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Natürlich dürft ihr euch mit der Veröffentlichung von Modul 3: Curse of Icewind Dale auch auf neue Gegner freuen, die euch vor neue Herausforderungen stellen werden. Die Kreaturen in Icewind Dale wurden von dem Schwarzen Eis korrumpiert, wodurch sie noch gefährlicher werden. Um euch auf den steinigen Weg vorzubereiten, haben wir eine kleine Vorschau für euch zusammengestellt.
Schamane der Barbaren*:
Die Schamanen des Reghed-Barbarenbärstammes setzen die korrumpierende Macht des Schwarzen Eises dazu ein, das Wirken ihrer Ur-Magie zu verstärken, wodurch sie zu grausamen Feinden im Kampf werden.
Fähigkeiten:
Wirker der Zwergen*:
Einige der alten Zwerge des Battlehammer-Klans, der vom Schwarzen Eis korrumpiert wurde, haben sich den Geheimnissen der arkanen Magie gewidmet und sich mächtige elementare Magie angeeignet.
Fähigkeiten:
Remorhaz
Die Remorhaz sind gewaltige Kreaturen ähnlich Tausendfüßern mit gepanzerten Segmenten. Sie nutzen die intensive Hitze ihres Körpers, um sich durch den Schnee zu graben und überfallen ihre Beute aus einem Hinterhalt heraus.
Fähigkeiten:
Blutsänger der Eistrolle*:
Die Blutsänger sind erfahrene Zauberwirker, die unter den wildesten der Trolle vorkommen. Sie bündeln die Energie ihrer von Natur aus aggressiven Stammesleute und setzen diese für verheerende magische Fähigkeiten ein.
Fähigkeiten:
Yeti-Wüter*:
Die wilden Yetis aus der Tundra stampfen durch den hohen Schnee im Icewind-Pass und lungern achtlosen Reisenden auf, die sich zu weit von der Zivilisation entfernt haben.
Fähigkeiten:
Akar Kessell
Akar Kessell ist zurückgekehrt und hat sich an einem hochgelegenen Ort in Kelvins Steinhügel niedergelassen, von wo aus er ganz Icewind Dale überblickt. Ihn in diesem epischen Gefecht zu besiegen, wird kein Leichtes.
Fähigkeiten:
*Namen von Fähigkeiten oder Monstern können sich ggf. noch ändern.
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