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Neverwinter

Patch Notes Modul 3: 'Curse of Icewind Dale'

Von Jahneira | Di 13 Mai 2014 06:30:00 PDT

Neue Features

Icewind Dale

Die Region Icewind Dale ist nun für Charaktere zugänglich, die die Kampagne „Sharandar“ oder „Ring des Grauens“ bewältigt haben, mindestens 3 Segen aus einer dieser Kampagnen und einen Ausrüstungswert von 10.000 besitzen.

  • Die Spieler beginnen die Kampagne, indem sie mit Feldwebel Knox in Protector’s Enclave sprechen und die Quest „Ein eisiger Wind“ annehmen.
  • Sie werden nach Caer-Konig geschickt, einer kleinen Stadt im eisigen Icewind Dale. Diese Stadt hat sich in jüngster Zeit dank dem Schwarzen Eis, einem gefährlichen aber mächtigen Material, zu einer geschäftigen Gemeinde von Abenteurern und Profiteuren entwickelt.
  • Icewind-Pass ist das erste Gebiet, das die Spieler bereisen werden. Hier befindet sich eine Handelsstraße, die sich entlang den Ausläufern von Kelvins Steinhügel, einem großen Gebirge schlängelt. Hier leben viele Kreaturen und Barbaren, die die neu entdeckten Schwarzeis-Vorkommen begehren.
  • Nachdem die Abenteurer sich bewiesen und die Bevölkerung von Caer-Konig unterstützt haben, erwartet sie eine Reise ins Zwergental, einem uralten Schlachtfeld mit weiteren wertvollen Schwarzeis-Vorkommen.

Anforderungen:

  • Muss Stufe 60 erreicht haben.
  • Muss den dritten Kampagnen-Segen entweder von „Sharandar“ oder von „Ring des Grauens“ erlangt haben.
  • Muss einen Ausrüstungswert von mindestens 10.000 besitzen.

 

Offene PvP-Welt

Beim Start in Caer-Konig werden Euch die Arkane Bruderschaft  und die Zehn-Städter vorgestellt. In Icewind Dale werdet Ihr jeden Tag einen Vertrag mit einer der beiden Faktionen unterzeichnen müssen. Ihr könnt, wenn Ihr wollt, den Vertrag jederzeit annullieren und die Faktion wechseln.

 

Im Icewind-Pass und im Zwergental werdet Ihr auf der Hauptkarte ein dunkelrot eingefärbtes Gebiet bemerken. Dies ist das PvP-Gebiet. Spieler, die dieses Gebiet betreten, werden für PvP markiert.

 

Im PvP-Gebiet könnt Ihr Eure täglichen PvP-Quests abschließen, um reichhaltige Schwarzeis-Vorkommen kämpfen und sogar an großen heldenhaften PvP-Begegnungen teilnehmen.

 

Eure PvP-Markierung bleibt AKTIV, selbst wenn Ihr das PvP-Gebiet verlasst. Ihr bleibt solange markiert, bis Ihr ein Lagerfeuer besucht oder sterbt. Dies bedeutet, dass Ihr viele verschiedene Arten von PvP erleben könnt: Gildenkämpfe, konkurrierendes PvE und das Spielerlebnis einer offenen PvP-Welt.

 

Das PvP ist freiwillig und für den Fortschritt in der PvE-Kampagne von Icewind Dale nicht erforderlich. Allerdings kann durch Teilnahme mehr Schwarzes Eis erhalten werden.

 

Schwarzes Eis

Ihr benötigt es, um mächtige Gegenstände aus Schwarzem Eis zu schmieden und um Eure Schwarzeis-Ausrüstung zu verstärken.

 

Ihr könnt Schwarzes Eis auf viele Arten erhalten. Zunächst könnt Ihr es von Schwarzeis-Vorkommen abbauen, die Ihr auf Euren Abenteuern findet. Ihr erhaltet Schwarzes Eis aber auch als Beutegegenstand beim Abschluss von heldenhaften Begegnungen oder indem Ihr andere Spieler im Icewind-Pass und im Zwergental besiegt.

 

Der Beruf „Schwarzeis-Formen“

Nach dem Investieren in die Schwarzeis-Schmiede der Icewind Dale-Kampagne, könnt Ihr mächtige Ausrüstung schmieden und verstärken. Ausrüstung, die den gefährlichen Angriffen der korrumpierten Kreaturen von Icewind Dale besser widerstehen kann.

 

Die Ränge der Berufe sind an den Fortschritt der PvE-Kampagne und dem Aufwerten der Schwarzeis-Schmiede gebunden.

  • Auf Rang 1 könnt Ihr das Schwarze Eis, das Ihr im Icewind-Pass oder im Zwergental findet, abbauen und verarbeiten.
  • Auf Rang 2 könnt Ihr selber Schwarzeis-Ausrüstung und -Zubehör aufwerten.
  • Auf Rang 3 könnt Ihr Eure Waffen und einige sehr mächtige Verzauberungen fertigen.

 

Schwarzeis-Verstärkung

Nachdem Ihr Eure Schwarzeis-Ausrüstung in korrumpierte oder gereinigte Form aufgewertet habt, kann sie mit Schwarzem Eis weiter verstärkt werden, was die Werte von Gegenständen und Waffen erhöht.

 

Um Eure Gegenstände zu verstärken, müsst Ihr Euren Charakterbogen öffnen und einen Eurer Schwarzeis-Gegenstände rechtsklicken.

Wählt „Schwarzeis-Verstärkung“ und erhöht die Kräfte des Gegenstandes, indem Ihr den Schieberegler bewegt. Klickt auf „Zuweisen“, um Eure neuen Werte festzulegen.

 

Allerdings ist das Verstärken mit Schwarzem Eis instabil und nicht permanent. Wenn Ihr mit verstärkten Schwarzeis-Rüstungen und -Waffen kämpft, dann verbraucht sich deren Verstärkung. Früher oder später wird die Verstärkung komplett verbraucht sein und Ihr werdet die Ausrüstung erneut verstärken müssen.

 

PvP-Bestenliste

Das System der automatischen Zuordnung wurde stark revidiert. Es gibt nun eine Bestenliste, bei der Ihr die Ränge der besten Kämpfer von Neverwinter erklimmen könnt.

 

Drückt die „L“-Taste und dann auf Bestenliste. Diese Liste zeigt eine Übersicht Eurer aktuellen Stats, Ränge und PvP-Kampagnenfortschritt. Zudem zeigt der Kampfverlauf Eure Herrschafts-Wettkämpfe und gibt Euch Informationen über die Gegner, die Ihr bekämpft habt, und über Euren derzeitigen Stand in der Bestenliste.

 

Mit diesem Update werden alle aktuellen Herrschaftsränge der automatischen Zuordnung zurückgesetzt. Sobald Ihr mit dem PvP beginnt, werden Eure Statistiken aktualisiert. Ihr werdet auch bemerken, wie sich Euer Rang verändert. Der Rang wird nur vom Verhältnis der Siege und der Niederlagen im Herrschaftsmodus beeinflusst.

 

Also los! Begebt Euch in die Gebiete und beginnt einige Kämpfe!

 

PvP-Kampagne

Zum ersten Mal gibt es eine PvP-Kampagne bei Neverwinter, deren tägliche Quests auf das Besiegen anderer Spieler oder der Suche nach Materialien in gefährlichen PvP-Gebieten fokussiert sind. Die PvP-Kampagne ist nicht auf Icewind Dale beschränkt. Die Spieler können ebenfalls im Herrschaftsmodus und in Gauntlgrym fortschreiten. Diese Kampagne erlaubt den Spielern tatsächlich viele Fortschritte für PvP-Charaktere. In dieser Kampagne gibt es zusätzliche Vorteile und Belohnungen, die für PvP-Spieler maßgeschneidert sind.

 

 

Heldenhafte Begegnungen

Entdeckt neue open-world Quests, die bei Euren Abenteuern in Icewind Dale erscheinen.

Es gibt drei Größen von heldenhaften Begegnungen, die jeweils für eine bestimmte Anzahl Spieler ausgelegt sind.

  • Kleine Begegnungen eignen sich für 2 bis 3 Spieler.
  • Mittlere Begegnungen sind für 3 bis 6 Spieler ausgelegt.
  • Große Begegnungen sind für 6 bis 10 Spieler geeignet.

 

Nach dem Abschließen von heldenhaften Begegnungen erscheinen bald neue, mit jeweils unterschiedlichen Zielen und zeitlichen Begrenzungen. Wenn Ihr auf der Hauptkarte den Mauszeiger über das entsprechende Symbol bewegt, dann wird die verbleibende Zeit angezeigt. Ihr könnt diese Informationen ebenfalls über die Suchfunktion für heldenhaften Begegnungen auf der Hauptkarte aufrufen.

 

Das Abschließen von heldenhaften Begegnungen gewährt Euch Schwarzes Eis sowie seltene Belohnungen und ist für den Kampagnenfortschritt erforderlich.

Neuer Vorbildpfad für Wachsame Waldläufer: Der Kundschafter

Der Kundschafter verfügt über eine Auswahl neuer Überlebensfähigkeiten und Unterstützungskräfte.

 

Dieser Pfad fokussiert auf das Zusammenspiel und Überleben mit Fähigkeiten, die Eurer gesamten Gruppe große Vorteile gewähren, wie beispielsweise zusätzliche Heilung, das Wiederherstellen von Ausdauer und zusätzliche Effekte zur Massenkontrolle.

 

Wie die anderen Vorbildpfade sind alle Fähigkeiten freiwillig. Also liegt es an den Spielern zu entscheiden, wie stark sie Ihren Spielstil diese neuen Fähigkeiten anpassen wollen. Doch sollte es nicht schwer fallen, diese Kräfte gewinnbringend in die Spielweise einzuflechten.

 

Frei verfügbare Kräfte

  • Zusammenspiel des Jägers (Fernkampf): Ihr seht nützliche Überlebensgegenstände auf einem Ziel und schießt einen Pfeil, um diese zu markieren. Wenn das markierte Ziel getötet wird, lassen sie ein Überlebenspaket fallen, die beim Aufnehmen für Euch wie für Eure Gruppenmitglieder Trefferpunkte, Ausdauer und Aktionspunkte wiederherstellen. Ihr könnt jeweils nur ein Ziel markieren.
  • Vorsichtiger Angriff (Nahkampf): Ihr studiert Eure Gegner, um deren Schwachstellen zu erkennen. Gegner, die auf diese Weise untersucht wurden, verursachen weniger Schaden und erleiden beim nächsten Treffer durch diese Fähigkeit zusätzlichen Schaden. Das Anwenden dieser Fähigkeit baut keine Bedrohung auf. (Dieser Effekt verschwindet, nachdem Schaden zugefügt wurde.)

 

Begegnung

  • Hinterhalt (Fernkampf): Ihr versteckt Euch im Unterholz und erhaltet für kurze Zeit Unsichtbarkeit. Hinterhalt bewirkt zusätzlichen Schaden bei Eurem nächsten Angriff.  Ihr bleibt eine Weile unsichtbar, wenn Ihr Euch bewegt, jedoch erhaltet Ihr den Bonusschaden nicht.
  • Bärenfalle (Nahkampf): Wirft eine Bärenfalle, die Schaden verursacht und das Ziel betäubt. Es ist möglich, mehrere Bärenfallen gleichzeitig auszulegen.

 

Täglich

  • Narbe des Haumessers: Springt zum Ziel und hinterlässt eine Narbe, die die Ausdauer und das Blockmaß der Verbündeten, die dieses Ziel angreifen, wiederherstellt.

 

Klassenmerkmale

  • Kampferprobt: Wenn Ihr verletzt werdet, erhaltet Ihr vorübergehend eine erhöhte Regeneration.
  • Aktion des Kundschafters: Ihr erhaltet eine höhere Bewegungsrate und Robustheit nach Verwenden einer täglichen Kraft.
  • Grausame Erholung: Ihr erhaltet +1% Eurer maximalen Trefferpunkte als vorübergehende Trefferpunkte jedes Mal, wenn Ihr ein Ziel kritisch trefft.

 

Talente

  • Schießkunst – Beute: Ihr verursacht +1% bis +5% mehr Schaden bei Zielen, die unter der Wirkung Eurer frei verfügbaren Kräfte „Vorsichtiger Angriff“ oder „Zusammenspiel des Jägers“ stehen.
  • Kampf – Bärenhinterhalt: Der Effekt von Hinterhalt dauert 0,5 bis 2,5 Sekunden länger. Zusätzlich verlangsamt die Bärenfalle nach dem Fixieren das Ziel nun für 0,5 bis 2,5 Sekunden.
  • Natur – Schnelle Hiebe: Die Aktionspunktekosten werden um 5% bis 25% verringert. Zusätzlich dauert der Bewegungsbuff von „Aktion des Kundschafters“ 0,5 bis 2,5 Sekunden länger.

 

 

Klassenartefakte

Neue für Klassen maßgeschneiderte Artefakte sind verfügbar, die sekundäre Charaktere sowohl belohnen wie unterstützen! Die neue Quest wird freigeschaltet, sobald ein Spieler mindestens zwei Charaktere hat, die die Anforderungen von Icewind Dale erfüllen. Die Belohnung für diese Quest ist ein einzigartiges Artefakt der gespielten Klasse… Und dieses Artefakt ist sofort für alle anderen Charaktere des Kontos verfügbar.

 

Erhaltet diese über die neue tägliche Quest, die „Gruft der Neun“. Ihr benötigt mindestens zwei Charaktere der Stufe 60, die sich mit Jarlaxle in Caer-Konig, der wichtigsten Stadt von Icewind Dale, unterhalten haben.

 

Das Abschließen der Gruft der Neun gewährt dem Spieler ein klassenspezifisches Artefakt. Bei Erhalt wird das Artefakt für alle anderen Charaktere des Kontos freigeschaltet, unabhängig von deren Klasse oder Stufe. Schaut einfach beim Belohnungsagenten in Protector’s Enclave vorbei!

 

Fortschritt nach Stufe 60

Spieler, die die Stufe 60 erreicht haben, sind nun in der Lage, Ihre Erfahrung für neue Belohnungen einzusetzen! Wenn die Spieler die höchste Stufe erreicht haben, wird die Erfahrungsleiste blau gefärbt und mit einem speziellen Symbol für die „nächste Stufe“ versehen.

 

Jedes Mal, wenn die Erfahrungsleiste gefüllt wird, erhält der Spieler eine neue der folgenden Belohnungen:

  • Kraftpunkte!
    • Wie die Punkte, die durch das Aufsteigen erhalten werden, können diese Punkte dafür eingesetzt werden, die Kräfte auf Rang 3, den höchsten Rang zu steigern.
    • Wenn jede Kraft auf Rang 3 gesteigert wurde, erhält der Spieler keine Kraftpunkte mehr.
  • Folianten der Erfahrung und der Gefährtenerfahrung!
    • Diese Folianten sind an Euer Konto gebunden. Wenn Ihr also einen anderen Charakter oder einen neuen Begleiter besitzt, den Ihr schnell aufsteigen lassen wollt, braucht Ihr nur diese Folianten über den Postdienst zu versenden. Ihr könnt sie aber auch für später aufbewahren.
  • Rohastraldiamanten!

 

 

 

Gewölbekistenschlüssel

Zusätzlich zu Gewölbeerkundungsereignissen erhalten Spieler Schlüssel, die die Belohnungskisten am Ende der Gewölbe öffnen können.

  • Die Spieler können mit dem neuen Schlüsselmeister in Protector’s Enclave sprechen, um einen kostenlosen Schlüssel pro Tag zu erhalten.
    • Dieser Schlüssel kann Kisten am Ende jedes normalen oder epischen Gewölbes öffnen.
    • Es kann jeweils nur eine Kopie dieses Schlüssels im gesamten Inventar eines Spielers geben.
    • Dieser Schlüssel wird beim Aufnehmen gebunden.
  • Die Spieler können auch weitere Schlüssel des Schlüsselmeisters für Astraldiamanten erwerben.
    • Epische Gewölbeschlüssel öffnen die Kisten am Ende eines beliebigen epischen Gewölbes.
    • Gewöhnliche Gewölbeschlüssel öffnen die Kisten am Ende jedes nicht-epischen Gewölbes.
    • Die Spieler können beliebig viele dieser Schlüssel mit sich tragen.
    • Diese Schlüssel können getauscht werden.
  • Die Gewölbekisten am Ende des Gewölbes können nur einmal pro Durchgang geöffnet werden, unabhängig von der Anzahl Schlüssel, die ein Spieler besitzt.
  • Es wird beim Öffnen einer Gewölbekiste kein Schlüssel verbraucht, wenn das Ereignis „Gewölbeerkundung“ aktiv ist. (Während des Ereignisses erscheint das Banner „Gewölbekisten freigeschaltet“ bei der Questverfolgung.)
     

ZEN-Marktcoupons

Es gibt nun neue Coupons aus verschiedenen Quellen, die einen einmaligen Rabatt im ZEN-Markt für bestimmte Gegenstände oder Gegenstandskategorie gewähren.

 

Die Mehrheit dieser Coupons werden beim Besiegen von herausfordernden Gegnern fallengelassen. Einige können als „Abenteurerbelohnungen“ gefunden werden. Sie werden auch bei der Glückwunschsquest von Lord Neverember zum Erreichen von Stufe 60 vergeben.

 

Einige Beispiele:

  • –40% Rabatt auf einen verzauberten Schlüssel
  • –25% Rabatt auf eine beliebige Modekleidung
  • –15% Rabatt auf einen beliebigen Gefährten
  • –15% Rabatt auf einen beliebigen Gegenstand des ZEN-Markts

Patch Notes

 

Klassen und Gleichgewicht

Allgemeine Änderungen

  • Kampfvorteilbonus: Dieser Wert erhöht nun korrekt Euren Schaden durch Kampfvorteil um den angezeigten Betrag.
  • Die Kräfte wurden überarbeitet. Die Kräfte waren zuvor schwer verständlich, also haben wir die Beschreibung der Kräfte klarer gemacht, indem ein Schadensmultiplikator angegeben wurde, der von Eurem Level abhängig ist.
  • Spieler können nun die Auswirkung von Kräften auf die Werte Ihrer Ausrüstung präziser bestimmen. Insbesondere ist die Schadens- und Heilwirkung klarer ersichtilich.
  • Spieler benötigen nun 8 Sekunden, um den Kampf zu verlassen, nachdem sie von einem Spieler getroffen wurden oder einen Spieler getroffen haben.
  • Einige ausgelöste Kräfte können nun Systemmeldungen über den Köpfen von Gegnern anzeigen, ähnlich wie die positiven blauen Texte, die bereits über Eurem Charakter erschienen.

 

Klassenänderungen

  • Taktischer Magier
    • Scherbe der ewigen Lawine: Die meisten Kreaturen und anderen Spieler sind nicht mehr in der Lage, die Scherbe wegstoßen oder abwehren zu können.
  • Glaubenskleriker
    • Strafendes Licht: Debuffs des strafenden Lichts bleiben nun korrekt erhalten, nachdem die Spieler das Kanalisieren des strafenden Lichts beenden.
    • Rechtschaffenheit: Diese Kraft wurde überarbeitet und gewährt nun den Verbündeten einen Heilbonus von +70%. Klerikertalente und -kräfte gewähren etwa +10% mehr Heilwirkung auf Eure Verbündeten, doch etwa –40% auf Euch.
    • Zyklische Veränderung: Das Talent wurde neu gestaltet. Ihr erhaltet nun Stapel von zyklischer Veränderung (Leben oder Tod) durch Einsatz offensiver und beschützender Begegnungskräfte, die dann durch Eure göttlichen frei verfügbaren Kräfte („Wohltuendes Licht“ oder „Bestrafendes Licht“) verbraucht werden, um eine zusätzliche Heilungs- oder Schadensexplosion zu bewirken. (Das Erhalten eines Stapel-Typs entfernt alle Stapel des anderen Typs.)
  • Beschützender Kämpfer
    • Rücksichtsloser Angreifer: Das Talent gewährt nun keinen erhöhten Ausrüstungswert mehr. Der Fehler wurde behoben.
  • Zweihandwaffenkämpfer
    • Talente der Zweihandwaffenkämpfer wurden angepasst, um mehr Schaden in den Zerstörerbaum zu bewegen und eine reine DPS-Ausrichtung zu fördern, während der Schaden, den Wächter schon sehr früh aus ihrem Talentbaum schöpfen konnten, verringert wurde.
    • Stählerne Verteidigung: Dieses Talent gewährt nun korrekt +4/8/12/16/20%.
    • Kampfinitiative: Die kürzere Abklingzeit von „Wildes Vordringen“ wird nun 15 Sekunden lang gewährt (statt ehemals 5 Sekunden).
    • Tiefer Einschnitt: Dieses Talent verursacht keine kritischen Treffer mehr. Stattdessen wird das Ziel mit einem Blutungseffekt belegt, der 4/8/12/16/20% Eurer Kraft als Zeitschaden verursacht (statt ehemals 3/6/9/12/15%).
    • Tiefer Einschnitt: Dieses Talent erhält nun nicht länger zusätzlichen Schaden aus der Kraft mehr, die es verursacht.
    • Tiefer Einschnitt: Der Zeitschaden dieser Kraft setzt nicht mehr sogleich beim Anwenden ein. Eine erneute Anwendung setzt den Zähler nicht mehr zurück. Zusätzlich dauert dieser Zeitschaden nun für 6 Sekunden an (statt ehemals 5 Sekunden). Der Schaden tickt unverändert sechs Mal.
    • Absicht des Zerstörers: Dieses Talent gewährt nun eine zusätzliche Wirkung. Wenn Ihr Schaden verursacht, während Ihr „Unaufhaltsam“ seid, erhaltet Ihr einen Stapel „Absicht des Zerstörers“ (max. 20-mal kombinierbar). Jeder Stapel erhöht Euren Schaden um +1%. „Absicht des Zerstörers“ hält 20 Sekunden lang an.
    • Kriegsjünger: Dieses Talent gewährt Euch nun 25% Eurer Erholung und Rüstungsdurchdringung als Kraftbonus.
    • Schlag des Henkers: Unwiderstehlicher Schlachtenhieb verursacht nun Bonusschaden von 6/12/18/24/30%, abhängig von der Abnahme der Trefferpunkte des Ziels (statt ehemals 2/3/6/8/10%).
    • Unwiderstehlicher Schlachtenhieb: Dieses Talent interagiert nicht mehr mit Schlagwirbel und erhöht den Schaden des „Sicheren Schlags“ um +6/12/18/24/30% Bonusschaden, abhängig von den fehlenden Trefferpunkten des Ziels.
    • Konzentrierter Zerstörer: Dieses Talent gewährt Euch nun zusätzlich +0,7/1,4/2,1/2,8/3,5% Bonusschaden pro Stapel von „Zerstörer“.
    • Unbarmherziger Schlachtrausch: Dieses Talent gewährt nun eine zusätzliche Wirkung. Das Aktivieren von Schrei, zu Fall bringen oder Schlachtrausch gewährt Euch nun Unbarmherzigkeit. Unbarmherzigkeit erlaubt Euch, zusätzlich –1/2/3/4/5% der Resistenz des Ziels zu ignorieren. Unbarmherzigkeit hält 5 Sekunden.
    • Schüler des Schwerts: Dieses Talent wurde neu gestaltet. Eure kritischen Treffer verringern nun die Schadensresistenz Eures Ziels gegen Eure Angriffe um –1/2/3/4/5%. Dieser Effekt ist nicht kombinierbar.
  • Wachsamer Waldläufer
    • Aspekt des Rudels: Gewährt Kampfvorteil nun korrekt auch den Verbündeten, anstatt nur dem Waldläufer. Der Waldläufer profitiert weiterhin von dieser Wirkung.
    • Ebersturmangriff: Diese Kraft erfordert nun ein Ziel, um angewandt zu werden.
    • Befehlsschuss: Diese Kraft gewährt bei Steigerung des Ranges nun zusätzlich +10% Schaden.
    • Platz freimachen: Der Schaden wurde etwa um +50% erhöht.
    • Elektrischer Schuss: Der Schaden wurde etwa um +100% erhöht.
    • Halb-Elf: Dilettant gewährt nun auch Wachsamen Waldläufern +1 Intelligenz.
    • Wandel des Fuchses: Diese Kraft kann einen Gegner nun höchstens zweimal treffen und bei Aktivierung kein zusätzliches Mal mehr angreifen. Der Schaden wurde um 33% erhöht und Ihr seid nun immun gegen Schaden und Kontrolleffekte, wenn ihr zwischen zwei Zielen umherspring.
    • Dornenhieb: Diese Kraft wurde leicht überarbeitet. Der Wirkungsbereich wurde nun auf einen Zylinder von 5 Fuß ausgedehnt (statt ehemals 3 Fuß) und hat nun eine Reichweite von 13 Fuß (statt ehemals 11 Fuß). Der Bonusschaden wurde ebenfalls überarbeitetet. Diese Kraft verursacht nun erhöhten Schaden bei  Gegnern, die Trefferpunkte verloren haben. Zusätzlich wurde der maximale Bonusschaden auf 30% (statt ehemals 15%) erhöht.
    • Waldspaziergang: Der Bewegungsbuff des Talents ist nicht mehr mit anderen Bewegungsbuffs kombinierbar.
    •  Waldgeist: Der Bewegungsbuff ist nicht mehr mit anderen Bewegungsbuffs kombinierbar.
    • Flucht des Plünderers: Diese Kraft beeinflusst nun nicht mehr die Kamera anderer Spieler in der Nähe.
    • Eichenhaut: Die Heilung wurde um 150% erhöht und kann nicht mehr ausgewichen werden.
    • Der Schaden von Teilender Schuss wurde um etwa –25% verringert.
    • Dornenhieb: Der Basisschaden dieser Kraft wurde um etwa +40% erhöht.
    • Einige QuickInfos wurden überarbeitet und sind nun akkurater.
  • Trickserschurke
    • „Pfad der Klinge“ kann nun kritisch treffen, jedoch wurde der Schaden um 30% verringert.
    • Verfolgung der Vergeltung unterbricht Bosse nun nicht mehr.

 

Vorbildpfad-Änderungen

  • Meister der Flamme
    • „Wütendes Opfer“ kann nun kritisch treffen, jedoch wurde der Schaden um 30% verringert.
  • Messerflüstern
    • „Verfolgung der Vergeltung“ hat nun die korrekte UI-Überlagerung, die es durch aktive Unsichtbarkeit erhält.
  • Sturmhüter
    • Der Bonus beim Steigern des Ranges von „Sturmtritt“ wurde auf 0,5 Sekunden verringert. Zusätzlich wird die halbe Abklingzeitsverringerung gewährt, wenn zwei Verbündete die Kraft innerhalb von 10 Sekunden verwenden.
    • Himmel teilen: Die Kraft kann nun kritisch treffen und der Basisschaden der Kraft wurde um rund +30% erhöht. Zusätzlich wurde ein Fehler bei der Berechnung des Waffenschadens durch diese Kraft behoben. Durch diese Änderungen sollte sich der Netto-Schaden nicht verändern.

 

Charaktere

  • Update der Charaktererschaffung
    • Es gibt neue Optionen bei der Charaktererschaffung für alle Rassen, zum Beispiel neue Haare, Bärte, Augenbrauen, Tieflinghörner und viele mehr.
    • Die Voreinstellungen und Optionen für das Skalieren wurde für die meisten Rassen angepasst, insbesondere für Elfen und Halblinge.
    • Dies wird das Aussehen der existierenden Charaktere nicht verändern, außer Ihr besucht den Turm des Wandels. Einige der alten Erscheinungen existieren zwar nicht mehr, wurden aber durch neuere Optionen ersetzt.
  • Gehärtete PvP-Sets des Wachsamen Waldläufer verwenden nun die korrekte Erscheinung, so wie sie im Sammlungsfenster angezeigt werden.
  • Stoffkollisionen (Umhänge) wurden bei folgenden Reittieren hinzugefügt: Eber, Bär, Spinne, Hirsch und Wolf.

 

Inhalt und Umgebung

  • Burg Never: Bevor Lagerfeuer genutzt werden können, müssen Begegnungen in der Nähe besiegt werden.
  • Höhlen von Karrundax: Ein unsichtbares Hindernis wurde entfernt, das nach dem Zerstören der Säule den Zugang zum Hauptpfad blockieren konnte.
  • Höhlen von Karrundax: Das Verlassen der Höhlen von Karrundax bringt die Charaktere nicht mehr nach Mount Hotenow, sondern dorthin zurück, von wo aus sie das Gewölbe betreten haben.
  • Das Tutorial zu den Klassenmechanismen wurde leicht überarbeitet, um klarer zu beschreiben, wann und wie diese Fähigkeiten freigeschaltet werden.
  • Mantelturm: Die Tür, die in der normalen Version dieses Gewölbes blockiert werden konnte, lässt sich nun zuverlässig wie vorgesehen öffnen.
  • Herrschaft: Das Verlassen eines PvP-Wettkampfs ohne zurückzukehren wird in Bezug auf die Bestenliste und die zufällige Herrschaftszuordnung nun als Niederlage gewertet.
  • Schreckensgewölbe: Alle Lagerfeuer sind aktiviert und Spieler können sich bei jedem aktivierten Lagerfeuer wiederbeleben lassen.
  • Das Besiegen von Ältestengehirn oder von Aboleth erfordert nun keinen Kristall mehr, um die passenden Belohnungen in einem sicheren Ort zu erstellen.
  • Ebon Downs: Verbesserte Hindernisse verhindern, dass Spieler an verschiedenen Orten blockiert werden.
  • Gauntlgrym Ereignisse starten nun alle 3 Stunden.
  • Gauntlgrym: Es wurden einige Löcher in der Gauntlgrym-Herrschaft behoben, die den Spielern erlaubte, gegnerische Einstiegspunkte zu erreichen.
  • Tempel der Spinne: Ein unsichtbares Hindernis wurde entfernt, das gestorbene Spieler davon abhielt, den Bossraum erneut zu betreten.
  • Es gibt ein neues tägliches Gefecht bei Rhix, um „Meister der Jagd“, „Legion des Grauens“ oder „Kessels Zuflucht“ dreimal abzuschließen.
  • Die VIP-Lounge der Mondsteinmaske hat nun einen Postboten, Gold und Handelsbarren-Laden, Heilkreis und einen Auktionator.
  • Neue Leistungen in Icewind Dale für heldenhafte Begegnungen, Instanzen, Questabschlüsse, Ausspähungssteine und dem allgemeinen Fortschritt des Gebietsinhalts.

 

 

Feinde

  • Arleon der Unversöhnliche im Friedhof hat nun eine Beschränkung der Anzahl der Verstärkungen, die er beschwören kann.
  • Die meisten Heilkräfte der Gegner werden mit jedem Treffer von Segen geringfügig schwächer. Zudem werden sie nur bei Spielertreffern ausgelöst und nicht bei Gefährten. Der Schuppenvater, Traven Blackdagger, Erinyes und Halas der Reine sowie andere sind von dieser Änderung betroffen.
  • Gruftschrecken und Werwölfe heilen nicht mehr, wenn sie einen ausweichenden oder geblockten Spieler treffen.
  • Die Kraft „Seelenernte“ des Gruftschrecken-Kommandanten heilt nun nur noch den Zaubernden und nicht mehr dessen Verbündete in der Nähe.

 

The Foundry

  • Neue Karten und anderes Zubehör von Icewind Dale wurden hinzugefügt.
  • Neue Musikereignisse wurden hinzugefügt: in Kessells Zuflucht, im Zwertental, im Icewind-Pass, in Caer-Konig, beim Winterereignis, den Sommerfesttänzern und viele mehr!
  • Es wurden viele neue Geräuscheffekte hinzugefügt: Hebel X, zwitschernde Vögel, Tagesinsekten, Gasthaus-Ambiente, Pferdeklänge, Valindra und viele mehr!
  • Ein Problem bei der Vorschau von 3D-Klängen wurde behoben. Einige der betroffenen Geräusche waren: Musik / Rast des Handwerkers, Uhrenschlag, Miniboss-Klang, Musik / Gewöhnliche Mission X.

 

 

Grafik und Leistung

  • Die Art des Wassers, die Spieler zu sehen bekommen, wurde an deren Grafikkarte angepasst, insbesondere für Karten mit Shadermodellen der Version 3.

 

Gegenstände und Wirtschaft

  • Alchemie hat nun eine Aufgabe, um Eisschmiede-Heilelixiere herzustellen.
  • Sammlungen
    • Es gibt neue Reittier- und Ereignissammlungen. Womöglich müssen Sie einen Gegenstand, den Sie früher besessen haben, wieder in Ihr Inventar ziehen.
    • Es gibt nun eine Icewind Dale-Sammlung.
  • Elixier des Schicksals: Dieses Elixiert wirkt nun korrekt während 1 Stunde und hält auch nach dem Sterben an.
  • Emblem der Seldarine: Es wurde eine interne Abklingzeit von 1 Sekunde beim ausgelösten Effekt hinzugefügt. Zudem lässt es sich nicht mehr stapeln, wenn mehrere Instanzen der Fähigkeit von anderen Spielern aktiviert werden.
  • Feensegen-Verzauberungen wurden aktualisiert und haben nun ein passenderes Symbol.
  • Die Größe des Berufsmaterialientasche wurde auf 120 Plätze erweitert.
  • Satz des Ritter-Hauptmanns: Gewährt nun Verbündeten +15% Kraft (statt ehemals +60%). Dieses Set wurde überarbeitet, um der Überarbeitung der Kräfte besser zu entsprechen.
  • Das Emblem der Seldarine sowie alle anderen Quellen von Gefährteneinwirkung werden im Gefährtenfenster nun korrekt angezeigt.
  • Im Anrufungsladen findet ihr nun die Kiste der Kampagnen-Schätze, ein Gegenstand für 6 Celestische Münzen, der euch nach Wahl mit Kampagnen-Gegenstände für „Sharandar oder „Ring des Grauens“ belohnt.
  • Die Berufsressourcen- und Verstärkungspakete haben eine aktualisierte Benutzeroberfläche.
  • Der vulkanische Zweihänder wurde nun korrekt in vulkanische Großaxt umbenannt.
  • Die Kollisionserkennung der Reittiere wurde überarbeitet, um die Darstellung der Kleiderbewegung zu verbessern.
  • Die Qualität der ZEN-Markt Reittiere Gallertwürfel, reanimiertes Schlachtross und Höllenhund wurde von ungewöhnlich auf selten erhöht, um deren einzigartige Erscheinung und Geschwindigkeit zu reflektieren. Ansonsten bleiben sie unverändert.

 

Benutzeroberfläche

  • Ein „Diese Warnung nicht mehr anzeigen“-Kontrollkästchen wurde für das Bestätigungsfenster beim Verkauf von unidentifizierten Gegenständen hinzugefügt.
  • Auktionshaus
    • Das Klicken auf eine Kategorie startet nicht mehr eine Suche. Eine Suche startet erst, wenn Ihr auf den Suche-Button klickt.
    • Der „Suche wird durchgeführt…“-Text pulsiert nun, um das Andauern der Suche besser darzustellen.
    • Der Auktionshändler hat nun eine Dialogoption, um direkt zum Auktionshaus zu gelangen, anstatt dass zuerst seine angebotenen Gegenstände angesehen werden müssen.
  • Buffs und Debuffs sind zwecks Übersichtlichkeit nun in zwei verschiedenen Leisten dargestellt.
  • Die Darstellung bei der Auswahl der Rasseneigenschaft in der Charaktererstellung wurde leicht überarbeitet.
  • Chatkanalkonfiguration: Durch das Klicken außerhalb des Texteingabefelds wird nun der Registername festgesetzt. Zudem wird bei „Einstellungen zurücksetzen“ die Auswahl der Registerliste inaktiv, da das Erhalten der Detailinformationen nach einer Zurücksetzung etwas umständlich war.
  • Sammlungen: Es gibt nun unterschiedliche Nachrichten für das Abschließen von Gefährtensammlungen und anderen Sammlungen.
  • Ihr könnt nun Gegenstände in den Sammlungen mit Euren getragenen Gegenständen vergleichen.
  • Verzauberungen, die auf zwei Werte wirken, wie beispielsweise die Verzauberungen Brutal und Wild, werden im Gefährtenfenster nun korrekt angezeigt.
  • Verzauberungen: Beim Versuch, eine Verzauberungen in den falschen Platz zu setzen, wird nun eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt.
  • Feensegen-Verzauberungen wurden aktualisiert und haben nun ein passenderes Symbol.
  • Die Kräfte des Wachsamen Waldläufers wurden aktualisiert und beschreiben nun die benötigte Nah- oder Fernkampfhaltung.
  • Die Hilfsoptionen im Spiel und die Hilfstexte wurden überarbeitet, um beim Kontaktieren des Kundendiensts die Probleme besser beschreiben zu können.
  • Die Spieler können nun Gegenstände zwischen den Depots der Gildenbank bewegen, indem sie auf die entsprechenden Leisten gelegt werden.
  • Die Anzahl der Plätze der Währungstasche wurde um 5 auf insgesamt 65 erweitert.
  • Ungültige Leistungen werden nicht mehr angezeigt, wenn Gegenstände von der Robe der nutzlosen Gegenstände erhalten werden.
  • Die Gegenstandsqualität wird bei bestimmten Dialogfenstern nicht mehr angezeigt, wie beispielsweise beim Entsorgen von Gegenständen, dem Aufteilen von Stapeln und der Bestätigung für das Binden von Gegenständen.
  • Das Hauptmenü des Spiels kann beim Sterben mit der Esc-Taste aufgerufen werden.
  • Die Darstellung der Vorbildpfade wurde geringfügig überarbeitet, wobei die Kräfte auf zwei Tabellen gesetzt wurden, um den Bildlauf wenn möglich zu umgehen.
  • Spielernamen werden etwas höher dargestellt, um die Köpfe der Spieler nicht mehr zu verdecken.
  • Tränke und andere Verbrauchsgüter werden nun automatisch auf einen leeren Platz zugewiesen, sofern einer vorhanden ist.
  • Die Kräfte mit Ladungen zeigen bei der QuickInfo und der Beschreibung nun die Abklingzeiten der Ladungen an.
  • Der Countdown von Kräften schaltet nun korrekt von mehr als einer Minute auf 60 Sekunden (anstatt wie bisher eine Sekunde lang 0 Sekunden“ anzuzeigen).
  • Die Abstände bei den Berufsbeschreibungen wurden überarbeitet, um den Text besser darzustellen.
  • Es gibt nun eine kontoweite Bank, die allen Konten bei der Manycoins-Bank 8 Plätze zur Verfügung stellt. Zusätzliche Plätze können auf dem ZEN-Markt erworben werden.
  • Die endgültige PvP-Anzeigetafel kann nach Abschluss der Karte nicht mehr geschlossen werden, was teilweise dazu führte, dass Spieler in der Karte blockiert waren.
  • Das Fenster „Aussehen ändern“ stellt das mögliche Ergebnis von Gegenstandsverwandlungen besser dar.
  • Die Darstellung des Charakterbogens wurde geringfügig geändert, um beispielsweise die Position des Gildennamens zu verändern.
  • Die Grafikoptionen wurden neu gestaltet.
  • Die Symbole der Reittiere sind nun schattiert dargestellt, wenn sie ausgeschaltet sind, um klarer darzustellen, dass sie zu diesem Zeitpunkt nicht verwendet werden können.
  • Kartenfenster
    • Nun wird das Ziel des goldenen Pfades dargestellt.
    • Es gibt nun eine Option, um benutzerdefinierte Wegpunkte zu entfernen.
    • Das Klicken auf einen Wegpunkt zentriert nun die Karte auf dieses Ziel.
    • Hat nun eine „Immer anzeigen“-Schaltfläche, um eine transparente Version der Karte in den Statusanzeigen darzustellen.
    • Einige Darstellungen wurden überarbeitet, wie zum Beispiel Durchsichtigkeit und Wegpunktkategorien.
  • Der ZEN-Markt hat nun weitere Kategorien, um das Sortieren und Suchen von Gegenständen zu vereinfachen.

 

Lokalisierung

  • Die Schadensarten sind im Kampfprotokoll nun alle korrekt übersetzt.
  • Einige grundlegende Systemnachrichten wie beispielsweise „Verbindung zum Server getrennt“ wurden korrekt lokalisiert.
  • Wenn NSCs einen vorgeschrieben Zustand haben, der dem Spieler angezeigt wird, wie beispielsweise das „entkommt“ bei den Blackdagger-Spionen, wird der Text korrekt lokalisiert.

 

 

Gelöste Probleme

  • Das Setzen eines Gefährten auf einen Platz für Aktiven Gefährten verhindert nicht mehr das Erscheinen der Verzauberungsplätze in der Benutzeroberfläche.
  • Ein seltener Fehler, bei dem situationsabhängige Fenster falsche Informationen anzeigten, wurde gelöst.
  • Ein Fehler bei Ebon Downs, der Spieler oder Kreaturen in der Geometrie blockieren konnte, wurde behoben.
  • Ein Fehler bei „Herausfordern“ des Zweihandwaffenkämpfers, bei dem der Rang der Fähigkeit fälschlicherweise durch den Rang von „Schrei“ bestimmt wurde,  wurde behoben.
  • Ein Fehler in Mount Hotenow, der Lava aus der Umgebung stechen ließ, wo eigentlich keine Lava hätte sein sollen, wurde behoben.
  • Ein Fehler im Abgrund, der Spieler oder Kreaturen in der Geometrie blockieren konnte, wurde behoben.
  • Ein Fehler im Turmviertel, bei dem einige Ziele des Wettkampfs begraben waren, wurde behoben.
  • Ein seltener Fehler, bei dem die berittene Sprunganimation nach der Landung festgefroren wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler mit den Kräften des wachsamen Waldläufers, bei denen mehrere Ziele getroffen wurden, werden nun im Zusammenhang mit anderen Kräften korrekt als AoE-Angriffe erkannt.
  • Ein Fehler, bei dem mehrere Gegenstände die Spieler wie Monster grunzen ließen, wurde behoben.
  • Ein Fehler mit einigen Objektgeometrien, der Spieler unbeabsichtigt in gewisse Gebiete blicken ließ, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem manche Basisterrainarten der Umgebung bei hochauflösender Grafikeinstellungen schwarz dargestellt wurden, wurde behoben.
  • Einige ästhetische Umgebungsprobleme im Grauwolfsbau wurden behoben.
  • Einige Umgebungsprobleme in der Nähe der Manycoins-Bank in Protector’s Enclave wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem früher Charaktere mit Spezialzeichen im Namen Schwierigkeiten mit Transaktionen im Auktionshaus hatten.
  • Ein Fehler in Burg Never wurde behoben, bei dem eines der Tore nicht korrekt geöffnet wurde.
  • Ein Fehler in Burg Never wurde behoben, bei dem nach dem Besiegen des Drachenleichnams neue Spieler der Warteliste akzeptiert wurden.

 

Bekannte Fehler

  • Coupons werden derzeit nicht von Monstern fallengelassen. Sie sind jedoch in Abenteurer-Kisten als Belohnung zu finden.

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