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Neverwinter

Dev-Blog: Klassenbalance

Von Fero | Mi 26 Sep 2018 08:00:00 PDT

Grüße Abenteurer!

In unserer nächsten Erweiterung „The Heart of Fire“ wird es eine Reihe von Anpassungen an der Klassenbalance geben. Für jede der Klassen wird es zumindest einige kleinere Änderungen geben, sodass jeder von euch sich auf Neuerungen freuen kann. In diesem Blog will ich hauptsächlich auf die Änderungen an den Trickserschurken und den Taktischen Magier eingehen, denn bei diesen beiden Klassen haben wir die zahlenmäßig größten Anpassungen vorgenommen. Daneben stelle ich auch kurz die Animationsänderungen für Eidgebundene Paladine und Vernichtende Hexenmeister, die Überarbeitung von einigen Talentbäumen und die Balanceanpassungen von verschiedenen Kräften vor.

Wir wissen, dass viele von euch schon lange darauf gewartet haben, und nun ist es endlich so weit: Das Update für Trickserschurken steht bereit! Viele Begegnungs-, tägliche und frei verfügbare Kräfte sowie Klassenmerkmale wurden angepasst und aktualisiert, um sie zu einer lohnenswerteren Wahl zu machen. An allen drei Talentbäumen wurden Änderungen vorgenommen, sodass sie sich nun einzigartiger anfühlen und attraktiver sind. An der Unsichtbarkeit und der Unsichtbarkeitsregeneration wurden ebenfalls eine Reihe von Anpassungen durchgeführt, um ihre Wirksamkeit gegen andere Spieler etwas abzuschwächen und sie gleichzeitig konsistenter für den Trickserschurken zu machen. 

Zudem gab es auch eine große Menge an Änderungen für Taktische Magier. Für die „Arkane Meisterschaft“ wurden mehrere Updates implementiert, um sie so attraktiver für Arkane Kräfte zu machen. Hierbei haben wir einige Bugs, die im Zusammenhang mit der „Arkanen Meisterschaft“ auftraten, behoben und einige Kräfte mit völlig neuen Effekten ausgestattet. Außerdem wurden auch die Klassenmerkmale und die Talentbäume des Taktischen Magiers angepasst.

Hexenmeister und in geringerem Maße auch Paladine haben sich darüber beschwert, dass Ihre Animationen sich langsam und nicht wirklich rund anfühlen. Um das zu beheben, haben wir uns bei beiden Klassen die Kräfte vorgenommen, bei denen dieses Problem am schwerwiegendsten in Erscheinung trat. Dabei haben wir die Animationszeiten von vielen Kräften leicht geändert, sodass sie sich nun schneller und flüssiger anfühlen, insbesondere wenn sie im Verbund mit anderen Angriffen eingesetzt werden. Auch wenn sich das Timing für viele Animationen geändert hat, werdet Ihr wahrscheinlich keine große visuelle Veränderung bemerken, da es sich hierbei zumeist um Backend-Änderungen handelte.

Wir haben auch eine Reihe von geringfügigeren Komfortverbesserungen für euch vorbereitet, dazu zählen unter anderem: Tanks benötigen nun nur noch 10% ihrer Ausdauer, um mit dem Blocken zu beginnen (vorher waren es 20%) und das Gedrückthalten der Taste für eine frei verfügbare Kraft wird nun nicht mehr unterbrochen, wenn ihr eure taktische Fähigkeit wirkt. Daneben gibt es noch viele andere Änderungen, auf die ich hier eingehen könnte, wie etwa die Änderungen an den Seelenmarionetten der Vernichtenden Hexenmeister, die Anpassungen der Göttlichkeit für Glaubenskleriker und Buffs für Wachsame Waldläufer, aber ich will es euch überlassen, sie alle zu entdecken!

 

M15 Trickster Rogue Class Changes

M15 Control Wizard Class Changes

M15 Hunter Ranger Class Changes

M15 Scourge Warlock Class Changes

M15 Oathbound Paladin Class Changes

M15 Devoted Cleric Class Changes

M15 Great Weapon Fighter Class Changes

M15 Guardian Fighter

 

Tony “Balanced” Marasco
Systems Designer

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