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Neverwinter

Änderungen an Wartelisten

By Azureus | Fri 11 Oct 2019 07:05:01 AM PDT

Grüße, Abenteurer!

Wir haben einige Änderungen und Aktualisierungen am Wartelistensystem und dabei insbesondere an den zufälligen Wartelisten vorgenommen. Diese Änderungen waren bereits am letzten Wochenende auf dem Preview-Server verfügbar und wir möchten sie euch in diesem Blog im Detail vorstellen.

Im Hinblick auf die zufälligen Wartelisten gab es eine Reihe von Problemen. Das Erste bestand in dem Verhältnis zwischen Zeit und Belohnung. „Zeit“ bezieht sich hierbei sowohl auf die Länge als auch auf den Schwierigkeitsgrad des Gewölbes. Missverhältnisse zwischen Zeit und Belohnungen führten dazu, dass bestimmte Wartelisten gemieden und eine kleine Zahl von anderen wieder und wieder gespielt wurden. Dies resultierte in einem eingeschränkten Spielerlebnis, das schnell eintönig wurde und dadurch keinen Spaß bereitete.

Wir haben daher große Anstrengungen unternommen, um das Verhältnis zwischen Zeit und Belohnung für Gefechte und Gewölbe in ihren jeweiligen Wartelistenkategorien zu vereinheitlichen. Dieses Verhältnis ist nach diesen Änderungen zwar noch nicht ganz perfekt, aber schon weitaus ausgeglichener als zuvor. Dabei haben wir folgende Änderungen an den zufälligen Wartelisten vorgenommen:

Erstens haben wir die Wartelistenkategorien neu organisiert, um euch besser über die Inhalte zu informieren, die ihr euch aussucht. Es gibt nun eine Gefechtswarteliste, eine Gewölbewarteliste, eine Epische Gewölbewarteliste und eine Prüfungswarteliste. Niedrigstufige Gefechte wurden für den Moment aus den zufälligen Wartelisten entfernt, da wir derzeit an Verbesserungen für diese Inhalte arbeiten, die darauf abzielen, sie nahtloser in die Wartelistenstruktur zu integrieren.

Zweitens haben wir die Rollenanforderungen für Wartelisten nun teilweise zurückgenommen. Diese Anforderungen hatten wir ursprünglich eingeführt, nachdem wir festgestellt hatten, dass die Erfolgsrate von Wartelisten oft recht gering war. Allerdings führten die Rollenanforderungen selbst zu Problemen für Spieler. In den neuen organisierten Wartelistenkategorien wurden die Rollenanforderungen für die Gefechtswarteliste (oder ZdW-Ereignisse) entfernt, während alle anderen Wartelisten weiterhin einen Tank, einen Heiler und drei Schadensausteiler voraussetzen. Gestade von Tuern und Kessells Zuflucht wurden in die Gefechtswarteliste verschoben, da sie mehr mit den anderen Gefechten gemein haben (immerhin haben wir sie ja ursprünglich auch als Gefechte konzipiert) als mit den Epischen Gewölben.

Drittens haben wir verschiedenen Gefechte und Gewölbe angepasst, um die für ihren Abschluss benötigte Zeit an die durchschnittliche Zeit der jeweiligen Wartelistenkategorie anzugleichen, sodass sich alle Instanzen in einer Kategorie nun in etwa gleich lohnenswert anfühlen. Denn das vorrangige Ziel dieser Anpassungen des Verhältnisses zwischen Zeit und Belohnung besteht darin, euch mehr Freiheit bei der Auswahl eurer Wartelisten zu geben, sowohl im Hinblick auf euren Spielstil als auch auf eure verfügbare Zeit. Auch wenn die Änderungen, die wir nun implementiert haben, sich bereits recht gut anfühlen, ist dies ein fortdauernder Prozess, in dessen Verlauf wir weitere Anpassungen vornehmen werden, sobald wir mehr Daten zu den Erfolgsraten und der durchschnittlichen Abschlussdauer in den jeweiligen Wartelistenkategorien gesammelt haben.

Viertens haben wir die AD-Belohnungen in den neu organisierten Kategorien der Zufälligen Wartelisten angepasst. Prüfungen und Epische Gewölbe gewähren nun weitaus mehr AD als Gefechte und Gewölbe. Dies soll Spieler dazu bringen, vermehrt Inhalte zu spielen, die auf ihren Charakter ausgelegt sind. Um einen hinreichenden Anreiz zu bieten, sind die Belohnungen für hochstufige Wartelisten mit längerer Dauer nun größer als die für kürzere Instanzen.

Diese Änderungen am Wartelistensystem ermöglichen uns, Gefechte und Gewölbe von nun an zu standardisieren und euch damit eine größere Auswahl an lohnenswerten Wartelisten und Ereignissen zu bieten. Letztendlich zielen wir darauf ab, euch mehr Freiheit beim Spielen von zufälligen Wartelisten zu geben, sodass ihr euch ohne Zögern für diejenigen entscheiden könnt, auf die ihr gerade Lust habt.
 

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