meditation auf der Überlebensschlacht-Karte nicht teleportiert werden konnten.

Der erforderliche Gegenstand für die Teilnahme an der Überlebensschlacht wird von Überlebensschlacht-Pass zu Geheimer Schlüssel des Blutes geändert. Spieler können ihn weiterhin jeden Tag bei Rekrutenoffizier Taylor abholen.

3. Der Mechanismus zum Speichern der Einstellungen für „Spiel – Schnelltasten“ wurde optimiert. Wenn sich ein Spieler normal abmeldet, werden seine Schnelltasten-Einstellungen auf dem Server gespeichert. Wenn sie sich von einem anderen Gerät aus anmelden, werden ihre Einstellungen synchronisiert.

4. Zwielichttempel: Wolkensitz

Fehler behoben, durch den unter bestimmter Perspektive die Verbindungsbrücke im Zwielichttempel verschwand: Wolkensitz.

Fehler behoben, durch den bestimmte Spezialeffekte im Zwielichttempel nicht angezeigt wurden: Wolkensitz.

5. Ein Dienst zum Umwandeln von Glyphen wurde hinzugefügt: Spieler können zu Assistent Wang Tsai gehen, um Lv8+ Glyphen in andere Farben umzuwandeln.

6. Die Obergrenze des Vitae, die Royalhimmel-Spieler durch das tägliche Töten von Monstern erhalten haben, wurde auf 25.000 erhöht.

7. Vitae-Monster: Heiliger Geist: Royalhimmel wird in der Gemini-Ebene westlich von Polydeux auf dem westlichen Kontinent erscheinen.

8. Passive Fähigkeiten: Die Level-Obergrenze von Fluchschutz und Kosmischer Segen wurde auf Lv10 erhöht. Spieler können die Fähigkeitsbücher von Königsritter Hector in Niemalsfall auf dem westlichen Kontinent über Handeln erhalten.

9. Die Obergrenze für die drei täglichen Grenzquests „Racheflamme“, „Wiedergeburt“ und „Mein Krieg“ wurde in „Royalhimmel X“ geändert.

10. Rückkehrer-Funktion geändert:

Die Verbindungsregel für Einladender und Eingeladener wurde geändert zu: Es kann nur ein Charakter aus einem Rückkehrer-Account mit einem Einladenden verbunden werden. Wenn ein Charakter erfolgreich mit einem Einladenden verbunden wurde, können die anderen Charaktere desselben Accounts (auf allen Servern) nicht mehr verbunden werden.

 

11. Optimierungen für Northern Realms:

a. Der Angriffsmodus der Außenpostenoffiziere der beiden Armeen wurde angepasst, damit sie ihre Außenposten besser schützen können.

b. In Friedenszeiten, wenn Spieler nach dem Tod wiederbelebt werden oder zu einem Eintrittspunkt zurückkehren, erhalten sie einige grundlegende Verteidigungsboni sowie eine kurze Unbesiegbarkeit.

c. Die HP der beiden Kommandanten und Vorratskonvois wurden während der Ereignisse „Eisfeld-Pattsituation“ und „Logistische Priorität“ in Northern Realms stark reduziert.

d. Fehler behoben, durch den die Anzahl der Tode für die beiden Heerlager während der Arktisschlacht nicht korrekt war.

e. Die beiden Heerlagerverwalter im Norden von Archosaur geben den Spielern keine Empfehlungsschreiben mehr.

12. Fehler behoben, durch den die Championfähigkeit „ΨSpringflut“ mit Äther-Glyphe die falsche Menge an Ki wiederherstellt.

13. Fehler behoben, durch den die Zaubererfähigkeit „ΣMagischer Eisschild“ andere Spieler in sicheren Zonen beim Brechen einfrieren konnte.

14. Fehler behoben, durch den die Zaubererfähigkeit „ΨPhoenixreife“ mit Grüne Glyphe keine Monster stoßen konnte.

15. Fehler behoben, durch den Assassinen in den Ereignissen des Nordreichs nicht mit Unsichtbarkeit eintreten konnten.

16. Die Schadenszusammensetzung der Assassinenfähigkeit „ΨAuslöschung“ mit Silberne Glyphe wurde optimiert.

17. Der Beschreibungstext für Techniker- und Grenzläufer-Fähigkeitsbücher in der Boutique wurde korrigiert.

18. Fehler behoben, bei dem die Beschreibung von Geweihter Foliant X keine Technikerfähigkeiten enthielt.

19. Fehler behoben, durch den Tiere Monster in der Luft nicht angreifen konnten.

20. Fehler behoben, bei dem Tierattribute in der Tiertasche falsch angezeigt wurden.

21. Astrolabium-Gegenstände und Kosmos-Kanal-Gegenstände können in den Schrank gestellt werden.

 

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