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Neverwinter

Patch Notes: 16.03.2017

Von Fero
Do 16 Mär 2017 08:00:00 PDT

Patch Notes NW PC NW.75.20170306d.4

 

Highlights

Spielerlebnis für niedrige Levels verbessert

Nach dem Verlassen der Brücke des Schlafenden Drachen kommen die Spieler nun in eine instanzierte Version von Neverwinter, wo sie von Feldwebel Knox persönlich begrüßt werden. Die Modegegenstände, die man als Belohnung erhält, sind ein wenig schicker als die zuvor gewährte Bauerntunika.

 

Aktualisierung des Glaubensklerikers

Der Glaubenskleriker hat mit diesem Update eine Überarbeitung seiner Balance und Verbesserungen seiner Funktionalitäten erhalten. Daher erhalten alle Glaubenskleriker eine kostenlose Neusetzung ihrer Punkte. Wenn ihr vor der Neusetzung verschiedene Builds ausprobieren wollt, empfehlen wir euch, dies auf dem NeverwinterPreview-Server zu machen.

 

Release Notes

Bekannte Probleme

  • In bestimmten Zwischensequenzen sind einige der neuen gesprochenen Texte von Katavos falsch.
  • Gambit des Illusionisten: Es gibt immer noch einige Stellen, an denen man dem Spießrutenlauf ausweichen kann.

 

Inhalte und Umgebung

Flussviertel

  • Es wurden fehlende Dateien der Sprachausgabe hinzugefügt.
  • Arkanischer Fokus: Diese Zutat wurde zu den Belohnungen für tägliche und wöchentliche Quests hinzugefügt. In den Ausgrabungsstätten wurde die Beuterate für diese Zutat angepasst.
  • Obskure Magieschriften: Diese Zutat wird bei Heldenhaften Begegnungen im Flussviertel nun häufiger als Beute fallen gelassen.
  • Kabals Prüfung: Der Lavageborene Galeb Duhr hat den Vulkanischen Galeb Duhr als Belohnung für diese Instanz ersetzt.
  • Rostige Schatullen werden nun direkt gewährt, anstatt beim Erhalt direkt geöffnet zu werden.

Gefecht: Gambit des Illusionisten

  • Gambit des Illusionisten gewährt nun zweimal täglich die Standardmenge an Rohastraldiamanten für das Gefecht.
  • Spieler sollten beim Spießrutenlauf nun nicht länger in unsichtbare Wände gestoßen werden.

Gewölbe: Zauberpesthöhlen (Meister)

  • Die verschlossene Truhe hat nun die Chance, das Gewand des Aszendierten zu enthalten. Dieses Gewand kann von allen Klassen getragen werden und erhöht die maximale Gesundheit, wenn man nicht Teil einer Gruppe ist. Ist man Teil einer Gruppe, wird der Lebensentzug verbessert.

 

Kampf und Kräfte

Artefakte

  • Auge des Riesen: Wenn die Kraft dieses Gegenstands außerhalb des Kampfes eingesetzt wird, erhält man nun wie vorgesehen +5% Schadensresistenz.

Glaubenskleriker

  • Aufgrund des Umfangs der Änderungen können Glaubenskleriker ihre Punkte neu setzen.
  • Die folgenden Kräfte teilen nun 30% mehr Schaden aus:
    • Sonnenexplosion
    • Gleißendes Licht
    • Lodernde Lichterkette
    • Überwältigendes Licht
    • Schmiedemeisterflamme
    • Göttliches Leuchten
    • Kampfeswillen brechen
    • Verdammnisprophezeiung
    • Flammenschlag
    • Hammer des Schicksals
  • Alte Abwehr
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Kraft nicht ausgelöst wurde, wenn Gesalbte Armee endete.
  • Salbungsaktion
    • Diese Kraft sollte nun wie vorgesehen mit Göttliche Rüstung, Gesalbte Armee und Glaubenswächter funktionieren.
  • Gesalbte Armee
    • Die Schadensmenge, die jeder Stapel von Gesalbte Armee absorbiert, wurde auf 20% der maximalen Trefferpunkte des Ziels begrenzt. Es gab zuvor einen Bug, durch den 100% des eingehenden Schadens abgeschwächt wurden, anstatt der ursprünglichen 90%. Da nun die absorbierte Menge eine Obergrenze hat, werden weiterhin 100% des eingehenden Schadens in Höhe von bis zu 20% der maximalen Trefferpunkte absorbiert.
    • Die Kraft, die vom Kleriker an andere Gruppenmitglieder übertragen wird, wurde von 50% auf 33% reduziert. Dies wurde erforderlich, da sonst eine einzelne Kraft, die es exklusiv in einem Vorbildpfad gibt, zu stark ist. Diese Reduzierung wird teilweise dadurch wieder wettgemacht, dass man diese Kraft nun einfacher zusammen mit Geweihter Boden einsetzen kann, da nun Aktionspunkte generiert werden können, wenn dies aktiv ist.
    • Diese Kraft gewährt nun nicht länger Immunität gegen Kontrolleffekte, nachdem alle Segen abgelaufen sind.
  • Lodernde Lichterkette
    • Diese Kraft generiert im Göttlichen Modus nun keine Aktionspunkte mehr.
    • Die Information im Tooltip wurde korrigiert, um deutlicher anzugeben, dass diese Kraft den Schaden pro verbrauchter Ladung um 15% anstatt 10% verstärkt.
  • Verurteilender Blick
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Kraft in einigen Fällen die Schadensresistenz von Zielen um bis zu 15% verringern konnte.
    • Der Tooltip wurde korrigiert, um deutlich zu machen, dass dies ein Flächenangriff ist.
  • Göttliche Rüstung
    • Kleriker können nun direkt nach dem Einsatz von Göttliche Rüstung Aktionspunkte erhalten.
    • Göttliche Rüstung gewährt keine Schadensresistenz mehr. Stattdessen gewährt sie ihren Zielen 50% der maximalen Trefferpunkte als vorübergehende Trefferpunkte (zuvor 20%) für eine Dauer von 5 Sekunden, sowie weitere 10% pro Rang, bis zu einem Maximum von 80% der maximalen Trefferpunkte des Ziels.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Göttliche Rüstung auf höheren Rängen keine zusätzlichen vorübergehenden Trefferpunkte gewährte.
  • Göttliches Leuchten
    • Diese Kraft wurde korrigiert, um nun pro verbrauchter Ladung von Verstärkt in der Dauer anzusteigen.
    • Diese Kraft wird nun wie vorgesehen mit Waffenverzauberungen, Rassenattributen und bestimmten Set-Boni funktionieren. Diese Korrektur sollte sich auch auf mehrere andere Kräfte im Spiel auswirken, besonders auf jene, die Ziele anvisieren, jedoch ebenfalls eine Heilwirkung haben.
  • Flammenschlag
    • Diese Kraft löst nun wie vorgesehen Waffenverzauberungen aus.
  • Geas
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Kraft bei Verwendung keine Aktionspunkte gewährte.
  • Geschenk der Hast
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Kraft unter gewissen Umständen stapelbar war.
  • Glaubenswächter
    • Diese Kraft heilt nun Ziele für 500% ihrer ursprünglichen Menge.
  • Beschleunigendes Licht
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Schildhand-Klassenmerkmal dieser Kraft keine Aktionspunkte an Verbündete gewährte. Es wurde außerdem angepasst, um Verbündeten 15 Sekunden lang 5% Aktionspunkte zu gewähren. Zuvor war dies 10% auf einen Schlag.
  • Geweihter Boden
    • Kleriker können nun Aktionspunkte erhalten, während Geweihter Boden aktiv ist. Um dies auszugleichen, hat diese Kraft nun eine Abklingzeit von 45 Sekunden (kann durch Verringerung der Abklingzeiten verkürzt werden). Im Idealfall wollen wir diese „Aktionspunktezugewinn-Blocker“ von so gut wie allen Täglichen Kräften entfernen. In den Fällen, wo verhindert werden soll, dass man die Tägliche Kraft spammen kann, sorgt eine Abklingzeit dafür, dass der Spieler zumindest die Möglichkeit hat, Aktionspunkte für die Verwendung seiner zweiten Täglichen Kraft anzusammeln, wenn dies gewünscht wird.
  • Glaubenslanze
    • Der dritte Treffer dieser Kraft teilt nun Schaden an nahe Feinde aus. 
  • Lebende Flamme
    • Diese Kraft gewährt nun 8 Sekunden lang einen Buff von 5/10/15/20/25% auf ausgehenden Schaden, wenn die eigenen Trefferpunkte unter 30% fallen, anstatt den Buff nur dann zu gewähren, während die Trefferpunkte des Klerikers unter 30% liegen.
  • Durchdringendes Licht
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Kraft nicht wie vorgesehen mit Durchdringendes Licht im Rang aufstieg.
  • Verdammnisprophezeiung
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Kraft bei Verwendung keine Aktionspunkte gewährte.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Kraft nicht sofort wieder aufgeladen wurde, nachdem sie einen Feind getötet hatte.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Dauer dieser Kraft nicht anstieg, wenn sie verstärkt wurde.
    • Diese Kraft lädt sich nun direkt wieder auf, wenn das Ziel während ihrer Wirkungsdauer getötet wird.
    • Diese Kraft generiert nun Aktionspunkte.
    • Diese Kraft steigt nun mit jedem verbrauchten Stapel von Verstärkt in ihrer Wirkungsdauer an.
  • Prophetische Handlung
    • Diese Kraft schirmt den Kleriker nun gegen einen Angriff ab, dabei wird Schaden von bis zu 100% seiner maximalen Trefferpunkte absorbiert. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder ebenfalls gegen einen Angriff abgeschirmt, die absorbierte Menge beträgt hier bis zu 25% ihrer maximalen Trefferpunkte, und dies alle 30/27/24/21 Sekunden.
  • Umgewidmete Seele
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Kraft von manchen anderen Kräften nicht wie vorgesehen ausgelöst wurde.
    • Diese Kraft gewährt nun wie im Tooltip beschrieben 5/10/15%, anstelle von 3/6/9%,
  • Gleißendes Licht
    • Die Göttliche Version dieser Kraft gewährt nun keine Aktionspunkte mehr, da dies generell für die Göttlichen Versionen von Begegnungskräften nicht vorgesehen war.
  • Templerdomäne
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das dieses Talent nur einmal alle 5 Minuten wirken konnte. Es gibt nun keine Begrenzung mehr, wie oft dieses Talent wirken kann. Aufeinander folgende Wirkungen dieses Talents setzen seine Abklingzeit zurück (nicht stapelbar).
  • Einschüchternde Erkenntnis
    • Diese Kraft reduziert nicht länger die Schadensresistenz des Ziels des Klerikers. Stattdessen erhöht sie nun den von allen Gruppenmitgliedern ausgeteilten Schaden um 8%. Mit jedem zusätzlichen Rang steigt der Schaden um weitere 4%, maximal 20%.
  • Schützendes Aufflackern
    • Diese Kraft schirmt Ziele im Normalzustand, Göttlich und Verstärkt nun für 10% ihrer maximalen Trefferpunkte ab. Zuvor war dies ein auf eurem Waffenschaden basierender Wert.
    • Diese Kraft hat nun einen Tick pro Sekunde, zuvor war dies ein Tick pro 1,5 Sekunden.
    • Diese Kraft beeinflusst nun in ihrem Wirkungsbereich bis zu 5 Ziele pro Tick. Zuvor war dies ein zufällig ausgewähltes Ziel. Die Göttliche Version dieser Kraft beeinflusst weiterhin nur ein einzelnes Ziel.
    • Die Verstärkte Version dieser Kraft hat neben dem Abschirmungseffekt nun außerdem einen regelmäßigen Heileffekt. Diese Heilung steigt mit jeder verbrauchten Ladung um 35% an.
    • Die Verstärkte Version dieser Kraft heilt nun zusätzlich Ziele. Die Heilung steigt mit jeder verbrauchten Ladung weiter an.
    • Die Verstärkte Version dieser Kraft verlängert nicht länger mit jeder verbrauchten Ladung ihre Dauer.

Zweihandwaffenkämpfer

  • Unaufhaltsam wird nicht länger unbrauchbar werden, wenn der Spieler in dem kurzen Moment zwischen Aktivierung der Kraft und der Entfaltung ihres Effekts eine große Menge Entschlossenheit erhält.

Beschützender Kämpfer

  • Herrschaft des Stahls: Diese Kraft verhindert nun nicht länger, dass während ihrer Dauer Aktionspunkte angesammelt werden können.

Wachsamer Waldläufer

  • Pflanzenwachstum hat nun keine Verzögerung mehr zwischen der Aktivierung und dem Einsetzen des Schadens.

Eidgebundener Paladin

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Aura des Leuchtens und Aura der Wahrheit auf höheren Rängen nicht korrekt skalierten.

Allgemein

  • Der Reittier-Insignienbonus „Überzeugung des Kunsthandwerkers“ kann nicht länger aktiviert werden, wenn eine Artefaktkraft vor ihrer Aktivierung abgebrochen wird.
  • Waffenverzauberungen, Effekte von Rüstungssätzen und Rasseneffekte werden nun wie beabsichtigt von Kräften aktiviert, die sowohl heilen als auch Schaden austeilen (z.B. Göttliches Leuchten).

 

Gegenstände und Wirtschaft

Gefährten

  • Manche Gefährtenkräfte, die zuvor keine Insignienboni aktivierten, sollten diese nun wie beabsichtigt aktivieren können. Die folgenden Kräfte sind davon betroffen:
    • Lillends Klangentzug
    • Heulender Zorn (Barbarenschamane)
    • Nahkampfangriff der Paranoiden Einbildung
    • Schildmauer (Belagerungsmeister)
    • Geheiligte Flamme (Klerikerjünger)
    • Geisterberührung (Geist)
    • Schlagende Treffer (Deva-Champion)
    • Doppelter Eisschnitter (Eisfee)
    • Flammensäule (Abtrünniger Hervorrufer)
    • Spiegelbild (Abtrünniger Illusionist)
  • Energon: Dieser Gefährte spielt nun die vorgesehenen Animationen ab, wenn er von Kontrolleffekten beeinflusst wird.
  • Remorhaz: Dieser Gefährte gewährt nun wie vorgesehen zusätzliche Relikte, wenn er über eine Kelle des Archäologen verfügt.
  • Der Vulkanische Galeb Duhr ist nun wieder wie vorgesehen von Epischer statt Ungewöhnlicher Qualität.

Verzauberungen

  • Frostglyphen sollten Ziele, die ihr nicht angegriffen habt, nun nicht länger mit 0 Schaden angreifen. Dies sollte einige Probleme beheben, durch die Gefährten diese Gegner scheinbar willkürlich angriffen.
  • Transzendente Pestfeuerverzauberung: Der Tooltip dieser Verzauberung zeigt nun wie vorgesehen den Schaden des sekundären Flächenangriffs an (basierend auf der Kraft des Spielers und anderen Buffs auf Schaden). Die Funktionalität hat sich nicht geändert. Hierbei handelt es sich nur um eine Änderung des Tooltips.
  • Heiliger-Rächer-Verzauberung: Die Tooltips wurden zur Verdeutlichung umgeschrieben.
  • Heiliger-Rächer-Verzauberung: Die Menge an Bonusschaden auf der Stufe Transzendent wurde von 7,5% auf 10% angehoben.

Reittiere

  • Spieler, die das Noble Ross besitzen, können nun das Ungewöhnliche Reittier Gorgone in den Stall verschieben.
  • Der Regenbogen-Sternenpanther hat nun wieder seine visuellen Effekte. Dies könnte auch andere Grafikprobleme bei Reittieren mit visuellen Effekten beheben.

Allgemein

  • Kopfgeldladen: Abgrund: Kopfgeldpakete für Hexenmeister und Trickserschurken kosten nun wie vorgesehen 40 Blaufeuerinsignien.
  • Unvergänglicher Permafrostsplitter wurde überarbeitet.
    • Der Effekt hält jetzt auch dann an, wenn man stirbt.
    • Die Abklingzeit läuft nun weiter, wenn man sich ausloggt.
    • Andere Verbrauchsgüter für den Kampf erhalten nun nicht länger eine Abklingzeit, nachdem der Splitter verwendet wurde.
    • Um zu verhindern, dass ein Platz für Verbrauchsgüter 18 Stunden lang blockiert wird, kann dieser Gegenstand nun nicht mehr ausgerüstet werden. Stattdessen kann er nun nur noch direkt im Inventar verwendet werden.
    • Das Symbol für den Buff zeigt nun deutlicher an, was der Buff bewirkt.
  • Mimiker haben mehr Beute im Magen!
  • Die meisten Heiltränke skalieren nun in ihrer Effektivität, wenn das Charakterlevel durch eine Zone nach oben skaliert wird.

 

Benutzeroberfläche

Auktionshaus

  • Es gibt neue Kategorien im Auktionshaus: Gefährtenausrüstung & Reittierpakete.

Charakterbogen

  • Spieler können im Kampf keine Ausrüstungsplätze wechseln.

Gefährten

  • Gewisse passive Buffs in der Liste der Gefährtenkräfte wenden ihren sichtbaren Buff nun wie vorgesehen an. Zum Beispiel: Die +300 Kritischer Trefferwert, die dem Auge der Blauen Flamme von dessen Kraft, Fokussierter Angriff, gewährt wird.

Steuerung

  • Wenn man die Taste für das Springen festhält und erst nach der Landung loslässt, kann man nun wie beabsichtigt erneut springen, bevor man sich bewegt hat.
  • Das An- und Ausschalten der Questpfadanzeige ist nicht länger standardmäßig an eine Taste gebunden. Dies kann weiterhin im Optionen-Menü gebunden werden.
    • Diese Änderung wirkt sich nicht auf bereits existierende Charaktere aus.

ZEN-Markt

  • Die Kategorie „Vorgestellt“ ist weniger überfüllt, die Kategorie „Neu“ hat nun weniger alte Gegenstände.

 

Leistung und Stabilität

Allgemein

  • Die Kommandozeile „d3d11Enable“ wurde entfernt, da es Spielern nicht mehr möglich war, sich einzuloggen, nachdem dieser Wert auf null gesetzt wurde.
  • Es wurde eine Vielzahl kleiner Verbesserungen an der Leistung von Client und Server vorgenommen.

 

 

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