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Star Trek Online

Entfernung der Erkundungs-Cluster

Von Fero | Do 03 Jul 2014 12:00:00 PDT


Staffel 9: Dev-Blog #29


Mit der Veröffentlichung von Staffel 9.5 arbeitet das Team von Star Trek Online weiter an der Verbesserung des allgemeinen Spielerlebnisses aller Spieler. Dieses Mal haben wir uns die Erkundungs-Cluster vorgenommen. Wir haben die Erkundungs-Cluster damals eingeführt, um nach guter, alter Star-Trek-Manier „fremde, neue Welten zu erkunden“. Diese Missionen verwendeten automatisierte Tools, um große Mengen an verschiedenen Inhalten zu generieren. Aber aufgrund der System-, Umgebungs- und Grafikanforderungen unseres Spiels, mussten diese Missionen alle in kleinen Bereichen stattfinden (die etwa ein Dutzend Erkundungs-Cluster, die ihr auf der Karte der Galaxie findet) und mit einer begrenzten Anzahl an Alienspezies  auskommen (jeder Erkundungs-Cluster besitzt eine Handvoll möglicher feindlicher und freundlicher Spezies). Das Ergebnis sind Tausende einfache Missionen, die sich alle gleich spielen, ähnliche Aliengruppen enthalten und an nur wenigen Orten stattfinden – nicht annähernd das, was wir anfangs geplant hatten.

Mit der stetigen Qualitätsverbesserung der Missionen in STO und unseren kürzlichen Bemühungen, weit entfernte Teile der Galaxie zu erkunden, wollen wir neue Spieler nicht länger zu den Erkundungs-Clustern schicken, da sie derzeit einfach nicht mehr unseren aktuellen Standards entsprechen. Einer der Hauptgründe, warum sie überhaupt noch im Spiel sind, ist das Erkundungs-Cluster eine der Haupteinnahmequellen für Herstellungsmaterialien sind. Wie bereits in anderen Dev-Blogs erwähnt, läutet Staffel 9.5 die Überarbeitung von „Forschung und Entwicklung“ ein. Dies beinhaltet auch eine Veränderung, wie Herstellungsmaterialien gesammelt werden (ihr werdet sie nun auch über PvE-Wartelisten erhalten). Dadurch konnten wir die Erkundungs-Cluster in STO noch einmal genauer unter die Lupe nehmen und haben festgestellt, dass sie nicht dem Spielerlebnis entsprechen, welches wir für unsere Spieler anstreben.

Mit der Entfernung der Erkundungs-Cluster könnt ihr nicht länger die damit verbundenen Sektorkarten betreten. Spieler, die sich auf diesen Karten ausgeloggt haben, werden in den Nachbarsektor gewarpt.

Dienstoffiziersaufträge, die früher in diesen Erkundungs-Clustern stattgefunden haben, können nun in den Nachbarsektoren angenommen werden. Ein Beispiel: Kolonisierungsmissionen in Delta Volanis können nun über einen Delta-Volanis-Kontakt im Vulcan-Sektor des Sirius-Sektorblocks aufgerufen werden.

Die entsprechenden Transwarpfähigkeiten des Tuffli-Frachters und Suliban-Zellenschiffs werden euch nun zu diesen Kontakten in den Nachbarsektoren warpen.

Auszeichnungen, die den Abschluss von Missionen in den Erkundungs-Clustern verfolgt haben, beziehen sich nun auf Dienstoffiziersaufträge der jeweiligen Erkundungs-Cluster.

Die täglichen Missionen, diese Erkundungs-Cluster zu erforschen, wurden entfernt. Genau wie die täglichen Missionen „Fremde, neue Welten erkunden“ und „Wir brauchen eine Atempause“. Um diese Dilithiumquellen zu ersetzen, schauen wir uns gerade an, wo wir im Spiel zusätzliches Dilithium vergeben können, besonders bei Inhalten für Einzelspieler.

Für alle, die die Erkundung dieser Orte vermissen werden, werden wir Türen der Foundry öffnen, damit ihr diese Umgebungen für Spielermissionen verwenden könnt. Die unendlichen Möglichkeiten für die Missionsgestaltung in der Foundry und die qualitativ hochwertigen Inhalte der Foundry-Autoren sind genau das, was wir ursprünglich mit den Erkundungs-Clustern vorhatten.

Auch wenn wir hiermit einen Teil des Spiels entfernen, hoffen wir, dass dies die allgemeine Qualität von STO erhöht. Letztendlich wollen wir, dass ihr euch jede Woche darauf freut, endlich Star Trek Online spielen zu können.

 

Charles Gray
Lead Content Designer
Star Trek Online

 

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