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Remnant: From the Ashes

Großes Update mit Verbesserungen für PC – 07.09.23

Von Fero | Do 07 Sep 2023 15:00:00 PDT

Zuallererst möchten wir allen für das Feedback und eure anhaltende Unterstützung danken! Wir freuen uns, dieses große Update mit Spielkomfortverbesserungen zu veröffentlichen, das die von euch gewünschten Verbesserungen wie Zielen Ein/Aus, manuelles Sprinten, eine Standardoption für niedrige Grafikeinstellungen, mehrere Fehlerbehebungen und vieles mehr beinhaltet. Weiter unten könnt ihr euch die kompletten Patch Notes ansehen.

Außerdem arbeiten wir bereits an einem weiteren großen Update für Spielkomfortverbesserungen, das noch mehr Spaß ins Spiel bringen soll. Diesbezüglich werden noch weitere Mitteilungen folgen.

Da wir immer für Vorschläge offen sind, könnt ihr euer Feedback zu Remnant II im offiziellen Discord oder in den anderen sozialen Kanälen gerne weiterhin mit uns teilen. 

Build-Nummer: 386778
 

--Leistung und Spielabstürze--

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Fähigkeit „Portal der Verwirrung“ des Archonten die Leistung beeinflusst hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Fähigkeit „Chaosform“ des Archonten die Leistung beeinflusst hat.
  • Die Leistung wurde bei allen Phasen des Endboss-Kampfes verbessert.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch eine kleine Verzögerung beim Host verursacht wurde, nachdem ein Gegenstand aufgesammelt worden war.
  • Mehrere Optimierungen und Lösungen gegen Spielabstürze.
  • Eine Detaillierte-Geometrie-Videooption wurde hinzugefügt, die automatisch aktiviert wird.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Diese Option kann von Nutzer*innen deaktiviert werden, um geometrische Details in der Umgebung zu verringern. Dies wird die maximale Performance von Highend-CPUs verbessern.

  • Eine Standardbildqualität namens „Kartoffelmodus“ wurde hinzugefügt.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Diese Kartoffelmodus-Standardoption sorgt dafür, dass intensives Rendering für Systeme von geringer Qualität deaktiviert wird, um höhere Frameraten und ein flüssigeres Spielerlebnis zu erzielen.

  • Die Backend-Verbindung beim Spielbeitritt wurde modernisiert.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies sollte mehrere Probleme lösen, einschließlich eines Verbindungsproblems bei Spielbeitritten, das verursacht wird, wenn ein Charakter mit viel Rüstung und Gegenständen verwendet wird.
 

--Spielkomfortverbesserungen--

[ Allgemein ]

  • In den Spieleinstellungen wurde eine Option hinzugefügt, durch die manuelles Sprinten (Taste gedrückt halten, um zu sprinten) aktiviert werden kann.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Ein mehrfach gewünschtes Feature, das Spieler*innen ermöglicht, zwischen Sprinten ein/aus und manuellem Sprinten auszuwählen.

  • In den Spieleinstellungen wurde eine Option hinzugefügt, durch die „Zielen ein/aus“ aktiviert werden kann.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Ein weiteres gewünschtes Feature, dass Spieler*innen ermöglicht „Zielen ein/aus“ zu verwenden. Dies sollte hilfreich für diejenigen sein, denen es schwerfällt, die Zielen-Taste für längere Zeit gedrückt zu halten.

  • PlayStation-Tastensymbole werden jetzt auf dem PC angezeigt, wenn ein PlayStation-Controller verwendet wird.
  • Wenn die Zielhilfe für einen Controller deaktiviert wird, wird auch die Zielhaftung ausgeschaltet.
     

[ Ausrüstung / Gegenstände ]

  • Rigs kann jetzt Waffen abwerten, wodurch 75 % bei Aufwertungen verwendete Materialien und 50 % Altmetall zurückerstattet werden.
  • Dwell kann nun Umwandlungen abwerten, wodurch 75 % bei Aufwertungen verwendete Materialien und 50 % Altmetall zurückerstattet werden.
  • Bei den zusätzlichen Werten im Charaktermenü wurde die Laufzeit von Verbrauchsgütern hinzugefügt.
     

--Fehlerbehebungen--

[ Fortschritt & Belohnungen ]

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Errungenschaft „Ausgeschöpft!“ nach Erreichen der erforderlichen Eigenschaftspunkte nicht erhalten wurde.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Um diese Errungenschaft freizuschalten, müsst ihr mit dem Weltenstein interagieren.

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Spielfortschritt unmöglich wurde, wenn bei der Interaktion mit Rigs im Tutorial ein Spielabsturz erfolgt war, bevor ein Gegenstand aufgewertet werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Ziele nicht richtig gesetzt wurden, wenn das Spiel an verschiedenen Bereichen im Tutorial beendet wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass nur der Gnadenstoß eines/einer Spieler*in bei den Errungenschaften als Tötung gezählt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Spielfortschritt unmöglich wurde, wenn der Knochensammler den/die Spieler*in mitgeschleppt hat, während der Buff der Thaenfrucht aktiv war.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch sich die Blutmondtür während einigen Blutmondphasen nicht richtig öffnen ließ.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Blutmond-Irrlichter während einigen Blutmondphasen nicht richtig gespawnt wurden.
     

[ Archetypen ]

–Beschwörer–

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Lakaien des Beschwörers den geteilten Schaden der Blutsbande-Eigenschaft nicht erhielten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Beschwörer seine Lakaien am Checkpoint vor dem Krebs-Minibosskampf nicht beschwören konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Beherrscher-Attribut selbst nach Wechseln des Archetyps aktiv blieb.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Lakaien bei der Tötung von Gegnern keine Erfahrung gewährten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Lakaien den Sha’Hala-Boss nicht anvisieren konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Lakaien nach Interagieren mit NSCs ständig neu gespawnt wurden.

–Ingenieur–

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler*innen nach einer Interaktion die schwere Waffe des Ingenieurs auswechseln konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch eine zurückgeholte schwere Waffe verschwand, wenn sie während des Zielens aufgehoben wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch nach-hinten-gerichtete Schwerlast-Ausweichmanöver dazu geführt haben, dass die doppelte Menge an Ausdauer verbraucht wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Geschütztürme bei der Tötung von Gegnern keine Erfahrung gewährten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Geschütztürme während einer endenden Zwischensequenz noch aktiv sein konnten.

–Archon–

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch sich die Belohnungsbeschreibung der Meisterung fälschlicherweise auf Amplitude bezieht.

–Revolverheld–

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch zusätzliche Munition bei Munitionskisten fallen gelassen wurde, die nicht aufgesammelt werden konnte und nach Neuwürfelungen immer noch vorhanden war.

–Helfer–

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der sehr brave Junge bei der Tötung von Gegnern keine Erfahrung gewährte.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Manchmal ist er ein wenig übereifrig, das müsst ihr verstehen. Er kann halt nicht anders.
 

[ Waffen / Mods ]

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Munition für schwere Waffen verlorenging, wenn ein/e Spieler*in das Spiel verließ und eine schwere Waffe in den Händen gehalten hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Flammenwerfer des Ingenieurs fliegende Gegner nicht richtig anvisiert hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Urknall-Mod nicht richtig mit dem Amulett des Irrlichts funktioniert hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Blut-Fadenkreuz von Gewehr der Gnadenlosigkeit aufgrund der Waffenstreuung-Verbesserungen nicht konsistent war.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Geschosse der Kubuswaffe Viele Gesichter zurückstoßen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Meridian-Waffe beim Henker und den Königlichen Bogenschützen in Losomn keinen Schaden zufügen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Plasmaschneider-Waffenphantome sich nicht richtig aufgelöst haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Plasmaschneider keinen vollen Schaden gegen Legion austeilen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Plasmaschneider die Schwachstellen der Monstrosität nicht treffen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Audio der Runenpistole ständig abgespielt wurde, wenn sie sich im Holster befand.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Plasmaschneider die falsche Menge an Schaden verursacht hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch aufgeladene Ouroboros-(Täuschung)-Schwertfragmente durch den Verderbende-Boss gingen.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Ouroboros-Schwerter über die Laufzeit des Debuffs hinaus bestehen blieben.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Flächeneffekt von Sternenfall (Schützenbogen) inkorrekt war.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Sternenfall-Mod nicht mit der Mod-Laufzeit funktionierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der zweite Pfeil von Mondlichtsalve eine inkonsistente Flugbahn aufwies.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Aphelium und Gewehr der Dämmerung bei Controllern während des Verwendens keine Vibration auslöste.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Betastrahl von Alpha/Omega Sha’Hala nicht beeinträchtigt hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Wiederauflade-Audio von Armbrust der Trauer immer wieder abgespielt wurde, wenn die visuellen Effekte bestehen geblieben sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Nano-Schwarm von Nebula die Gargoyles der Fae anvisiert, aber kein Aggro ausgelöst hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Nano-Schwarm kleine Kreaturen und Leichen anvisiert hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler*innen Nahkampfwaffen verwenden konnte, während der Schreckensläufer-Mod (Gewehr der Dämmerung) aktiv war.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Heilender Schuss mit Knochensäge und Jagdmeister in die falsche Richtung flog.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der langsame Effekt von Altmetallschuss für unbestimmte Zeit anhielt.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der langsame Effekt von Lied von Eafir für unbestimmte Zeit anhielt.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Mod „Voltaische Kugel“ von Projektilwaffen nicht überladen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler*innen Starrer Blick zweimal gleichzeitig aktiveren konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler*innen, die Starrer Blick einsetzten, nicht würfeln oder ein Relikt verwenden konnten, solange der Mod aktiv war.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Sporenschuss (Sporenwerfer) und Fäulnispfeil nicht richtig mit der Mod-Laufzeit skalierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spaltschlag von Atomspalter einige Gegner nicht treffen konnte.
     

[ Schmuckstücke ]

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Fokussplitter keine Wirkung hatte, wenn der Charakter in der Hocke war.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Bürdenring des Hexenmeisters die Kosten mit dem Sternschuss-Mod nicht richtig berechnet hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Hyperleiter eine kostenlose Fähigkeitenaufladung gewährte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Effekt von Verschlüsselter Ring beim Verwenden des Mods nicht richtig ausgelöst wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Stolz des Spielmachers mit schadenabschwächenden Fähigkeiten nicht wie beabsichtigt funktioniert hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch manche Waffen Saatbirnen und Elektro-Kanister nicht explodieren ließen.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Ring des Versorgers nicht richtig für Munitionsnachschub sorgte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Stein der Weite die Schadensmodifizierungen nicht richtig berechnet hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Buff von Götze des einäugigen Jokers nach Entfernen des Gegenstandes bestehen blieb.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Ring des Fae-Jägers (wenn ausgerüstet) die Reichweite von Schusswaffen nicht verlängert hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Ring des Täuschers nach dem Gleiten nicht ausgelöst wird, wenn Ring der Omen ausgerüstet ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Insignien der Matriarchin ausgelöst werden konnte, bevor die Ausdauerkosten eines aufgeladenen Angriffs verbraucht wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Ring der Omen den Belastungseffekt beim Springen aufgehoben hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler*innen den Nebelschritt (Ring der Omen + Amulett) während Schwerlast nicht einsetzen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Eng gewundene Spule nicht richtig aktiviert wurde, wenn die Kubuswaffe verwendet wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Ring des Wächters keinen Stapel Bollwerk hinzugefügt hat, wenn Spieler*innen Nahkampfschaden erlitten haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler*innen beim Verwenden von Ring der Omen sich nicht abrollen konnten, wenn sie keine Ausdauer mehr hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch sich Ring der Krise gestapelt hat, anstatt sich neu zu laden.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Stein des Fortbestands die Fähigkeiten-Laufzeit nicht verlängern konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Geschmeidige Umwandlung durch das Zerstören von zerbrechlichen Objekten ausgelöst wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Schildbrecher-Umwandlung mit einigen Waffen nicht aktiviert werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Momentum-Umwandlung die doppelte Menge an kritischem Schaden angewendet hat.
     

[ Gegenstände & Verbrauchsgüter ]

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Matschzahn entdeckte Mixturen nicht verkauft hat, wenn keine im Spielerinventar waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Aufsammeln eines Band des Wissens (bei max. Eigenschaftspunkten) keinen Hinweis angezeigt hat, wenn XP und Altmetall erhalten wurden. Jetzt werden die entsprechenden Hinweise angezeigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Allheilmittel-Attribut (Alchemist) nicht beim Einsatz von Ätherische Kugel oder Gegenmittel angewandt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Elixier des Lebens nicht das Regenerator-Hauptattribut (Doktor) auslöste.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Kauf von Ablenkendes Herz bei Cass durch den Client, den Kauf durch den Host verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Thaenfrucht-Buff beim Neustart des Spiels verloren ging.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der „Du bist tot“-Bildschirm manchmal nicht angezeigt wurde, wenn die Thaenfrucht aktiv war.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch einige Engramme nicht erneut für Altmetall aufgehoben werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Kugel des Ungeschehens nicht nutzbar wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Trüber Apfelmost die Gesundheit nicht korrekt skalierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Saatwasser einen Widerstandsbonus gewährte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Saatwasser nicht erneuert wurde, wenn man ein zusätzliches nutzte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Dunkle Flüssigkeit einen Widerstandsbonus gewährte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Dunkle Flüssigkeit nicht nach dem Tod angewandt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Xenoplasma einen Widerstandsbonus gewährte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Xenoplasma nach dem Tod die Fähigkeitenabklingzeit erhöhte.
     

[ Gegner ]

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Kamera auf Spielerinnen schnellte, wenn Dran-Gegner sie ergriffen.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler*innen im Zuschauermodus keine Blutmondessenz während Blutmond erhielten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler*innen auf Knochenhaufen steigen und Knochensammler keinen Weg zu ihnen finden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler*innen in Dran-Bomber hineinlaufen konnten, um ihre Bomben mehrmals explodieren zu lassen.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Gift in einer Schleife festhing, wenn Spieler*innen an einem bestimmten Ort in der Arena standen.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Sägemeister sich außer Reichweite teleportieren konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Schwachstelle von Viele Gesichter nach einem Neustart immer aktiv wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Schänder Aggro verlor.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Knochensammler durch den Boden stach.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Auge des Bewahrers beim Taumeln noch Projektile abfeuern konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Labyrinth-Gegner durch einige Türen laufen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Sägemeister sich außer Reichweite teleportieren konnte, wenn er den „Teleporter“-Affix hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Projektile von Phantom beim Verlassen von gegnerischen Händen hochskalierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Verschlinger Angriffe nicht korrekt validierte, wenn Spieler*innen hinter ihm waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Projektile von Brüter-Gegnern sich sehr schnell bewegten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Sägemeister durch Kollision mit der Rohrbomben-Explosion gestoßen werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Gegner mit Verschieber-Affix Spieler*innen aus dem Ereignis teleportieren konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Grafikeffekte von Abweichungen durch Konzentration und Tarnung des Jägers entfernt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Kollision von Phantom der Saat während der Samenfall-Sequenz in der Arena blieb.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Ranken von Vernichtung bestehen blieben, nachdem die Spieler*innen starben und den Kampf neu starteten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Blitzangriff von Vernichtung für Clients nicht korrekt auf den Boden zielte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Jägerin nicht angriff, wenn Spieler*innen in ihrem toten Winkel waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Vernichtung beim Tod die Blickrichtung der Clients nicht korrekt ausrichtete.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Blähkönig seinen Laserangriff nutzte, während seine Kugeln draußen waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Geräusche der Laserangriffe des Blähkönigs mehrfach ausgelöst wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Projektile von Legion den falschen Kollisionstyp hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Plasmaschneider Schwachstellenschaden an Kugeln verursachte, wenn man keine Schwachstelle traf.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch besiegte Arme von Viele Gesichter den Strahlenangriff des Verderbenden blocken konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch sich die Grafikeffekte der Arme von Viele Gesichter bei dessen Tod nicht deaktivierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Auge des Bewahrers am Boden seiner Röhre war, nachdem Spieler*innen in den Tod stürzten.
     

[ UI ]

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Text für „VERLANGSAMEN“ nicht die korrekte Farbe bei der Bindungskugel hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Beschreibung von Gegenmittel nicht mit der Grafik übereinstimmte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Wort „Schild“ nicht immer korrekt formatiert war.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Beschreibung von Wildes Urteil nicht mit der Grafik übereinstimmte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch „Ein anderer Spieler wartet am Kristall.“ nicht angezeigt wurde, wenn der Host zu weit vom Checkpoint entfernt war.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Beschreibung von Glutstaub nicht eindeutig war.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch herstellbare Gegenstände nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch vergifteter Glutstaub explodierte, wenn Spieler*innen seitwärtsgingen.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Textfarbe von „SÄURE“ inkonsistent war.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Handhabung-Eigenschaftsbonus seine Anwendung nicht klar definierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Wiederbeleben durch die Thaenfrucht die Immunität gegen Statuseffekte nicht anzeigte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Schwierigkeitssymbol für Clients nicht immer korrekt angezeigt wurde. Dies war ein Grafikfehler und beeinflusste die Schwierigkeit nicht.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Host im Menü feststecken konnte, wenn der Client eine Zwischensequenz aktivierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Mondlichtsalve von Halbmond keine Beschreibung im Herstellungsmenü hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Statuseffekt-Schaden als Wert im Charaktermenü fehlte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Ausrüsten eines Elementarwiderstand-Fragments den Elementarwiderstand nicht aktualisierte.
     

[ Sonstige Korrekturen ]

  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Taschenlampe verschwinden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch mehrere Herstellungsmaterialien beim erneuten Aufheben kein Altmetall gewährten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Lautstärke von Tal’Ratha nicht von den Musikeinstellungen beeinflusst wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Rigs und Ava McCabe kein Herstellungssymbol zeigten, wenn genug Materialien vorhanden waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Spieler*innen festhängen konnten, wenn sie im Tutorial mehrere Nahkampfangriffe vor dem Öffnen der Tür ausführten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Lichter beim Bosskampf gegen N’erud an blieben.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Wachstum des Thaen-Baums gestört werden konnte, wenn man die Systemuhr verstellte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Verbannen nicht mit einigen Gegenständen funktionierte, die die Mod-Laufzeit erhöhten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Gegner-Aggro deaktiviert werden konnte, wenn man das Gespräch mit dem Orakel beendete, nachdem man die halbe Steppdecke erhalten hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Dialog mit Cass zurückgesetzt wurde, wenn die Kampagne neu gewürfelt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Spieler*innen beim Brettspiel des Postulanten sterben konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Räuchergefäß der Laemir den Feuersturm vorzeitig verschwinden ließ.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der gefangene Laemir nach dem Ereignis seinen Dialog zurücksetzte, wenn die Spieler*innen den Bereich verließen und zurückkehrten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Belagerung im Aschebahnhof übersprungen werden konnte, wenn man die Anwendung beendete.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler*innen am Anfang von N’erud aus der Welt herausfallen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch unter gewissen Umständen die Aktivierung des Weltensteins die verfügbaren Wegpunkte nicht anzeigte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch ein Grafikeffekt bei der Zwischensequenz im Kampf gegen Tal’Ratha inkorrekt abgespielt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Clementine und der Hüter nicht auf der Karte angezeigt wurden, wenn die Spieler*innen im Labyrinth und der Schwarzen Zitadelle waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Likör des Entkommens die Spieler*innen zurück zum Hinterzimmer schickte, wenn sie es gerade verlassen hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Host Interaktionssteuerungen mit einem NSC vom Client übernehmen konnten, wodurch er nicht mehr spielen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Musiklautstärke im Kampf nicht gesenkt wurde, wenn man ein neues Gebiet betrat.
  • Ein Fehler mit der Kollision im Zimmer von Wallace wurde behoben.
  • Mehrere Fehler mit der Kollision an verschiedenen Stellen auf Losomn wurden behoben.
  • Mehrere Fehler mit der Kollision an verschiedenen Stellen auf Yaesha wurden behoben.
  • Mehrere Fehler mit der Kollision an verschiedenen Stellen im Labyrinth wurden behoben.
  • Mehrere Fehler mit der Kollision an verschiedenen Stellen auf der Erde der Saat wurden behoben.
  • Mehrere Fehler mit der Kollision an verschiedenen Stellen auf N’erud wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch im Belagerungskampf im Labyrinth inkorrekte Musik abgespielt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Nicht-Händler-NSC in nachfolgenden Kampagnen nicht mehr sprachen, wenn man die Kampagne abgeschlossen hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch es mitten im Raum nach dem Kartenspiel des Narren in Losomn eine Kollision gab.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Tötung durch Blutung keine Erfahrung gewährten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Bildschirm von Clients nicht rot wurde, wenn man vom Plasmaschneider getroffen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das erzwungene Beenden des Gesprächs mit Meidra über die Träne von Kaeula keine Belohnung gewährte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Nicht-Hardcore-Charaktere Hardcore-Spielen beitreten konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler*innen nicht länger vom Nebel auf N’erud betroffen wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch Spieler*innen im Tutorial mit Ford durch ein Loch in der Mauer sprechen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Fadenkreuz für Controller auf freundliche Lakai zielte.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Teleport von Nimue möglicherweise die Gegner die Spieler*innen ignorieren ließ.
  • Ein Fehler wurde behoben, wodurch das Zielen beim Taumeln das Zielen nach dem Taumeln verhinderte.
     

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