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Have a Nice Death

Eine Nachricht von Simon #4

Von Fero | Fr 02 Dez 2022 09:00:00 PST

Hallo zusammen!

Wir hoffen, euch geht es gut. Der Winter naht und es sieht schon sehr weihnachtlich aus! Sehen wir uns doch gleich mal an, woran das Team gearbeitet hat!

Anfang November waren ein Teil unseres Teams (Meredith und ich) und das Team von Gearbox Publishing auf der PARIS GAMES WEEK, um Have a Nice Death der Öffentlichkeit vorzustellen. Wir hatten eine wunderbare Zeit, haben Leute getroffen, die das Spiel erstmals entdeckten, aber auch mit Spieler*innen geredet, die das Spiel bereits besaßen und uns gratulierten. Was für ein Segen! Wir freuen uns nach wie vor über nette Kritiken, Kommentare und Feedback im Internet, aber einen Teil unserer Community zu treffen war wirklich toll. Hoffentlich können wir diese Art von Erlebnis bald wiederholen.

Wie ihr vielleicht im letzten Nintendo Indie World Showcase gesehen habt, wird Have a Nice Death am 22. März 2023 auf der Nintendo Switch veröffentlicht. Wir wissen, dass sich das viele von euch gewünscht haben und wir haben in den letzten Monaten hart daran gearbeitet. Das ist etwas, worauf wir uns sehr freuen. Und obendrauf … wird es auch gleichzeitig als 1.0 auf Steam veröffentlicht!

Have a Nice Death hat sich in den letzten Monaten stark entwickelt und dank euch werden wir das Spiel bald veröffentlichen können. Vielen Dank nochmal (ja, viel Dank in diesem Beitrag)!

ABER DAS IST NOCH GANZ WEIT WEG und wir sollten etwas zurückgehen. Also für das nächste Update … Es gibt mehrere Dinge, an denen wir arbeiten möchten:

  • – Erstens arbeiten wir am FEINSCHLIFF. Es gibt viele Features, die wir mögen, aber die noch ansprechender sein könnten, grafisch und mit besserem Feedback. Zum Beispiel überarbeiten wir das Waffen-UI, um leichter zwischen seltenen und aufgewerteten Waffen zu unterscheiden. Dies ist die beste Zeit dafür, bevor wir zu sehr mit den großen Inhalten beschäftigt sind.
  • Zweitens werden wir unser Sensen-Auswahlsystem überarbeiten. Wir lieben all unsere verschiedenen Sensen, besonders die neuen, aber einige Spieler*innen möchten kein Prismium ausgeben, um sie zu erhalten (gieriges Metagaming …), also möchten wir, dass ihr die Gelegenheit habt, etwas mehr mit ihnen zu spielen. Das heißt, dass wir sie etwas aktualisieren werden, weil sie kein Prismium mehr kosten. Keine Sorge, der Kontrollraum wird sehr nützlich bleiben.
  • Was uns noch wichtig ist, ist die Verbesserung der allgemeinen Systeme für neue Spieler*innen. Viele Spieler*innen würden gern die letzten Welten sehen, aber sie werden von starken Plagegeistern daran gehindert. Keine Sorge, Ultra-Hardcore-Gamer*innen, wir werden für euch auch neue Schwierigkeitsmodi einführen.
  • Schließlich braut sich noch Ärger bei Death, Inc. zusammen. Brad scheint sich seltsam zu verhalten … als ob er wirklich arbeiten würde (wer hätte das gedacht). Und Pump Quinn sollte nicht so gierig sein und noch etwas Schlechtes essen …
     

Nun, das ist alles für heute. Ich hoffe, dass ihr euch sehr auf das nächste Update diesen Monat und die 1.0-Version auf Switch und Steam im März freut.

Bis bald,
Simon
 

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