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Neverwinter

Vorschau auf Modul 3: Neuer Vorbildpfad für Wachsame Waldläufer!

Von Jahneira | Fr 02 Mai 2014 10:00:00 PDT

 

Modul 3: Curse of Icewind Dale bringt eine Vielzahl an neuen Features mit sich. Eines davon ist der neue Vorbildpfad für den Wachsamen Waldläufer. Als Kundschafter – der zweite, neue Vorbildpfad – verlässt sich der Waldläufer auf sein Wissen über die Jagd und das Überleben sowie seine Führungsstärke. Der neue Vorbildpfad gewährt dem Wachsamen Waldläufer ein Spektrum neuer Möglichkeiten, wenn er alleine oder in einer Gruppe unterwegs ist.

 

Kundschafter verfügen über ein Repertoire an Überlebenskünsten in Form von Unterstützungskräften. Zudem weisen alle Kräfte Boni für den Fernkampf auf, was besonders in der Nahkampf-Haltung von Vorteil ist. Sowohl alleine als auch in der Gruppe, erfreuen sich Waldläufer einer Art von Selbst-/Gruppenheilung und einer Chance, zusätzlichen Schaden an Gegner zu verursachen, ohne zusätzliche Bedrohung zu erzeugen. Außerdem bieten die neuen Begegnungskräfte weitere Crowd Control (Bewegungseffekte) und Unsichtbarkeit für massiven Schaden oder eine schnelle Flucht. Besonders in Gruppen bringt die neue Crowd Control  großen Nutzen und bietet die Chance, Bedrohung auf den Tank zu richten.

Die Narbe des Haumessers, die tägliche Kraft, ist auf Gruppen ausgelegt. Bei dieser Kraft springt ihr auf euer Ziel zu und attackiert den Feind, was bei ihm einen Debuff zurücklässt. Der Debuff füllt Ausdauer oder Blockmaß bei euch und euren Verbündeten auf, wenn ihr diesen Feind angreift.

Neben dem unterstützenden Aspekt, lassen die frei verfügbaren Kräfte den Wachsamen Waldläufer seine Ziele genau studieren, um den bestmöglichen Angriff zu ermöglichen. Er ist in der Lage, die Beute seiner Opfer auszumachen, so dass diese Versorgungsgüter fallen lassen, die beim Aufheben ein wenig Aktionspunkte, Ausdauer und Trefferpunkte regenerieren.

 

Hier eine kurze Zusammenfassung der Vorbildkräfte des Kundschafters:

 

Frei verfügbare Kräfte

Zusammenspiel des Jägers – Physischer Schaden – Ihr macht Versorgungsgüter am Feind aus und schießt einen Pfeil darauf, um sie zu markieren. Markierte Feinde verursachen weniger Schaden und lassen die Güter beim Tod fallen. Diese könnt ihr aufsammeln und so bei allen Gruppenmitgliedern ein wenig Aktionspunkte, Ausdauer und Trefferpunkte regenerieren.

 

Vorsichtiger Angriff – Physischer Schaden – Ihr nehmt euer Ziel genau unter die Lupe und offenbart für eure Verbündeten Schwachstellen in der Verteidigung. Betroffene Ziele erhalten zusätzlichen Schaden von dieser Kraft, sobald sie angegriffen werden. Dieser Debuff selber erzeugt keine Bedrohung, der verursachte Schaden jedoch schon.

 

Begegnungskräfte

Hinterhalt – Physischer Schaden – Ihr versteckt euch im hohen Gras und werdet kurz unsichtbar. Aus dem Hinterhalt heraus, verursacht euer nächster Angriff zusätzlichen Schaden.

 

Bärenfalle – Physischer Schaden – Legt eine riesige Bärenfalle aus, die jeden betäubt, der darüber läuft. 

Tägliche Kraft

Narbe des Haumessers – Ihr springt mit einem mächtigen Angriff auf das Ziel und hinterlasst eine Markierung. Diese stärkt euch und eure Verbündeten, indem sie Ausdauer und Blockmaß regeneriert, wenn ihr das markierte Ziel angreift. 

Klassenmerkmale

Kampferprobt – Wenn ihr angegriffen werdet, erhaltet ihr 4 Sekunden lang 100 Regeneration.

 

Aktion des Kundschafters – Wenn ihr eine tägliche Kraft wirkt, erhöht sich für kurze Zeit eure Bewegungsgeschwindigkeit und Robustheit.

 

Grausame Erholung – Wenn ihr kritischen Schaden verursacht, erhaltet ihr 1% eurer maximalen Trefferpunkte als besondere vorübergehende Trefferpunkte.

 

Wie bei den anderen Vorbildpfaden sind alle Kräfte optional, es liegt also an euch, wie ihr euren Spielstil anpassen möchtet. Die neuen Kräfte offenbaren euch neue Möglichkeiten, die es auszuprobieren gilt.

 

Werdet ihr zum Vorbildpfad des Kundschafters wechseln? Lasst es uns in den offiziellen Neverwinter-Foren wissen

 

 

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