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Neverwinter

Klassenbalance-Update

Von enelimm | Di 16 Aug 2016 08:00:00 PDT

 

Klassenbalance-Update

 

Im Anschluss an die Änderungen, die wir in der letzten Erweiterung vorgenommen hatten, haben wir weiter an der Klassenbalance gearbeitet und uns dabei auf Klassen konzentriert, die vordringlich einige Anpassungen brauchten. Ziel dabei war es, unterschiedliche Kraft- und Talentzusammenstellungen attraktiver zu machen und bestimmte Mechaniken anzupassen, um euch das Abenteurerleben zu erleichtern.

Schaut euch die Blogs zu den Beschützenden KämpfernWachsamen Waldläufern und Vernichtenden Hexenmeistern an, um mehr über die Änderungen zu erfahren

Für die neuen Features, schaut hier vorbei.

In der deutschen Version wurden die Beschreibungen der Kräfte aller Klassen im Hinblick auf Konsistenz und Verständlichkeit überarbeitet. Hierbei handelt es sich nur um Änderungen an der Lokalisierung, die Kräfte selbst (ausgenommen der oben erwähnten) sind unverändert geblieben.

Die Kraft des Eidgebundenen Paladins „Heilende Schrift“ wurde umbenannt und heißt nun „Heilender Quell“.

 

 

Patch Notes


Klassen und Balance
 

  • Allgemein
    • Insignienboni: Wirken sich nun wie vorgesehen auf Heilungsdebuffs wie etwa Heilungsunterdrückung im PvP aus.
    • Insignienboni: Geduld des Magistrats: Der von dieser Kraft verursachte Schaden wird nun wie vorgesehen als fortwährender Schaden (DoT) gewertet.

 

  • Zweihandwaffenkämpfer
    • Verborgene Dolche: Generiert nun eine angemessen große Menge an AP anstatt nur einer sehr kleinen Menge.
    • Sicherer Schlag: Der Hinweis auf den verringerte Schaden beim Angriff auf mehrere Gegner wurde gelöscht, weil diese Mechanik bereits zuvor entfernt worden war. Zudem wurde der letzte Schlag der Kombo im Hinblick auf diese Änderung angepasst.
    • Niederträchtiger Ausbruch: Der Hinweis auf den verringerte Schaden beim Angriff auf mehrere Gegner wurde gelöscht, weil diese Mechanik bereits zuvor entfernt worden war. Zudem wurde der letzte Schlag der Kombo im Hinblick auf diese Änderung angepasst.

 

  • Beschützender Kämpfer
    • Stechen: Die Reichweite wurde von 11 Fuß auf 12 Fuß erhöht.
    • Amboss des Verderbens
      • Die Verzögerungszeit zwischen der Aktivierung der Kraft und dem nächsten Schwung wurde um 0,3 Sekunden verkürzt. Die Zeit zwischen Aktivierung der Kraft und der nächsten möglichen Bewegung bleibt unverändert.
      • Fügt nun nicht länger Zielen, die über weniger als 40% ihrer Trefferpunkte verfügen, den doppelten Schaden zu. Stattdessen fügt Sie nun Zielen, die über weniger als 50% ihrer Trefferpunkte verfügen, wieder den gesamten Schaden im Verlauf von 5 Sekunden zu.
      • Die Reichweite wurde von 11 Fuß auf 12 Fuß erhöht.
      • Die Regenerationszeit wurde von 16 auf 15 Sekunden verkürzt.
      • Es sollte nun leichter sein, Ziele in steilen Winkeln zu treffen.
    • Bullenangriff: Diese Kraft erhielt ungewollt 20% mehr Schaden pro Rang, anstatt der angegebenen 10%. Dies wurde behoben. Zudem wurde der Basisschaden der Kraft um ca. 10% erhöht. Das Resultat auf Rang 4 sind ca. 10% weniger Schaden.
    • Doppelschlag: Der Kegelradius wurde von 180° auf 200° erhöht.
    • Doppelschlag: Generiert nun 5% eurer Ausdauer pro Schwung, solange ihr mindestens 1 Ziel trefft.
    • Überlegenheit im Kampf: Gewährt nicht länger 10% Bonusschaden gegen das Ziel. Stattdessen gewährt die Kraft jetzt 5% mehr Schaden gegen das Ziel und ihr erleidet 5% weniger Schaden durch das Ziel. Mit jedem Rang werden diese Effekte nun um 1% erhöht.
    • Überlegenheit im Kampf: Dauert nun nicht mehr 5 Sek. länger pro Rang an. Stattdessen besitzt die Kraft nun eine feste Dauer von 8 Sek. Zudem bewirkt Rang 5 des Eroberer-Talents „Taktische Überlegenheit“ nun nicht länger, dass dieser Effekt immer aktiv ist.
    • Schlag des Kommandanten
      • Der Schaden auf Rang 1 wurde erhöht. Zudem wurde der Schadensbonus jedes höheren Rangs auf 10% verringert (zuvor: 15%). Im Endergebnis verursacht die Kraft 10% mehr Schaden auf Rang 1 und leicht erhöhten Schaden auf Rang 4.
      • Generiert nun Aktionspunkte mit ungefähr der gleichen Rate wie andere Begegnungskräfte, anstatt keine Aktionspunkte zu generieren.
      • Hat nun eine Aktivierungszeit von 0,8 Sekunden, anstatt von keiner Aktivierungszeit.
      • Die Reichweite wurde von 13 Fuß auf 12 Fuß verringert.
      • Die Regenerationszeit wurde von 10 Sekunden auf 12 Sekunden erhöht.
      • Der Buff, den diese Kraft gewährt, wurde überarbeitet. Erstens wird der Bonusschaden nun nicht länger durch jede schadensverursachende Kraft ausgelöst, sondern nur noch durch Begegnungskräfte. Somit wird sichergestellt, dass eine angemessene Menge an Schaden verursacht wird. Zweitens ist dieser Bonusschaden nun nicht länger nur auf das Ziel beschränkt, das von „Schlag des Kommandanten“ getroffen wurde, sondern wird bei einem Angriff auf jedes Markierte Ziel ausgelöst. Diese sollte es euren Verbündeten erleichtern, ein Ziel zu finden, um von diesem Bonusschaden zu profitieren. Die Wirkungsdauer des Buffs wird nicht länger durch die Ränge erhöht.
      • Diese Kraft wird nun wie vorgesehen von Schadensbuffs, Debuffs und Schadensresistenz beeinflusst.
    • Crescendo: Der Schaden der ersten beiden Treffer wurde um 25% erhöht. Dadurch verursacht diese Kraft nun insgesamt etwa 10% mehr Schaden.
    • Vernichtender Schub: Die Reichweite wurde von 11 Fuß auf 12 Fuß erhöht.
    • Verzweifeltes Überleben: Erhöht die Trefferpunkteschwelle auf Rang 1 auf 35% (zuvor: 30%). Dies bedeutet, dass die Schwelle auf Rang 4 nun bei 50% liegt (zuvor: 45%).
    • Verzweifeltes Überleben: Gewährt nun 3% Robustheit auf Rang 1 (zuvor: 1%). Der Tooltip wurde angepasst und erwähnt nicht länger „1/2/3%“. Dies bedeutet, dass Rang 4 nun 6% Robustheit gewährt (zuvor: 4%)
    • Ausdauernder Krieger: Zusätzlich zu den bestehenden Wirkungen erhöht die Kraft nun auch die empfangene Heilung.
    • Spott:
      • Der Schaden wurde um etwa 50% erhöht.
      • Die Regenerationszeit wurde von 15 auf 14 Sekunden verkürzt.
      • Die maximale Anzahl der Ziele wurde von 20 auf 10 verringert.
      • Die Infos zu den Rängen wurden aktualisiert, und zeigen nun an, dass die Kraft zusätzliche 10% Schaden pro Rang verursacht. Dies ist bereits jetzt schon der Fall und hierbei handelt es sich nur um eine Aktualisierung des Tooltips.
    • Talente
      • Ausbalancierter Schildkämpfer: Ein Fehler im Tooltip wurde behoben.
      • Raufender Krieger: Wirkt sich nun auf Rang 4 von Rittertugend aus.
      • Standhaft: Wird nun wie vorgesehen von „Vernichtender Schub“ und „Kämpfererholung“ ausgelöst.
      • Verbesserte Reaktion (Talent): Wird nicht länger mit dem Zweihandwaffenkämpfer geteilt. Wurde durch ein neues Talent ersetzt: Eiserner Fokus. Hat den gleichen Effekt auf „Wilde Reaktion“, wie „Verbesserte Reaktion“ ihn hatte, gewährt aber nun „Nach vorne drängen“ eine Chance (100% auf max. Rang), betroffene Ziele zu verhöhnen und zu markieren. Das Talent „Verbesserte Reaktion“ des Zweihandwaffenkämpfers wurde nicht geändert.
      • Gezackte Klingen (Talent): Verursacht nun tatsächlich den im Tooltip angegebenen Schaden. Zuvor verursachte es nur etwa zwei Drittel des angegebenen Schadens. Zudem verursacht es nun seinen Schaden im Verlauf von 10 Sekunden (zuvor: 15 Sekunden).
      • Kraftvoller Schlag (Talent): Zusätzlich zu seiner bisherigen Wirkung bewirkt es nun auch, dass die Regenerationszeit von „Sturmangriff des Linienbrechers“ für jedes getroffene Ziel verringert wird.
      • Schildhieb: Die Reichweite wurde von 11 Fuß auf 12 Fuß erhöht.
      • Verbleibende Kraft (Talent): Dieser Debuff dauert nun genau so lange wie der Basisdebuff von „Waffenmeisterschlag“ an.
      • Verbleibende Kraft: Der Tooltip wurde besser formuliert.
      • Taktische Überlegenheit (Talent): Bewirkt nicht länger auf Rang 5, dass „Überlegenheit im Kampf“ durchgehend aktiv ist. Gewährt nun stattdessen dauerhaft 1% Bonusschaden pro Rang.
      • Zorniger Krieger: Dieses Talent sollte nun wesentlich zuverlässiger funktionieren.
    • Wilde Reaktion: Die Abklingzeit wurde auf 3 Minuten verringert und jeder Rang reduziert nun die Abklingzeit um 30 Sek. Auf Rang 4 besitzt die Kraft nun eine Abklingzeit von 90 Sek., zuvor waren es 120 Sek.
    • Wilde Reaktion: Der Tooltip wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass der Schadensresistenzbuff 10 Sekunden lang anhält anstatt 5 Sekunden, wie zuvor angegeben.
    • Schwungvoller Hieb
      • Der Schaden wurde um etwa 12% erhöht.
      • Benötigt nun ein Ziel, um aktiviert zu werden, um die Wahrscheinlichkeit zu senken, dass ihr die Kraft ins Leere wirkt.
      • Die Reichweite wurde von 17 Fuß auf 18 Fuß erhöht.
      • Die Regenerationszeit wurde von 14 auf 13 Sekunden verkürzt.
    • Nach vorne drängen
      • Der Schaden wurde um etwa 34% erhöht.
      • Die Verzögerungszeit zwischen der Aktivierung der Kraft und dem nächsten Schwung wurde um 0,2 Sekunden verkürzt. Die Zeit zwischen der Aktivierung der Kraft und der nächsten möglichen Bewegung bleibt unverändert und stimmt nun mit der Schwungverzögerung überein.
      • Wird nun wie vorgesehen als Flächenschaden angesehen.
      • Wird nun vom umbenannten Beschützertalent „Eiserner Fokus“ (zuvor „Verbesserte Reaktion“) beeinflusst. Das Talent gewährt nun die Chance (100% auf max. Rang), betroffene Ziele zu verhöhnen und zu markieren.
      • Die Regenerationszeit wurde von 19 auf 14 Sekunden verkürzt.
    • Greifenzorn
      • Erhält auf höheren Rängen nicht länger zusätzliche Ladungen. Beginnt stattdessen auf Rang 1 mit 3 Ladungen und erhält zusätzlichen Schaden mit jedem Rang.
      • Generiert nun alle 12 Sekunden eine Ladung (zuvor: alle 15 Sekunden)
      • Benötigt nun ein Ziel, um aktiviert zu werden, um die Wahrscheinlichkeit zu senken, dass ihr die Kraft ins Leere wirkt.
      • Die Reichweite wurde von 11 Fuß auf 12 Fuß erhöht.
    • Wegschleudern
      • Der Schaden wurde um etwa 8% erhöht.
      • Der Schadensdebuff wurde von 10% auf 20% erhöht.
      • Die Reichweite wurde von 11 Fuß auf 15 Fuß erhöht.
    • Mitten ins Gemetzel
      • Erhöht nicht länger den Schaden um einen Prozentwert eurer Schadensresistenz. Gewährt nun stets +15% Schadensbonus und +5% pro Rang.
      • Erhöht nun mit jedem Rang auch die Menge der übertragenen Trefferpunkte.
      • Mitten ins Gemetzel: Wird euch nun nicht länger bei der Aktivierung auf der aktuellen Position festhalten.
    • Ritterherausforderung: Erhöht euren Schaden gegen andere Spieler nun nur noch um 50% (zuvor: 100%). Die Wirkung bleibt gegen NSCs unverändert.
    • Kniebrecher:
      • Verursacht nun zusätzlichen Schaden beim ersten Treffer. Dadurch verursacht diese Kraft nun insgesamt etwa 17% mehr Schaden auf Rang 4.
      • Verursacht nun jede Sekunde Schaden, anstatt alle 0,5 Sekunden, dafür wurde der Schaden pro Auslösung verdoppelt. Diese Änderung hat keine Auswirkung auf den Gesamtschaden, sondern nur auf die Häufigkeit der angezeigten Zahlen während des Kampfes.
      • Benötigt nun ein Ziel, um aktiviert zu werden, um die Wahrscheinlichkeit zu senken, dass ihr die Kraft ins Leere wirkt.
      • Die Reichweite wurde von 11 Fuß auf 12 Fuß erhöht.
    • Sturmangriff des Linienbrechers
      • Diese Kraft wurde stark überarbeitet. Anstatt in einem Bereich am Ende eurer Bewegung Schaden zu verursachen, verursacht ihr nun Schaden an Zielen, die ihr passiert. Sie erhält zusätzliche Vorteile durch das Taktikertalent „Kraftvoller Schlag“.
      • Die Aktivierungszeit wurde von 1 Sekunde auf 0,7 Sekunden verkürzt. Sie verursacht nicht länger Bonusschaden abhängig von der Anzahl der getroffenen Ziele und erhält nun 10% Bonusschaden pro Rang anstatt von 20%. Jedoch wurde der Basisschaden erheblich erhöht, sodass auf Rang 4 nun etwa 43% mehr Schaden verursacht wird.
      • Gewährt nicht länger zusätzliche AP, wenn mehrere Ziele getroffen werden.
      • Gewährt nicht länger Schadensresistenz, die abhängig von der Anzahl der getroffenen Ziele ist. Gewährt stattdessen nun immer 10% Schadensresistenz Zudem wird die Wirkungsdauer des Buffs nicht länger mit jedem Rang erhöht.
      • Macht Ziele nun 2 Sekunden lang benommen.
      • Die Reichweite wurde von 25 Fuß auf 30 Fuß erhöht.
      • Kann nun maximal 5 Ziele treffen (zuvor: 10).
    • Weitausholender Schlag
      • Rang 4 erhöht die Reichweite nun wie vorgesehen um 5 Fuß.
      • Sekundäre Ziele erleiden nun 66% des Schadens (zuvor: 33%).
      • Gewährt nicht länger zusätzliche AP, wenn mehrere Ziele getroffen werden.
      • Die Regenerationszeit wurde von 8 Sekunden auf 12 Sekunden erhöht.
      • Wird diese Kraft nun nahe der maximalen Reichweite des Anstürmens gewirkt, gelangt ihr nun näher an das Ziel heran, wodurch ihr nicht länger außerhalb der Reichweite für eure andere Kräfte sein solltet, außer euer Ziel bewegt sich schnell genug von euch weg.
    • Stahl-Schnellangriff: Es besteht nun nicht länger eine versteckte erhöhte Chance, dass die Wirkung dieser Kraft abhängig von der Anzahl der getroffenen Ziele ausgelöst wird. Es besteht nun eine Basischance von 25%, dass die Wirkung dieser Kraft ausgelöst wird. Der Grafikeffekt wurde im Hinblick auf diese Änderungen angepasst.
    • Stahl-Schnellangriff: Verursacht nun Schaden in Höhe von 60% des Waffenschadens, anstatt wie zuvor „mindestens 50%“. Mit jedem Rang wird nun dieser Schaden in Höhe des Waffenschadens um 5% erhöht, anstatt dass der Gesamtschaden um 12% angehoben wird. Im Endergebnis werdet ihr nun geringfügig mehr Schaden verursachen, solange ihr keine Waffe verwendet, die unter eurer Stufe liegt.
    • Stahl-Verteidigung: Die Wirkungsdauer der Immunität wurde auf 2 Sekunden, +0,5 Sekunden pro Rang (3,5 Sekunden max.), verringert. Zuvor waren es 3 Sekunden, +1 Sekunde pro Rang (6 Sekunden max.)
    • Stählerne Anmut: Diese Kraft wurde überarbeitet und wird nicht länger mit dem Zweihandwaffenkämpfer geteilt. Erhöht nun eure Renngeschwindigkeit, Robustheit und kritische Trefferchance.
    • Herrschaft des Stahls: Erwähnt im Tooltip nicht länger eine Abklingzeit.
    • Herrschaft des Stahls: Die Kraft erhöht nun zusätzlich auch eure Robustheit um 10%, solange sie aktiv ist.
    • Bedrohlicher Einschlag:
      • Bewirkt nicht länger, dass ein Wirkbalken bei der Aktivierung der Kraft erscheint.
      • Die Gesamtaktivierungszeit wurde von 1,65 Sekunden auf 1,2 Sekunden verkürzt.
      • Der Tooltip wurde korrigiert, um klarzustellen, dass die Kraft in einem zylinderförmigen Bereich von 5 Fuß wirkt (zuvor: 4,5 Fuß).
    • Bedrohlicher Sturmangriff Die Aktivierungszeit wurde von 1 Sekunden auf 0,8 Sekunden verkürzt
    • Bedrohlicher Sturmangriff: Der Schaden wurde um etwa 18% erhöht.
    • Eiserne Flut: Der Schaden wurde um etwa 28% erhöht.
    • Eiserne Flut: Die Reichweite wurde von 11 Fuß auf 12 Fuß erhöht.
    • Eiserne Flut: Der Schadensresistenzdebuff wird nun nur vom Wirker hervorgerufen, anstatt von der ganzen Gruppe.
    • Bösewicht bedrängen: Die Aktivierungszeit wurde von 1,8 auf 1,6 Sekunden verkürzt und ihr könnt im Anschluss an diese Kraft nun andere Kräfte 0,4 Sekunden schneller einsetzen. Wenn ihr also nach dem Aktivieren von „Bösewicht bedrängen“ sofort andere Kräfte wirkt, können diese bereits schon 1,2 Sekunden später ausgeführt werden.
    • Bösewicht bedrängen: Die Wirkungsdauer des Buffs wurde auf 7 Sekunden (+1 Sekunde pro Rang) verringert (zuvor: 8 Sekunden, +2 Sekunden pro Rang).
    • Waffenmeisterschlag
      • Die Aktivierungszeit wurde von 1,2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert. Außerdem können die einzelnen Angriffe der Kraft nun schneller nacheinander ausgelöst werden. Durch diese Änderungen wurde der Schaden pro Sekunde dieser Kraft um etwa 20% erhöht.
      • Der Zeitpunkt des Schadenseintritts des zweiten Treffers wurde angepasst, um ihn besser auf die Animation und den grafischen Effekt abzustimmen.
      • Der Basisschaden, den diese Kraft verursacht, wurde etwa verdoppelt, wohingegen der Schaden, den sekundäre Ziele erleiden, halbiert wurde. Im Endergebnis führt diese Änderung dazu, dass die Kraft sekundären Zielen ungefähr den gleichen Schaden zufügt, wohingegen das Hauptziel den doppelten Schaden erleidet.
      • Der zweite Treffer dieser Kraft profitiert nun wie vorgesehen von dem Schadensdebuff, der von dieser Kraft hervorgerufen wird.

 

  • Wachsamer Waldläufer
    • Gezielter Schuss
      • Die Aufladezeit wurde auf Rang 4 um weitere 0,5 Sekunden verringert und beträgt nun 1 Sekunde. Der Schaden des eigentlichen Treffers wurde geringfügig verringert, wohingegen der Schaden pro Wirkungszeit um etwa 23% erhöht wurde.
      • Das Regenerieren dieser Kraft wird nicht länger unterbrochen, wenn der Waldläufer Schaden erleidet.
      • Es sollte nun einfacher sein, andere Kräfte nach Gezielter Schuss einzusetzen.
      • Gezielter Schlag: Den fortwährenden Schaden (DoT) erneut anzuwenden, wird nicht länger den Auslösungstimer zurücksetzen. Dadurch wird verhindert, dass bei einem erneuten Anwenden des fortwährenden Schadens keine Auslösung (Tick) verloren geht, sodass der Schaden pro Sekunde stets gleich bleibt, und nicht durch ein unbeabsichtigtes Überschneiden verringert wird.
      • Gezielter Schuss: Die Meldung „Gezielter Schuss“ wird nicht länger jedes Mal, wenn ihr die Kraft wirkt, eingeblendet.
    • Hinterhalt
      • Erhöht den Schadensbonus für Begegnungskräfte um 15% (zuvor: 10%)
      • Während „Hinterhalt“ aktiv ist, wird nicht länger die Auslösungswirkung (Proc) von „Schnelligkeit des Fuchses“ in schneller Folge aktiviert.
      • Wenn der Bonusschaden auf eine Flächenkraft angewendet wird, ist die Schadensverringerung nun geringer. Die jeweilige Flächenkraft verursacht nun die Hälfte des Bonusschadens anstatt eines Drittels davon.
      • Die Regenerationszeit wurde von 18 auf 15 Sekunden verkürzt.
      • Die nächste Kraft, die Schaden verursacht, sollte nun immer vom „zusätzlichen Schaden für den nächsten Angriff“ profitieren.
      • Ihr fügt Zielen, die durch Euren „Hinterhalt“ Schaden erlitten haben, nun 5 Sekunden lang zusätzlichen Schaden mit euren Begegnungskräften zu.
      • Der Effekt von „Hinterhalt“ wird nicht länger durch eine Bewegung abgebrochen.
      • Der Basisschaden des Bonusschadens dieser Kraft wurde um etwa 67% erhöht. Dies hat zur Folge, dass Spieler, deren Ausrüstung noch Nachholbedarf hat, bis zu 10% mehr Schaden verursachen. Für Spieler mit hochwertiger Ausrüstung wird die Prozentzahl sehr viel geringer ausfallen.
      • Der von dieser Kraft verursachte Bonusschaden wird nicht länger im selben schwebenden Kampftext wie die Kraft, die ihn ausgelöst hat, angezeigt.
      • Wird nicht länger sofort entfernt, wenn ihr ein Ziel mit fortwährendem Schaden belegt habt.
    • Artefakt–Klassenmerkmal: Gezielter Schuss/Gezielter Schlag: Der Bonus wird nun wie vorgesehen gewährt, wenn Gezielter Schuss Rang 4 eingesetzt wird.
    • Aspekt des Falken: Erhöht nun den Schaden von Fernkampfkräften abhängig von eurer Entfernung zum Ziel. Der Schaden wird für alle 5 Fuß, die ihr vom Ziel entfernt seid, um 1% erhöht.
    • Aspekt des Falken: Rang 4 erhöht nun eure Reichweite wie vorgesehen um zusätzliche 3 Fuß.
    • Aspekt des Rudels: Rang 4 erhöht nun wie vorgesehen die Reichweite der Kraft, anstatt sie zu verringern.
    • Schlangenerscheinung: Die Stapel werden nun nur noch von Kräften verbraucht, die auch wirklich Schaden verursachen. Das bedeutet, dass Kräfte wie „Hirschherz“ oder „Falkenauge“ Stapel generieren, sie aber nicht verbrauchen.
    • Schlangenerscheinung: Die ausgelöste Wirkung von „Vorsichtiger Angriff“ wird nicht länger einen Stapel von „Schlangenerscheinung“ generieren.
    • Kampfrasend (Talent): Gewährt nun auch mit jedem Stapel zusätzlichen Nahkampfschaden. Die Wirkungsdauer wurde von 3 auf 6 Sekunden erhöht.
    • Kampfrasend (Talent): Gewährt nun Robustheit anstatt Lebensentzugschance.
    • Bärenfalle:
      • Die Aktivierungszeit wurde von 0,75 auf 0,67 Sekunden verkürzt.
      • Belegt das Ziel nun 5 Sekunden lang mit einer Blutungswirkung. Der Gesamtschaden dieser Blutung ist genauso hoch wie der Initialschaden. Das Talent „Erweitertes Pirschen“ erhöht nun den Schaden dieser Blutung.
      • Verlangsamt das Ziel zusätzlich zu der kurzen Betäubung nun 5 Sekunden lang. Das Talent „Erweitertes Pirschen“ gewährt der Kraft keine Verlangsamungswirkung mehr.
      • Hat nicht länger 2 Ladungen, die alle 15 Sekunden erneuert werden. Stattdessen hat es nun eine Regenerationszeit von 10 Sekunden.
      • Ihr könnt euch nun frei bewegen, während ihr diese Kraft wirkt.
      • Die Reichweite wurde von 80 Fuß auf 30 Fuß verringert.
    • Bindender Pfeil
      • Die Aktivierungszeit wurde von 1 auf 0,7 Sekunden verkürzt.
      • Der Schaden, der sekundären Zielen zugefügt wird, profitiert nun von den vollen Schadensboni des Waldläufers. Dies schließt kritischen Trefferschaden ein, allerdings wird der sekundäre Treffer nicht als separater kritischer Treffer gewertet.
      • Der Basisschaden dieser Kraft wurde um etwa 67% erhöht. Dies hat zur Folge, dass Spieler, deren Ausrüstung noch Nachholbedarf hat, bis zu 10% mehr Schaden pro Sekunde verursachen. Für Spieler mit hochwertiger Ausrüstung wird die Prozentzahl sehr viel geringer ausfallen.
      • Der Schaden wurde um etwa 10% erhöht.
      • Die Regenerationszeit wurde von 22 auf 18 Sekunden verkürzt.
    • Klingensturm: Der von dieser Kraft verursachte Schaden profitiert nicht länger doppelt von Schadensbuffs.
    • Vorsichtiger Angriff: Die Schadensauslösungen dieser Kraft werden „Hinterhalt“ nicht länger unterbrechen.
    • Vorsichtiger Angriff: Löst „Schnelligkeit des Fuchses“ nun nur noch beim Anfangstreffer aus.
    • Platz freimachen:
      • Die Aktivierungszeit des dritten Angriffs wurde von 0,6 auf 0,5 Sek. verringert. Der Schaden des zweiten und des dritten Treffers der Kombo wurde erhöht. Durch diese Änderungen wurde der gesamte Schaden pro Sekunde dieser Kombo um etwa 35% erhöht.
      • Der Schaden wurde um etwa 50% erhöht.
      • Die Aktivierung dieser Kraft wird nicht länger durch die Aktivierung von anderen Kräften abgebrochen.
    • Kalter Stahlwirbel
      • Der Basisschaden dieser Kraft wurde um etwa 67% erhöht. Dies hat zur Folge, dass Spieler, deren Ausrüstung noch Nachholbedarf hat, bis zu 10% mehr Schaden pro Sekunde verursachen. Für Spieler mit hochwertiger Ausrüstung wird die Prozentzahl sehr viel geringer ausfallen.
      • Der Tooltip gibt nun wie vorgesehen darüber Auskunft, dass die Reichweite 60 Fuß beträgt. Zuvor wurde eine Reichweite von 40 Fuß angegeben.
      • Der Gesamtschaden wurde um etwa 33% weiter erhöht.
      • Diese Kraft verflüchtigt sich nun, nachdem sie 10 Ziele auf ihrem Pfad getroffen hat.
      • Die Gesamtaktivierungszeit wurde von 2 auf 1,2 Sek. verringert. Dadurch könnt ihr euch nach dem Wirken der Kraft schneller wieder bewegen.
    • Befehlsschuss
      • Neben der Erhöhung des Basisschadens wurde der Schaden um etwa weitere 300% erhöht.
      • Der Basisschaden dieser Kraft wurde um etwa 67% erhöht. Dies hat zur Folge, dass Spieler, deren Ausrüstung noch Nachholbedarf hat, bis zu 9% mehr Schaden pro Sekunde verursachen. Für Spieler mit hochwertiger Ausrüstung wird die Prozentzahl sehr viel geringer ausfallen.
      • Die Regenerationszeit wurde von 18 auf 15 Sekunden verkürzt.
      • Der Debuff, den diese Kraft hervorruft, wurde überarbeitet und dessen Wirkungsdauer verringert. Die Schadenskomponente des Debuffs wurde von 15% auf 10% verringert. Die Verteidigungskomponente wurde so geändert, dass sie nicht länger die Verteidigung um 15% verringert, sondern den erlittenen Schaden um 10% erhöht. Dies ändert, an welcher Stelle der Formel die Schadenserhöhung stattfindet, und es führt ebenso dazu, dass diese Kraft den erlittenen Schaden des Ziels erhöht, selbst wenn man ausreichend Rüstungsdurchdringung hat, um die Schadensresistenz komplett zu ignorieren.
      • Der Debuff sollte in bestimmten Situationen nicht länger fehlschlagen.
      • Ränge erhöhen die Wirkungsdauer des Debuffs nun um 1 Sekunde (zuvor: 2 Sekunden).
    • Würgepfeil: Der Basisschaden dieser Kraft wurde um etwa 67% erhöht. Dies hat zur Folge, dass Spieler, deren Ausrüstung noch Nachholbedarf hat, bis zu 10% mehr Schaden pro Sekunde verursachen. Für Spieler mit hochwertiger Ausrüstung wird die Prozentzahl sehr viel geringer ausfallen.
    • Würgepfeil: Die Regenerationszeit wurde von 18 auf 15 Sekunden verkürzt.
    • Pfeilkette: Generiert nun eine angemessen große Menge an AP anstatt nur einer sehr kleinen Menge.
    • Niederschmetternde Wurzeln: Die Benommenheit kann nicht länger abgelenkt werden.
    • Störender Schuss: Die Benommenheit kann nicht länger abgelenkt werden.
    • Elektrischer Schuss:
      • Der Basisschaden dieser Kraft wurde um etwa 67% erhöht. Dies hat zur Folge, dass Spieler, deren Ausrüstung noch Nachholbedarf hat, bis zu 10% mehr Schaden pro Sekunde verursachen. Für Spieler mit hochwertiger Ausrüstung wird die Prozentzahl sehr viel geringer ausfallen.
      • Die Aktivierungszeit jedes Schusses wurde um 0,3 Sek. verringert. Dadurch verursacht die Kombo nun insgesamt etwa 33% mehr Schaden pro Sekunde.
      • Der Schaden wurde um etwa 33% erhöht.
    • Talente
      • Erweitertes Pirschen: Bewirkt nun nicht länger, dass „Bärenfalle“ das Ziel verlangsamt. Stattdessen erhöht es den Blutungsschaden, den „Bärenfalle“ nun verursacht.
      • Beißende Schlingen: Die Wirkung von „Meisterfallensteller“ kann nicht länger mehrfach ausgelöst werden, indem die Haltung in schneller Folge gewechselt wird.
      • Klingenwirbel: Hält nun 2 Sekunden lang, anstatt sich nur auf einen Angriff mit einer frei verfügbaren Kraft auszuwirken.
      • Klingenwirbel: Wird nun ausgelöst, wenn eine beliebige Nahkampf-Begegnungskraft gewirkt wird, anstatt wenn eine beliebige Nahkampf-Begegnungskraft Schaden verursacht. Dies bedeutet, dass nun jede Nahkampf-Begegnungskraft dieses Talent auslösen sollte.
      • Flüssigkeitsjäger: Erhöht nun auch eure kritische Trefferchance um denselben Betrag, um den auch eure Robustheit erhöht wird.
      • Waldbindung: Wenn das Talent in Verbindung mit „Dornenranken“ verwendet wurde, dann wurde die Verringerung der Aufladezeit verdoppelt. Dies wurde behoben. „Waldbindung“ gewährt nun immer eine 5%ige Verringerung, unabhängig davon, ob „Starke Greifende Ranken“ oder „Dornenranken“ verwendet werden.
      • Hastiger Rückzug: Erhöht nun auch zusätzlich zur bisherigen Auslösungswirkung (Proc) eure Bewegungsrate dauerhaft um einen kleinen Wert.
      • Weitschuss: Dieses Talent verursacht nun Schaden in Höhe von 20/40/60/80/100% des Waffenschadens (zuvor 10/20/30/40/50%). Zudem verursacht das Talent nun tatsächlich durchdringenden Schaden, anstatt von einem nicht näher beschriebenen Schadenstyp, der sich ähnliche wie echter durchdringender Schaden auswirkte.
      • Glücksklingen: Der Tooltip besagt nun wie vorgesehen, dass die Wirkungsdauer 6 Sekunden beträgt anstatt 4 Sekunden.
      • Glücksklingen: Wenn Glücksklingen ausgelöst wird, erhöht es zudem den Schaden eurer Begegnungskräfte um 3/6/9/12/15%.
      • Durchdringende Klingen: Verursacht nun 10/20/30/40/50% Bonusschaden in Form von durchdringendem Schaden (zuvor: 8/16/24/32/40%)
      • Pflanzenwachstum: Der erste Treffer dieser Kraft wird nun als Nahkampfschaden gewertet anstatt von fortwährendem Schaden (DoT). Das bedeutet, dass es nun Klingensturm auslösen kann, und von verschiedenen Talenten profitiert, die sich auf Nahkampfschaden auswirken.
      • Raubjäger: Erhöht nun den Schaden gegen eure Beute um 50% (zuvor: 40%)
      • Raubjäger: Dieses Talent ist nicht länger nur noch halb so effektiv gegen Spieler.
      • Halunkenausbildung: Beeinflusst nicht länger den angezeigten Schaden der Tooltips eurer frei verfügbaren Kräfte.
      • Sensenblätter: Erhöht nun euren Nahkampfschaden dauerhaft um zusätzliche 1/2/3/4/5% (zusätzlich zu den bisherigen Boni, die von nahen Gegnern abhängen).
      • Schnelligkeit des Fuchses: Wird nicht länger mehrfach ausgelöst, wenn es mehrere Ziele trifft.
      • Schnelligkeit des Fuchses: Wird nun durch eine größere Zahl von Kräften ausgelöst. Im Fernkampf verringern Begegnungskräfte und frei verfügbare Kräfte die Abklingzeiten der Begegnungskräfte im Nahkampf und umgekehrt. Tägliche Kräfte verringern die Abklingzeiten von allen Begegnungskräften.
      • Dornenranken: Nach der Aufwertung auf „Dornenranken“ gab es zudem eine kurze Verzögerung – im Vergleich zu „Starke Greifende Ranken“ – bevor sie angewendet wurden. Dies wurde behoben und „Dornenranken“ werden nun genau so schnell wie „Starke Greifende Ranken“ ausgelöst.
      • Dornenranken: Wenn ein Ziel, das gegen Kontrollwirkungen immun ist, angegriffen wurde, dann wurde für „Dornenranken“ angegeben, dass sie direkten Bonusschaden in Höhe von 250% des Waffenschadens verursachen würden. Jedoch rief „Dornenranken“ stattdessen 2 Schadensauslösungen (Ticks) hervor, wobei der erste 175% des Waffenschadens und der zweite 50% des Waffenschadens pro Rang von „Dornenranken“ verursachte, was auf Rang 5 insgesamt in Schaden in Höhe von 425% des Waffenschadens resultierte. Dies wurde nun dergestalt geändert, dass „Dornenranken“ nun eine Schadensauslösung in Höhe von 200% des Waffenschadens plus 50% pro Rang hervorruft, was auf Rang 5 insgesamt in Schaden in Höhe von 450% des Waffenschadens resultiert. Der Tooltip wurde mit diesen Zahlen aktualisiert und umformuliert, um zu verdeutlichen, dass dies zusätzlich zu dem fortwährenden Schaden eintrifft.
      • Dornenranken: Wenn es zusammen mit dem Klassenmerkmal „Zermalmende Wurzeln“ eingesetzt wurde, belegte „Dornenranken“ das Ziel zweimal mit Benommenheit. In den meisten Fällen resultierte dies nur in einer 0,1 Sekunden längeren Benommenheit. Dies wurde behoben.
      • Unerschrockenes Zielen: Gezielter Schuss verringert nun die Abklingzeit eurer derzeit regenerierenden Begegnungskräfte (also nicht nur der Fernkampfkräfte) um 0,2/0,4/0,6/0,8/1 Sek. (zuvor 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5).
      • Unerschrockenes Zielen: Zusätzlich zu der derzeit gewährten Erhöhung des Fernkampfschadens bewirkt dieses Talent nun auch, dass Treffer von „Gezielter Schuss“ die Regenerationszeiten eurer derzeit regenerierenden Fernkampfkräfte verringern.
      • Mut des Wächters: Verringert nun zudem die Schadensresistenzstrafe von „Bedenken verwerfen“ um 1/2/3/4/5%.
      • Wildnismedizin: Wird im PvP nicht länger durch Heilungsunterdrückung doppelt beeinflusst.
    • Waldgeist: Kann das Ziel nun zweimal pro Sekunde treffen, anstelle von nur einmal.
    • Stille des Waldes: Die Basisregenerationszeit wurde von 45 auf 40 Sekunden verkürzt. Das bedeutet, dass die Regenerationszeit auf Rang 4 nun nur noch 30 Sekunden beträgt (zuvor: 35 Sekunden).
    • Stille des Waldes: Diese Kraft kann nun deaktiviert werden, indem man die Taste erneut drückt. Besitzt eine kurze Verzögerung bei der Aktivierung, damit man sie beim Hämmern auf den Tasten nicht versehentlich deaktiviert.
    • Wandel des Fuchses: Die Geschwindigkeitsbuffs und -debuffs dieser Kraft besitzen nicht länger eine unterschiedliche Wirkungsdauer.
    • Greifende Ranken (schwach & stark), Dornenranken: Das Festhalten kann nicht länger abgelenkt werden.
    • Blutende Wunde:
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Blutung nicht ausgelöst wurde, wenn das Ziel sich nach dem Initialschaden schnell wegbewegen konnte oder aus der Sichtlinie verschwand. Das Ziel wird nun gleich beim ersten Treffer mit der Blutung belegt.
      • Der Schaden des ersten Treffers wurde um etwa 200% erhöht. Der Blutungsschaden wurde um etwa 10% erhöht.
      • Benötigt nun ein Ziel, um aktiviert zu werden, um die Wahrscheinlichkeit zu senken, dass ihr die Kraft ins Leere wirkt.
      • Aktiviert nun den Auslösungswirkung (Proc) von Klingenwirbel, sobald der Schaden verursacht wird, anstatt etwa 1 Sekunde zu früh.
      • Die Reichweite wurde von 16 Fuß auf 15 Fuß verringert.
    • Falkenschuss: Schaden um weitere 37% erhöht.
    • Falkenauge: Der von dieser Kraft verursachte Schaden profitiert nicht länger doppelt von Schadensbuffs.
    • Behindernder Schuss: Die Zeit zum Wiederbau von Ladungen wurde von 15 auf 12 Sekunden verringert.
    • Behindernder Schuss: Generiert nun eine angemessen große Menge an AP anstatt nur einer sehr kleinen Menge.
    • Langschrittschuss: Wenn der Buff in schneller Folge generiert wird, dann wird er nicht länger gestapelt.
    • Langschrittschuss: Schaden um weitere 45% erhöht.
    • Eichenhaut: Der Tooltip zeigt nun wie vorgesehen den Gesamtbetrag an, für den die Kraft euch während der Wirkungsdauer des Buffs heilt.
    • Aktion des Kundschafters: Gewährt wie im Tooltip angegeben nun 5% Robustheit pro Rang anstatt nur 13% auf Rang 4.
    • Durchdringende Klingen (Talent): Verursacht nun wieder durchdringenden Schaden, was bedeutet, dass der zusätzliche Schaden auf dem Angriffsschaden ohne Einberechnung der Schadensresistenzen basiert.
    • Schwertregen: Aktiviert nun nicht länger Klingenwirbel/Gestöber bei jeder Schadensauslösung, sondern nur beim ersten Treffer.
    • Schnellschlag: Der Schaden der ersten drei Treffer der Kombo wurde um 30% erhöht, wodurch der Gesamtschaden der Kombo um 20% angehoben wurde.
    • Teilender Schuss
      • Das grafische Element für den Zielbereich der Flächenwirkung stimmt nun stärker mit dem tatsächlichen Zielbereich überein.
      • Die maximale Aufladung wird nun 0,25 Sekunden schneller erreicht.
      • Teilender Schuss: Der Schaden, der bei minimaler Aufladung verursacht wird, wurde um 10% erhöht.
    • Teilender Schlag: Der Schaden wurde um etwa 40% erhöht.
    • Himmel teilen: Die Aktivierungszeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verkürzt.
    • Himmel teilen: Die Basisregenerationszeit wurde von 22 auf 18 Sekunden verkürzt.
    • Stahlbrise: Die Regenerationszeit wurde von 16 auf 14 Sekunden verkürzt.
    • Starke Greifende Ranken, Dornenranken: Die Grafikeffekte für die Ranken sollten nun über die gesamte Wirkungsdauer des Festhaltens angezeigt werden, anstatt vorzeitig ausgeblendet zu werden.
    • Dornenhieb: Der Schaden wurde um etwa 33% erhöht. Die Schadensreduzierung, wenn man mehrere Ziele trifft, wurde auf 5% pro Ziel verringert, zuvor 7,5%.
    • Dornenhieb: Die Regenerationszeit wurde von 14 auf 8 Sekunden verkürzt.
    • Dornenranken: Die Wirkungsdauer des fortwährenden Schadens (DoT), den diese Kraft verursacht, wird nicht länger durch Kontrollresistenzen verkürzt oder durch Kontrollboni verlängert. Wenn ihr ein Ziel mit „Dornenranken“ belegt, dann erleidet das Ziel alle Schadensauslösungen (Ticks), selbst wenn das Festhalten zuvor entfernt wurde. Ziele, die komplett immun gegen Festhalten sind, erleiden den Initialschaden anstelle des fortwährenden Schadens.
    • Dornenranken: Der Tooltip wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass der verursachte Schaden von den Werten der Schwerthandwaffe abhängt.
    • Bedenken verwerfen:
      • Der Schadensresistenzdebuff wurde um 10% verringert (auf Rang 4 sind es nun 15%, zuvor 25%).
      • Fügt nun zusätzlich zu den bisherigen Wirkungen einem einzelnen Ziel Schaden zu. Die Animation und der Grafikeffekt wurden entsprechend angepasst.
      • Die Regenerationszeit wurde von 20 auf 12 Sekunden verkürzt.
    • Schwache Greifende Ranken: Zeigt nun einen der standardmäßigen grafischen Effekte für das Festhalten am Ziel an, solange es davon betroffen ist.

 

  • Vernichtender Hexenmeister
    • Artefakt-Klassenmerkmale
      • Alles verzehrender Fluch: Wirkt sich nun auf Rang 4 von „Alles verzehrender Fluch“ aus.
      • Tödlicher Fluch: Verursacht nun den Schaden, der im Tooltip angegeben ist, anstatt von wesentlich geringerem Schaden.
      • Flammen der Stärkung: Der Tooltip wurde im Hinblick auf die neue Version von „Flammen der Stärkung“ aktualisiert. Der Schaden pro Stapel wurde um 1% erhöht.
      • Höllenprinz: Erhöht nun die Schadensresistenz um 5% anstatt die Verteidigung.
      • Auslöschen: Es besteht nun eine Chance von 50%, dass „Auslöschen“ beim Tod eines Zieles innerhalb der Reichweite einen zusätzlichen Seelenfunken gewährt, anstatt von 150 Lebensentzugsrate.
    • Verdammte Seelen: Verursacht nun bei betroffenen Zielen zusätzlich zu bestehenden Effekten einen Schwächeren Fluch.
    • Waffen von Hadar
      • Der Schaden wurde um etwa 14% erhöht.
      • Der Schaden wurde um etwa 40% erhöht.
      • Kann sich nun auf maximal 5 Ziele auswirken (zuvor: 6).
      • Die Ziele bleiben nun 1 Sekunde lang auf dem Boden liegen, anstatt beinahe sofort wieder aufzustehen.
      • Die Reichweite wurde von 29 Fuß auf 35 Fuß erhöht.
      • Der grafische Effekt wurde versetzt, sodass er nun besser mit dem Wirkungsbereich übereinstimmt. Außerdem sollten nun auch die grafischen Effekte eines Treffers besser auf den tatsächlichen Zeitpunkt des Eintretens eines Treffers abgestimmt sein.
    • Klingen vergangener Armeen
      • Der Wirkungsradius wurde von 11 Fuß auf 13 Fuß erhöht.
      • Ihr könnt euch nun frei bewegen, während ihr diese Kraft wirkt.
      • Die Kraft wird nun nicht länger unterbrochen, wenn ihr betäubt werdet oder benommen gemacht werdet.
      • Erhöht nun eure Robustheit, solange es aktiv ist. Der Wert erhöht sich mit jedem Rang, 10% auf Rang 1 und 25% auf Rang 4.
      • Der grafische Effekt der wirbelnden Klinge sollte nun früher eintreten, sodass Ziele nun nicht länger bereits Schaden erleiden, bevor der Effekt ausgelöst wurde.
    • Geliehene Zeit: Der Tooltip wurde verändert, um zu verdeutlichen, dass dieses Klassenmerkmal nur dann ausgelöst wird, wenn Seelenfunken euch am Ende des Kampfes heilen.
    • Brut von Hadar: Beschworene Brutlinge verursachen nun Schaden über Zeit, der Schaden ist doppelt so hoch wie der Anfangsschaden.
    • Brut von Hadar: Wenn eure beschworenen Brutlinge Schaden verursachen, dann wird dies im Kampflog nun als „Biss der Brut von Hadar“ anstatt als „Nahkampf“ vermerkt.
    • Fluchbiss: Der Schaden wurde um etwa 33% erhöht.
    • Fluchbiss: Rang 4 dieser Kraft verkürzt die Abklingzeit nun wie vorgesehen um 1 Sekunde.
    • Dunkler Segen: Zusätzlich zu ihrer bestehenden Wirkung erhöht diese Kraft nun auch die Lebensentzugschance und die Lebensentzugswirkung.
    • Tödlicher Fluch: Der Basisschaden, der verursacht wird, wenn ihr euren Hexenmeisterfluch wirkt, wurde erhöht. Jedoch wurde der Bonus mit jedem Rang auf 10% gesenkt (zuvor 12% pro Rang). Im Endeffekt habt ihr dann auf Rang 4 etwa 35% mehr Schaden.
    • Schreckensdiebstahl
      • Verbraucht nicht länger Flüche. Hat stattdessen nun einen ähnlichen Effekt wie Fluchsynergie. Während ihr Schreckensdiebstahl verwendet, erleiden verfluchte Ziele aus allen Quellen erhöhten Schaden. Zudem erhaltet ihr Schadensresistenz basierend auf der Anzahl verfluchter Ziele. Beide Effekte enden, sobald Schreckensdiebstahl endet.
      • Die Fluchsynergiewirkung von „Schreckensdiebstahl“ kann nun maximal nur noch 3 Stapel haben (zuvor 5). Jedoch wurde die Schadensresistenz erhöht, die jeder Stapel gewährt.
      • Die Beschreibung der Ränge wurde angepasst, um zu verdeutlichen, dass der Schadensresistenzdebuff um 5% pro Rang erhöht wird, und nicht wie zuvor angegeben um 3% pro Rang.
      • „Schreckensdiebstahl“ wird nun wie vorgesehen seine Fluchsynergiewirkungen auch dann anwenden, wenn das Ziel mit einem Fluch belegt wird, nachdem „Schreckensdiebstahl“ bereits aktiviert wurde.
    • Unheimlicher Stoß
      • Der Schaden des ersten Treffers dieser Kombo wurde um etwa ~33% erhöht.
      • Die Aktivierungszeit des zweiten Angriffs wurde von 0,78 Sekunden auf 0,6 Sekunden verkürzt. Die Aktivierungszeit des dritten Angriffs wurde von 1,2 Sekunden auf 1 Sekunde verkürzt. Dadurch verursacht die Kombo nun insgesamt etwa 23% mehr Schaden pro Sekunde.
      • Der Flächenschaden, den der dritte Angriff dieser Kraft verursacht, hat nun nicht länger eine doppelt so hohe Schadensvarianz wie die anderen Angriffe dieser Kraft. Zudem besteht nicht länger eine leichte Verzögerung zwischen Eintritt des Flächenschadens und der Trefferreaktion.
    • Essenzschänder: Die Aktivierungszeit des ersten Angriffs wurde leicht verlängert, doch die Gesamtaktivierungszeit der Kombo wurde von 2,2 Sekunden auf 1,8 Sekunden verkürzt. Dadurch verursacht die Kombo nun insgesamt etwa 22% mehr Schaden pro Sekunde.
      • Aura der Verzweiflung: Der Wirkungsradius wurde von 20 Fuß auf 50 Fuß erhöht.
      • Brennende Marionetten: Zusätzlich zu seiner bisherigen Wirkung bewirkt dieses Talent nun, dass eure Seelenmarionetten Zielen, auf denen ein Schwächerer Fluch lastet, 2/4/6/8/10% mehr Schaden zufügen.
      • Schleichender Tod: Kann nun ausgelöst werden, wenn ein Ziel, das unter einem beliebigen Fluch leidet, getroffen wird. Dies ist also nicht länger auf den Hexenmeisterfluch oder den Tyrannischen Fluch beschränkt. Das bedeutet, dass Schwächerer Fluch und Hexenmeisters Handel nun Schleichender Tod hervorrufen.
      • Schleichender Tod: Anstelle von durch euch verursachten nekrotischen Schaden ausgelöst zu werden, wird dieses Talent nun durch allen Schaden von euren frei verfügbaren, Begegnungs- und täglichen Kräften aktiviert. Dies bedeutet, dass nun mehr Kräfte damit interagieren (Kräfte, die Feuerschaden, wie Höllische Ablehnung, Tödliche Flammen und Feuergeister verursachen), jedoch lösen das Klassenmerkmal und andere Talente nun nicht länger kleinere Beträge an Schaden aus (z.B. wird es nicht länger durch Tödlicher Fluch, Kritisches Versprechen oder Geschenk des Henkers ausgelöst).
      • Schleichender Tod: Verursacht seinen Schaden nun im Verlauf von 6 Sekunden (4 Auslösungen, einmal alle 1,5 Sekunden) anstatt von im Verlauf von 8 Sekunden (4 Auslösungen, einmal alle 2 Sekunden) zu verursachen.
      • Schleichender Tod: Der von dieser Kraft verursachte Schaden wird nun wie vorgesehen als fortwährender Schaden (Schaden über Zeit) gewertet.
      • Kritisches Versprechen: Der Schaden wird nun um 10% pro Rang erhöht (zuvor: 2%).
      • Versprechen der Tochter: Verfluchte Ziele erhalten nun nicht länger ein zusätzliches Debuff-Symbol, wenn dieses Talent ausgewählt wurde.
      • Versprechen der Tochter: Trifft nun bis zu drei Ziele. Zudem wurde die Wirkungsreichweite von 15 Fuß auf 25 Fuß erhöht.
      • Geschenk des Henkers: Ruft nicht länger eine zweite Schadenswirkung hervor. Stattdessen erhöht das Talent nun direkt den Schaden eurer frei verfügbaren und Begegnungskräfte, wenn die Trefferpunkte des Ziels sinken.
      • Verstärkung des Torwächters: Erhöht nun den Schaden von Höllentor um 5/10/15/20/25% (zuvor 1/2/3/4/5%).
      • Verstärkung des Torwächters: Die Art und Weise, wie die Bonusaktionspunkte funktionieren, wurde überarbeitet. Zuvor wurde dieser Bonus als ein Prozentwert eurer gesamten Aktionspunkte angegeben, anstatt eines Modifikators der von dieser Kraft gewährten Menge an Aktionspunkten. Dies wurde nun behoben, sodass der Bonus jetzt als Modifikator angezeigt wird. Zudem wurde die durch ihn gewährte Menge an Aktionspunkten erhöht. Im Ergebnis bedeutet dies, dass ihr mit „Höllentor“ auf Rang 4 und den maximalen Rängen dieses Talents etwa 20% mehr Aktionspunkte für jedes getötete Ziel erhaltet als zuvor.
      • Hoffnungsdieb: Gewährt euch nun bei einem kritischen Treffer 1% Lebensentzugschance und 1% Lebensentzugswirkung pro Rang anstatt von Lebensentzugsrate.
      • Tötender Fluch: Der Schaden wurde von 1% auf 3% pro Rang erhöht.
      • Tötender Fluch: Wird nicht einen länger eine zusätzliche Schadensauslösung in Höhe von 0 Schaden hervorrufen, wenn es in Kombination mit „Schleichender Tod“ eingesetzt wird.
      • Spottender Geist: Bewirkt nun auch, dass eure Seelenmarionette zusätzliche 10% eurer maximalen Trefferpunkte pro Rang erhält.
      • Opfer für den Gefangenen: Verfluchte Ziele erhalten nun nicht länger ein zusätzliches Debuff-Symbol, wenn dieses Talent ausgewählt wurde.
      • Trennende Blasphemie: Der Schaden wurde von 1,2% auf 10% pro Rang erhöht.
      • Trennende Blasphemie: Es wurde ein Problem behoben, welches dazu führte, dass der Wirkende manchmal Schaden durch dieses Talent erlitten hatte.
      • Unbarmherziger Fluch: Wurde überarbeitet. Besitzt nun eine 20%ige Chance pro Rang, einen Schwächeren Fluch zu verursachen, wenn ihr euren Hexenmeisterfluch vom Ziel entfernt.
      • Seelenbindung: Die Flächenheilungskomponente von „Vampirische Umarmung“ wird nun wie vorgesehen ausgelöst, wenn „Vampirische Umarmung“ auf ein Ziel gewirkt wird, auf dem ein Fluch lastet.
      • Seelenentweihung: Erhöht nun auch die Bewegungsrate eurer Seelenmarionette. Der Tooltip wurde überarbeitet, um das Wort „Permanent“ nicht mehr zu verwenden, da die Seelenmarionette noch immer sterben kann.
      • Seelen mähen: Gewährt euch nun 1% Lebensentzugschance pro Rang anstatt von Lebensentzugsrate.
      • Funkenbinder: Bewirkt nun auch, dass eure Feuergeister zusätzliche 5% eurer maximalen Trefferpunkte pro Rang erhalten.
      • Geistfeuer: Dieses Talent verursacht nun Feuerschaden anstatt von Physischem Schaden
      • Geistfeuer: Die Beschreibung des Talents war zuvor inkorrekt, denn der von ihm verursachte Schaden setzte sich aus einem Prozentanteil eures Waffenschadens plus einem Basisschadenswert zusammen. Die Basisschadenskomponente wurde nun entfernt und der verursachte Waffenschaden wurde auf 15% pro Rang erhöht. Dies resultiert in einem Buff für alle Waffen, deren Qualität höher als gewöhnlich ist.
      • Entleerender Fluch: Ist nun eine Heilung über Zeit. Gewährt im Verlauf von 3 Sekunden pro Sekunde dieselbe Menge an Heilung wie zuvor. Das bedeutet, dass es insgesamt die dreifache Menge an Heilung bewirkt.
      • Zornige Seelen: Beeinflusst nun den Schaden von Geistfeuer.
      • Aura der Grausamkeit (Talent): Der Wirkungsradius wurde von 20 Fuß auf 50 Fuß erhöht. Wirkt sich nun nur noch auf Gruppenmitglieder, Gefährten und beschworene Gefährten wie Seelenmarionetten und Feuergeister aus.
      • Zornige Seelen: Zuvor war die Heilung, die ihr durch den von eurer Seelenmarionette verursachten Schaden erhalten habt, weitaus geringer als im Tooltip angegeben. Dies wurde behoben. Allerdings wurde die im Tooltip angegebene Menge von 3% pro Rang auf 2% verringert. Im Ergebnis wird dieses Talent nun eine sehr viel größere Menge an Heilung gewähren.
    • Feuerstrahl
      • Der Schaden wurde um etwa 33% erhöht.
      • Bewirkt nicht länger, dass ein Wirkbalken bei der Aktivierung der Kraft erscheint.
      • Die Basisregenerationszeit wurde von 14 auf 12 Sekunden verkürzt.
      • Die Gesamtaktivierungszeit dieser Kraft wurde von 1,75 Sekunden auf 1,1 Sekunden verkürzt.
      • Der Effekt von Fluchverbrauch wurde durch einen Effekt von Fluchsynergie ersetzt. Fluchsynergie führt nun dazu, dass Zweitziele vollen Schaden erleiden.
    • Flammen der Stärkung: Erhöht nicht länger euren Schaden bei vollen Aktionspunkten. Sondern belegt nun das Ziel mit einem Debuff, wenn ihr es mit einer frei verfügbaren Kraft trefft. Der Debuff erhöht den Schaden, den ihr dem Ziel zufügt um 2% (+1% pro Rang bis zu einem Maximum von 5%), und ist 3-mal stapelbar.
    • Phelgethos’ Flammen: Der Schaden wurde um etwa 40% erhöht.
    • Verstärkung des Torwächters: Wirkt sich nicht länger auf „Flammen der Stärkung“ aus. Erhöht nun stattdessen den fortwährenden Schaden (DoT) von „Höllische Ablehnung“ um 5/10/15/20/25%.
    • Höllentor:
      • Die Aktivierungszeit wurde von 2,2 Sekunden auf 1,9 Sekunden weiter verringert.
      • Wirft nun Ziele zudem auch zu Boden.
      • Die Ziele bleiben nun 1,5 Sekunden lang auf dem Boden liegen, anstatt beinahe sofort wieder aufzustehen.
      • Die Gesamtzeit zwischen der Aktivierung dieser Kraft und der Schadenszufügung wurde von 5,35 Sekunden auf 2,6 Sekunden verkürzt. Zudem wurden die Schadenszufügung und der zugehörige grafische Effekt besser aufeinander abgestimmt.
      • Die grafischen Effekte dieser Kraft werden nun gegnerischen Spielern wie vorgesehen angezeigt.
      • Dem von dieser Kraft bewirkten Zurückstoßen kann nun wie vorgesehen widerstanden werden.
      • Höllentor: Erhöht den Bonus an Aktionspunkten von getöteten Zielen pro Rang um 20% (zuvor 13,3%).
    • Hadars Griff: Zuvor gab der Fluchverbrauch an, dass er die Dauer des Griffs verdoppeln würde. Jedoch funktionierte das nicht wie angegeben. Stattdessen erhöhte es die Dauer um 50% und verursachte einen stapelbaren Debuff, der die Schadensresistenz des Ziels durch Rüstung um 3% pro Stapel verringerte. Für Spieler, die nicht über ausreichend Rüstungsdurchdringung verfügten, um die Schadensresistenz durch Rüstung vollständig zu negieren, war dies ziemlich vorteilhaft. Aber für alle, die ausreichend Rüstungsdurchdringung besaßen, war der Debuff nutzlos. Daher haben wir die Kraft geändert und den Tooltip entsprechend angepasst. Der Fluchverbrauch wirkt sich nun wie folgt aus: Erhöht die Dauer des Griffs um 50% und führt dazu, dass das Ziel 15% mehr Schaden von Flüchen und Seelenmarionetten erleidet. Dieser Effekt kann nicht gestapelt werden.
    • Hand der Dürre:
      • Die Reichweite der Nahkampfversion dieser Kraft beträgt nun 15 Fuß. Zuvor wurde im Tooltip angeben, dass die Reichweite 20 Fuß betrage, wobei sie in Wirklichkeit jedoch auf 10 Fuß beschränkt war.
      • Die Beschreibung der Ränge lautet nun nicht länger fälschlicherweise „Buff: +1"“ anstatt von „Debuff: +1%“, denn diese Kraft bewirkt einen Debuff, nicht einen Buff.
      • Die Gesamtaktivierungszeit der Nahkampfkombo wurde um 0,25 Sekunden verkürzt. Dadurch verursacht die Nahkampfkombo nun insgesamt etwa 15% mehr Schaden pro Sekunde.
      • Die Gesamtaktivierungszeit der Fernkampfkombo wurde um 0,25 Sekunden verkürzt. Dadurch verursacht die Fernkampfkombo nun insgesamt etwa 10% mehr Schaden pro Sekunde.
    • Plagensturm
      • Der Schaden wurde um etwa 50% erhöht.
      • Die Basisregenerationszeit wurde von 16 auf 12 Sekunden verkürzt.
      • Der zuvor erwähnte 50%ige Schadensbuff sollte nun auch wirklich funktionieren. Zudem sollte der Schaden, der auf dem Tooltip angegeben ist, nun korrekt sein.
      • Diese Kraft wird nun wieder wie vorgesehen am Ziel anhaften und wird nicht länger unbeabsichtigte grafische Effekte hervorrufen, wenn sie mehrere Ziele trifft.
    • Höllische Ablehnung
      • Der fortwährende Schaden wurde um weitere 50% erhöht.
      • Wird nun nicht länger die Wirkungsdauer des Debuffs erneuern, wenn das Ziel euch angreift. Sondern wird stattdessen einen weiteren Schadensstoß in Höhe des Initialschadens der Kraft entfesseln. Dieser zusätzliche Schaden kann einem Ziel nur alle 2 Sekunden zugefügt werden.
      • Der Schaden des ersten Treffers wurde vervierfacht und der fortwährende Schaden (DoT) um 20% verringert. Im Ergebnis wird der Schaden dieser Kraft um etwa 10% erhöht.
      • Die Aktivierungszeit wurde von 1,2 Sekunden auf 0,8 Sekunden verkürzt.
      • Die Schadensreflexionskomponente dieser Kraft kann auf jedem Ziel einmal pro Sekunde ausgelöst werden (zuvor: einmal alle 2 Sekunden).
    • Feuergeister
      • Die Geister werden nun nach ihrer Beschwörung schneller angreifen.
      • Verbraucht nicht länger Seelenfunken. Die Geister erhalten keinen Bonusschaden oder Schadensresistenz beim Verbrauch mehr. Stattdessen wurde der Basisschaden der beschworenen Einheiten um 50% erhöht und deren Angriffe besitzen eine 50%ige Chance, euch einen Seelenfunken zu gewähren. Da sie nicht länger einen Bonus auf Schadensresistenz gewähren, besitzen sie nun immer 50% Schadensresistenz auf Stufe 70 (zuvor 34%).
      • Die Geister haben nicht länger stets 25.000 maximale Trefferpunkte. Stattdessen verfügen sie nun über eine Basismenge an Trefferpunkten, die von ihrer Stufe abhängt, und erhalten zudem 25% der maximalen Trefferpunkte des Hexenmeisters. Ihre maximalen Trefferpunkte können mit dem Talent „Funkenbinder“ noch weiter erhöht werden.
      • Wenn eure beschworenen Geister Schaden verursachen, dann wird dies im Kampflog als „Feuergeister“ anstatt als „Feuerexplosion“ vermerkt.
    • Infernale Kugeln
      • In der Beschreibung der Ränge werden die Kugeln nun Kugeln anstatt Wurfpfeile genannt.
      • Die Kugeln greifen nun nicht länger Gegner an, die euch nahekommen. Stattdessen wird eine Kugel auf Ziele gesendet, die euch angreifen.
      • Es werden nun nicht länger zusätzliche Kugeln erschaffen, wenn eure Trefferpunkte auf einen niedrigen Wert fallen. Stattdessen heilen euch die Kugeln um 25% des Schadens, den sie verursachen. Wenn ihr über weniger als 50% eurer Trefferpunkte verfügt, dann heilen sie euch um 50% des von ihnen verursachten Schadens.
      • Gewährt nun 5% Schadensresistenz pro Kugel, die euch umgibt. Die Kraft kann nun deaktiviert werden, sodass ihr nicht auf das Abfeuern aller Kugeln warten müsst, bevor ihr es erneut wirken könnt.
      • Wenn diese Kraft aktiv ist, wird nun alle 5 Sekunden eine Kugel erschaffen. Wenn alle Kugel verbraucht wurden, dann wird die Kraft deaktiviert. Ihr könnt außerdem die Kraft auch ein zweites Mal wirken, um alle verbleibenden Kugeln zur Explosion zu bringen, wobei ihr Schaden in eurem Umkreis verursacht.
      • Kritische Treffer sind nun wieder möglich.
    • Infernale Kugeln: Rang 4 gewährt nun, wie in der Rangbeschreibung angegeben, tatsächlich eine zusätzliche Kugel.
    • Infernale Kugeln: Feuert nun nur noch alle 0,5 Sekunden eine Kugel ab (zuvor: 0,25 Sekunden).
    • Tödliche Flammen: Der Minimalschaden wurde um etwa 67% erhöht. Der Maximalschaden bleibt unverändert, allerdings wurde die Schadensstaffelung dergestalt verändert, dass nun der Maximalschaden verursacht wird, sobald die Trefferpunkte des Ziels auf 25% oder weniger fallen (zuvor: 0%).
    • Tödliche Flammen: Rang 4 dieser Kraft verringert nun die Abklingzeit wie vorgesehen um 1 Sekunde, anstatt sie um 2 Sekunden zu erhöhen.
    • Schwächerer Fluch: Der Schaden wurde um etwa 25% erhöht.
    • Schwächerer Fluch: Wird nicht länger in bestimmten Situationen sofort vom Ziel entfernt. Dieser Fehler ist insbesondere bei der neuen Version von „Verdammte Seelen“ aufgetreten und sollte nun behoben sein.
    • Mechanismus: Fluchverbrauch: Wurde in Hexenmeisterfluchverbrauch umbenannt. Wird nun nur vom Hexenmeisterfluch ausgelöst und verbraucht auch nur diesen, keine Schwächeren Flüche oder Tyrannischen Flüche. Die ermöglicht euch mehr Kontrolle darüber, wie ihr diese Effekte verwenden möchtet und ihr entfernt nicht länger Flüche, die ihr gar nicht entfernen möchtet.
    • Mörderische Flammen (Talent): Wirkt sich nun auf Rang 4 von „Tödliche Flammen“ aus.
    • Mörderische Flammen: Der von diesem Talent verursachte Schaden profitiert nicht länger doppelt von Schadensbuffs.
    • Kein Mitleid, Keine Gnade: Zusätzlich zu seinen bisherigen Auswirkungen auf den Kampfvorteil verändert dieses Klassenmerkmal nun die Funktionsweise von „Höllische Ablehnung“. Wenn dieses Klassenmerkmal ausgewählt wurde, dann wird „Höllische Ablehnung“ nicht länger fortwährenden Schaden verursachen. Stattdessen verursachen der erste Treffer und alle Schadensreflexionen von „Höllische Ablehnung“ 50% mehr Schaden.
    • Säule der Macht: Diese Kraft wurde leicht überarbeitet. Sie muss nun nicht länger platziert werden, sondern wirkt nun immer direkt auf eurer Position. Die Regenerationszeit beginnt nun sofort, nachdem ihr die Kraft gewirkt habt, anstatt am Ende ihrer Wirkungsdauer, und sie wurde von 15 Sekunden auf 10 Sekunden verkürzt. Ihr könnt zur gleichen Zeit immer nur über eine aktive Säule der Macht verfügen. Wenn ihr die Kraft erneut wirkt, dann wird eine aktive Säule auf eure aktuelle Position versetzt. Die Wirkungen der Säule wurden ebenfalls geändert. Sie erhöht nicht nur euren Schaden, sondern gewährt euch nun auch Schadensresistenz, solange ihr euch in ihrem Wirkungsbereich befindet. Die Säule explodiert nicht länger, wenn ein Gegner in ihren Wirkungsbereich gerät. Stattdessen verringert den Schaden und die Schadensresistenz des Gegners und fügt ihm Schaden zu.
    • Säule der Macht: Der Wirkungsradius wurde von 10 Fuß auf 13 Fuß erhöht.
    • Kraft der Neun Höllen: Wirkt sich nun neben dem Schadensbuff auch auf den Schadensresistenzbuff aus.
    • Höllenprinz: Erhöht eure Rüstungsdurchdringung nicht länger um 10%. Stattdessen erhöht sie die von euch ignorierte Resistenz des Gegners und eure Lebensentzugschance um 5% plus 1% pro Rang.
    • Schattenrutschen:
      • Die Bewegungsrate wurde um 15% erhöht.
      • Gewährt euch nun nach der Aktivierung 1 Sekunde lang Schadensimmunität. Solange die Kraft gewirkt wird, verliert sie in jeder Sekunde 20% Schadensresistenz bis zu einem Minimum von 40% (dies kann nicht durch mehrfache Aktivierungen umgangen werden).
      • Gewährt bei der Aktivierung nun 60% Schadensresistenz. Der Wert verringert sich alle 0,5 Sek. um 5%, bis hin zu einem Minimum von 40%. Der Wert bleibt bestehen, auch wenn ihr Schattenrutschen schnell mehrfach hintereinander anwendet.
    • Schattenreise: Erhöht nicht länger eure Bewegungsrate beim Schattenrutschen. Stattdessen erhöht es durchgehend eure Bewegungsrate und gewährt euch einen kleinen Betrag an Robustheit und Lebensentzugschance.
    • Auslöschen: Die Abklingzeit wurde entfernt. Ränge erhöhen nun die Reichweite, in der diese Kraft ausgelöst werden kann.
    • Seelenmarionetten
      • Seelenmarionetten profitieren nicht länger von verschiedenen Buffs, die für mächtige feindliche Monster vorgesehen sind. Diese schließt Buffs aus epischen Gewölben, bestimmte Buffs aus heldenhaften Begegnungen und verschiedene andere ein.
      • Die Geister haben nicht länger stets 25.000 maximale Trefferpunkte. Stattdessen verfügen sie nun über eine Basismenge an Trefferpunkten, die von ihrer Stufe abhängt, und erhalten zudem 25% der maximalen Trefferpunkte des Hexenmeisters. Ihre maximalen Trefferpunkte können mit dem Talent „Spottender Geist“ noch weiter erhöht werden.
      • Sie erhalten nun nicht länger eine in­hä­rente Schadensresistenz von 10%. Stattdessen erhalten sie nun eine Bonusschadensresistenz in Höhe der Schadensresistenz des Hexenmeisters (vorübergehende Schadensresistenz ausgenommen). Dieser Wert stimmt mit dem Basiswert überein, der unter dem Abschnitt „Verteidigung“ in eurem Charakterbogen angezeigt wird.
      • Sie erhalten nun nicht länger eine hohe Schadensresistenz durch „Feuergeister“.
      • Sie erhalten nun 100% der Prozentwerte eurer Robustheit, eures Lebensentzugs und eurer Resistenz (vorübergehende Werte ausgenommen).
      • Der Buff, den Seelenmarionetten erhalten, wenn ihr versucht, eine neue Marionette zu beschwören, während bereits eine aktiv ist, heißt nun „Seelenverleihung“. Dieser Buff wird nun bei der Seelenmarionette angezeigt und zeigt an, wie viele Stapel derzeit aufgebaut wurden.
    • Seelenbrand: Generiert nun wie vorgesehen Aktionspunkte.
    • Seelenfunken: Es wird nun nicht länger das Wort „Seelenfunken“ eingeblendet, wenn ihr einen Funken erhaltet.
    • Seelenfunken: Sie werden nun nicht länger sofort verbraucht, wenn der Kampf endet. Stattdessen wird nun alle 0,5 Sekunden, in denen ihr euch außerhalb des Kampfs befindet, ein Seelenfunke verbraucht. Ein voller Stapel (30) wird also innerhalb von 15 Sekunden vollständig verbraucht. Wenn ihr wieder in den Kampf eintretet, dann endet dieser passive Verbrauch der Funken.
    • Seelenverleihung: Beeinflusst nun den Schaden von Geistfeuer.
    • Tyrannischer Fluch
      • Der anfänglich verursachte Schaden dieser Kraft wird nun wie beabsichtigt von Schadensbuffs, -debuffs und -immunitäten beeinflusst.
      • Hat den Schaden, den ihr am Ziel verursacht, um ca. 40% erhöht anstelle der 20%. Das wurde nun behoben.
      • Ein Ziel kann nun zur gleichen Zeit mit dem normalen Hexenmeisterfluch und dieser Kraft belegt werden. Jedoch stapeln sich die Schadensboni von Tyrannischer Fluch und Hexenmeisterfluch nicht.
    • Tyrannische Bedrohung: Wurde in Tyrannischer Fluch umbenannt. Euer normaler Hexenmeisterfluch wird nicht länger durch Tyrannischer Fluch ersetzt. Stattdessen wirkt ihr umgehend einen Tyrannischen Fluch auf euer Ziel. Das bedeutet, dass ihr nicht länger mehrere Ziele mit Tyrannischen Flüchen belegen könnt.
    • Vampirische Umarmung:
      • Der Schaden wurde um etwa 60% erhöht.
      • Die Basisregenerationszeit wurde von 16 auf 14 Sekunden verkürzt.
      • Die Gesamtaktivierungszeit wurde von 0,78 Sekunden auf 0,6 Sekunden verkürzt.
    • Hexenmeisters Handel: Die Aktivierungszeit wurde von 1,3 Sekunden auf 1,1 Sekunden verkürzt
    • Hexenmeisters Handel: Der Tooltip wurde geändert und enthält nun den Satz „Hexenmeisters Handel zählt als Fluch“, um ihn an die Änderungen der Funktionsweise des Fluchverbrauchs anzupassen.
    • Hexenmeisterfluch
      • Gewährt nun nicht länger einen geringeren Vorteil, wenn er auf mehreren Zielen lastet.
      • Hat nun eine kurze Aktivierungszeit, aber ihr könnt euch weiterhin frei bewegen, wenn ihr diese Kraft wirkt. Diese Änderung wurde vorgenommen, um ein Problem zu vermeiden, das bei Kräften ohne Aktivierungszeit auftreten konnte, wenn sie wiederholt in schneller Folge gewirkt wurden.
      • Der Schaden von Seelenmarionetten wird nun durch diesen Fluch erhöht.
    • Schatten des Todesalbs: Der fortwährende Schaden wurde um etwa 20% erhöht.
    • Schatten des Todesalbs: Wenn ihr die Kraft erneut aktiviert, dann beschwört ihr – zusätzlich zu dem Festhalten – nun auch eine Seelenmarionette.

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