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Aufgrund eines verhängnisvollen Paktes mit der Erzteufelin Zariel wurde die Festung der Familie Vallenhas mitsamt dem nahen Dorf nach Avernus, der ersten Ebene der Hölle, gerissen. Wo nun das Seelenheil zahlloser Unschuldiger auf dem Spiel steht, müsst ihr euch mit euren Verbündeten auf eine Höllenfahrt begeben und Zariels unheilvollen Plan vereiteln.
In der Kampagne „Höllenfahrt nach Avernus“ werdet ihr mehr über die tragischen Hintergründe des Unheils erfahren, das die Vallenhas-Familie befallen hat, die Verteidigung der Festung stärken, um die angreifenden Dämonen und Teufel abzuwehren, und dem Teufelspakt auf die Spur kommen, der diese Festung in die Tiefen der Hölle selbst verdammt hat.
Eine Reise in die Hölle
Die Avernus-Kampagne ist die erste Endgame-Kampagne für Stufe-80-Spieler, doch sie folgt dabei dem Format, das bereits aus Kampagnen wie Ravenloft bekannt sein dürfte und sich durch eine wöchentliche Ausbeute und einen linearen Verlauf der Kampagnenstory auszeichnet.
Die Verteidigung der Festung, die Abwehr infernalischer Schrecken und das Bestehen von Herausforderungen in Avernus sind nur die ersten Schritte in euren höllischen Quests. Denn euer Weg wird euch zu einer schwebenden Teufelszitadelle führen, die mit ihren gigantischen Ketten die Vallenhas-Festung immer tiefer in die Hölle zieht.
Es könnte sein, dass ihr dabei auf Dämonen trefft, die bereit sind, euch beim Eindringen in die Zitadelle zu helfen. Doch hütet euch, Dämonen sind heimtückische Kreaturen und es wäre töricht, ihnen zu vertrauen. Gleichzeitig werden die Teufel in der Festung jedem Eindringling einen heißen Empfang bereiten. Selbst wenn alles nach Plan verläuft, werdet ihr euch möglicherweise schon sehr bald in einer Arena wiederfinden, wo ihr zum Vergnügen der Teufel Kämpfe austragen müsst.
Wir freuen uns darauf, euch alle in der Hölle willkommen zu heißen, und hoffen, ihr werdet das Chaos und die Schrecken, die jede Seele in Avernus erwarten, überleben.
Jared Sears
Systems Designer