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Neverwinter

Schatzlade der Sternenlichtbewaffnung!

Von Fero | Fr 12 Jan 2024 09:00:00 PST

Willkommen zurück, Abenteurer! Da viele von euch nun bereits ihre ersten Kämpfe gegen das Xaryxianische Imperium überstanden haben, werdet ihr mit deren Bewaffnung schon einigermaßen vertraut sein … Aber diese Schatzlade, die zweite in unserer 27. Erweiterung Spelljammer, hält dennoch einige Überraschungen für euch bereit! Die Schatzlade der Sternenlichtbewaffnung weist die übliche Belohnungsstruktur auf und die Top-Gegenstände sind dieses Mal das Reittier Goldener gepanzerter Greif und das Artefakt Marcos mystischer Markierer. Diese Schatzlade wird ab dem 18. Januar verfügbar sein!

Reittier: Goldener gepanzerter Greif

Greife sind majestätische und ehrfurchtgebietende Bestien, die hervorragende Verbündete abgeben. Dieses Exemplar soll aus einem goldenen Ei geschlüpft sein und ihre Stärken bestehen in der Massenkontrolle und Schadensvermeidung.

Zusammenfassung

  • Plätze: Halbmond, Erleuchtet, Universal, Universal (Aufgeklärt bevorzugt)
  • Kampfkraft: Angezielte Bereichsbetäubung & Schadensreduktion für Feinde, stärkt die Verteidigungswerte des Wirkers.
  • Ausrüstungskraft: +Kritischer Trefferwert, +Kampfvorteil
     

Plätze

Dieses majestätische Monster bietet euch vier Insignienplätze. Zwei statische Plätze für Halbmond- und Erleuchtete Insignien und zwei Universalplätze, wobei für den letzteren Platz Aufgeklärte Insignien bevorzugt sind. Das bedeutet, dass das Reittier im Stall bei idealer Ausstattung die folgenden 4-Plätze-Insignienboni bietet:

  • Pakt des Feldschers (Heiler)
  • Pakt des Henkers (DPS)
  • Genesung des Ausbilders (situationsbedingt von Vorteil für Tanks und Heiler)
     

Zulasten des 20%igen Bevorzugten Platzbonus könnt ihr auch auf den folgenden 4-Platz-Insignienbonus zugreifen:

  • Expertise des Überlebenskünstlers (situationsbedingt von Vorteil für alle Rollen, aber hauptsächlich für Heiler und Klassen, die Wehrhaftigkeit stark priorisieren.)
     

Kampfkraft: Entsetzliches Kreischen

Ähnlich wie „Durchdringender Schrei“, die Kampfkraft des Gepanzerten Greifs, betäubt diese Kraft das Ziel und Feinde in dessen Umgebung, während sie gleichzeitig den von ihnen verursachten Schaden stark verringert und den Wirker stärkt. Doch anders als die Wertebuffs des Gepanzerten Greifs stärkt dieses Reittier die Wehrhaftigkeit, Krit-Vermeidung und Wahrnehmung des Wirkers.

Wir hoffen, dass diese Kraft sich für Tanks und Heiler in Endgame-Inhalten sowie für Spieler im Stufenaufstieg oder beim Questen in der offenen Welt als nützlich erweisen wird. Wir sind uns auch darüber im Klaren, dass unsere Reittier-Kampfkräfte in den letzten Erweiterungen ziemlich tank-lastig waren. Während wir glauben, dass sie alle für die Arsenals vieler Spieler gute Ergänzungen darstellen, ist diese Reittier-Kampfkraft wohl die letzte stark tank-lastige Kampfkraft für die nächsten paar Schatzladen.

Werte bei 100 % Reittier-Stärkung:

  • Reduktion des Verursachtes Schadens des Ziels: 15 %
  • Betäubungsdauer: 3 Sek.
  • Buff auf Wehrhaftigkeit, Krit-Vermeidung und Wahrnehmung: je 5 %
     

Die Betäubungsdauer und die Buff/Debuff-Werte hängen von der Stärkung ab.

Für die Zahlenakrobaten unter euch habe ich noch einige zusätzliche Informationen:

  • Zauberzeit: Sofortige Zielfindung, 0,6 Sek. Animationszeit nach dem Zaubern, ca. 1,5 Sek. vom Tastendruck bis zur Anwendung des Effekts
    • Spieler kann sich beim Zaubern nicht fortbewegen.
    • Die Animation kann durch Begegnungskräfte, Tägliche Kräfte und taktische Mechaniken (z. B. Ausweichen und Blocken) abgebrochen werden. Die Kraft findet sofort ihr Ziel, der Animationsabbruch wird also nicht verhindern, dass sie angewendet oder auf Abklingzeit gesetzt wird.
  • Reichweite:
    • Anfänglicher Zauber: 50 Fuß Distanz vom Wirker zum Hauptziel.
    • Debuff-/Betäubungseffekt: 20 Fuß Kugel um das Hauptziel.
  • Betroffene Ziele:
    • Debuff-/Betäubungseffekt: Jegliche Feinde, maximale 5 Ziele, mit einer Priorität, die von der Distanz zum Hauptziel abhängt.
    • Buff: Wirkt sich auf den Wirker aus, unabhängig von der Reichweite.
  • Stapel-Verhalten: Der Debuff wird erneuert, bleibt aber ein einziger Stapel, wenn mehrere Spieler diese Kampfkraft wirken. Überschreibt keine ähnlichen Debuffs und steht auch nicht mit ihnen in Konflikt. Jedoch haben Debuffs auf Verursachten Schaden einen geringeren Effekt, wenn mehr von ihnen auf einem Ziel gestapelt werden.
     

Ausrüstungskraft: Fokus des Raubjägers

Diese Ausrüstungskraft gewährt die Standardraten für Kräfte mit zwei Werten, aufgeteilt zwischen Kritischer Trefferwert und Kampfvorteil. Bei 100 % Reittier-Stärkung:

  • 2.700 Kombinierte Werte
  • 2.250 Kritischer Trefferwert
  • 2.250 Kampfvorteil
     

Wir haben darauf abgezielt, dies hauptsächlich für DPS-Klassen zu einer nützlichen Wertekombination zu machen.

Artefakt: Marcos mystischer Markierer

Das Fantasy-Space-Thema der aktuellen Erweiterung erschien uns als eine gute Gelegenheit, Spielern eine D&D-Version des klassischen „Geschosssturms“ in Form eines Zielmarkierers zu geben. Mit dieser Idee als Ausgangspunkt haben wir die Artefaktkraft zu einer Einzelzielsalve gemacht, die einen Debuff für erlittenen Schaden mit sich bringt, um das Artefakt genauso attraktiv wie andere DPS-Artefakte zu machen.

Zusammenfassung

  • Gegenstandsstufe: 1.500
  • Aktive Artefaktkraft: Einzelzielsalve von Angriffen mit einem 10-sekündigen Debuff, der den erlittenen Schaden um 10 % erhöht.
  • Werte: 33 % Kritischer Trefferschaden, 67 % Zielgenauigkeit
     

Aktive Artefaktkraft

Marcos mystischer Markierer feuert Marcos magische Geschosse ab, die über insgesamt 6 Schadensauslösungen 120 % des Schadensbudgets eines Artefakts verursachen. Die Kraft wendet zudem auch einen Debuff an, durch den das Ziel 10 Sek. lang 10 % zusätzlichen Schaden aus allen Quellen erleidet.

Für die Zahlenakrobaten unter euch habe ich noch einige zusätzliche Informationen:

  • Zauberzeit: Sofortige Zielfindung, 0,67 Sek. Animationszeit nach dem Zaubern
    • Spieler kann sich beim Zaubern nicht fortbewegen.
    • Die Animation kann durch Begegnungskräfte, Tägliche Kräfte und taktische Mechaniken (z. B. Ausweichen und Blocken) abgebrochen werden. Die Kraft findet sofort ihr Ziel, der Animationsabbruch wird also nicht verhindern, dass sie angewendet oder auf Abklingzeit gesetzt wird.
    • Der Debuff wird 0,67 Sek. nach Drücken der Taste angewendet.
    • Der erste Schadenstick, wird 1,67 Sek. nach dem Tastendruck angewendet und die sich anschließenden Ticks erfolgen alle 0,1 Sek. für insgesamt 6 Ticks über 0,5 Sek. (beginnend bei 0,0).
  • Reichweite: 80 Fuß
  • Stapelverhalten: Kann mit anderen Debuffs auf erlittenen Schaden gestapelt werden. Kann nicht mit Debuffs aus der gleichen Kraft gestapelt werden. Der Name des Debuffs lautet „Marcos mystische Malaise“.
  • Anmerkung zu Folgetreffern:
    • Der Debuff auf den erlittenen Schaden wird auf den vom Artefakt verursachten Schaden angewendet.
    • Die Krit- und Robustheit-Werte werden einmal ausgewürfelt und dann auf die gesamte Kraft angewandt. (Wenn der erste Treffer kritisch trifft, dann werden alle Treffer kritisch sein.)
       

Wir erwarten, dass DPS-Klassen genauso wie Tanks und Heiler, die defensive Optionen opfern können, in Endgame-Begegnungen gegen einzelne Ziele einen großen Nutzen aus diesem Artefakt ziehen können. Wir hoffen zudem auch, dass anderen Spielern die visuellen Effekte und der Stil des Artefakts gefallen werden.

Werte

Diese Wertekombination ist nicht völlig neu. Es handelt sich um Standardwerte für ein Artefakt mit einer GS von 1.500 und einer 1:2 Rate:

  • 1.125 Kritischer Trefferschaden
  • 2.250 Zielgenauigkeit
  • 1.275 Kombinierte Werte
     

Wir erwarten, dass diese Kombination von Werten für DPS-Spieler nützlich sein wird, insbesondere jenen, die bereits das Maximum für Kritischen Trefferschaden erreicht haben und andere offensive Werte steigern wollen.

Abschlussbemerkung

Wie immer hoffen wir, dass diese neuen Top-Belohnungen euer Interesse wecken werden! Um diese Schatzladen zu öffnen, benötigt ihr einen Verzauberten Schlüssel. Sie weisen dieselbe Belohnungsstruktur wie frühere Schatzladen auf und enthalten zahlreiche Gegenstände, die eurem Charakter auf vielfältige Weisen weiterhelfen können. Wir würden uns wie immer über euer Feedback freuen, um die Schatzladen noch attraktiver zu machen. Um Beispiele zu geben, gefällt euch der Ansatz, den wir bei Marcos mystischer Markierer verfolgt haben und bei dem das Flair im Vordergrund stand oder hat euch die Umsetzung nicht zufrieden gestellt? Ist der Unterschied zwischen der Kampfkraft des Goldenen gepanzerten Greifs und dem Durchdringenden Schrei groß genug, um seine eigene Nische zu füllen? Gibt es noch weitere Nischen, für die ihr euch erhofft, dass wir sie füllen? Teilt uns eure Meinung im Forum mit!

Viel Spaß beim Öffnen!

Vincent „Terramak“ Malley

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